nachdem Wir haben Apples Pläne für Augmented Reality in iOS 11 gesehen Wir wussten sofort, dass Apple mehr als nur ein offenes System für Entwickler plant, um Anwendungen zu entwickeln, die auf dieser Technologie basieren. Apple hat Pläne, eigene Hardware für Augmented Reality herzustellen, und die Übernahme des deutschen Unternehmens (SensoMotoric Instruments) durch Apple bestätigt dies.

SensoMotorisch

Mehr über SMI

Das 1991 gegründete Unternehmen mit Hauptsitz in Tilto bei Berlin entwickelte eine Eye-Tracking-Technologie für den Einsatz in Virtual Reality und Augmented Brillen. Das Unternehmen ist auf diesem Gebiet sehr weit fortgeschritten und nutzt seine Ausrüstung, um in verschiedenen Bereichen zu forschen.

Der Vorteil der Eye-Tracking-Technologie

Wenn Sie sich etwas ansehen, bedeutet dies, dass es Ihre Aufmerksamkeit erregt hat und diese Informationen für Eigentümer vieler kommerzieller Aktivitäten sehr nützlich sind. Beispielsweise bietet der Supermarkt immer neue Möglichkeiten, um die Aufmerksamkeit der Käufer auf sich zu ziehen, und es ist sehr nützlich zu wissen, ob die Werkzeuge vorhanden sind verwendet wirklich Aufmerksamkeit erregen oder nicht.

Wenn Trainer einen Athleten trainieren können, immer am richtigen Ort zu schauen, kann seine Reaktion schneller sein und er kann bessere Ergebnisse in Spielen und Herausforderungen erzielen und andere übertreffen.

Der Vorteil der Eye-Tracking-Technologie in Augmented Reality

Die größte Herausforderung für Augmented-Reality-Brillen besteht darin, dass sie viel Prozessorleistung benötigen, um die Grafiken realistisch und mit hoher Anzeigegenauigkeit zu erstellen. Der Grund dafür ist die Nähe des Bildschirms zum Auge, obwohl Ihr Auge nur hinschaut An einer bestimmten Stelle muss derzeit der gesamte Bildschirm so gestaltet sein, dass alle Details angezeigt werden. Was ist, wenn es eine Technologie gibt, mit der das betrachtete Teil mit all seinen Details und den anderen Teilen immer dann, wenn Sie sich nicht in Ihrem Fokus befinden, mit weniger Details und Genauigkeit ausgeführt wird, werden Sie nie das Gefühl haben, dass die Bildschirmauflösung schlecht und schlecht ist Gleichzeitig wird der Prozessorverbrauch reduziert und die Bildrate pro Sekunde verbessert.

Eye Tracking kann auch ein Werkzeug zur Steuerung sein, beispielsweise wenn Sie ein Element in einem bestimmten Menü für einen bestimmten Zeitraum betrachten oder wenn Sie eine geöffnete Tür betrachten und viele Ideen für die Nutzung des Auges vorhanden sind Tracking-Technologie in Augmented Reality, insbesondere im Bereich Spiele. Viele dieser Ideen hat SMI bereits auf das Samsung VR-Headset übertragen.


Was schließen wir aus der Übernahme von SMI durch Apple?

 Ja, Sie haben Recht, wenn wir die ARKit-Bibliothek und Apples Unterstützung für Augmented Reality in seinem neuen iOS 11-System gesammelt haben, dann diese kürzlich erfolgte Akquisition, und wir vergessen auch nicht, dass Apple seit 2013 eine Virtual-Reality-Brille patentiert hat.

Die Behauptung wird, dass Apple-Brillen sehr bald kommen. Mit all diesen fortschrittlichen Technologien, die wir gesehen haben, wird sich Apples Brille sicherlich von allem unterscheiden, was es derzeit gibt, denn es ist klar, dass Apple sich schon lange vorbereitet hat und sehr bald ein beeindruckendes Produkt auf den Markt bringen wird. Aber die Frage bleibt ... Wird Apple Virtual-Reality-Brillen wie "Samsung VR" und "Google Daydream" auf den Markt bringen, was bedeutet, dass das iPhone darin platziert ist, oder Brillen mit unabhängiger Hardware wie Oculus Rift?

Können Sie sich vorstellen, wie die Augmented-Reality-Brille von Apple aussehen würde? Teilen Sie mit uns in den Kommentaren

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