Jeder, der Apple jahrelang beobachtet hat, wird nicht überrascht sein, dass sein App Store einige der restriktivsten Richtlinien in jedem Softwaremarkt der Welt hat. Apples harter Ansatz hat im Laufe der Jahre die Wut vieler Entwickler ausgelöst und die Gebühren, die Apple aus Einkäufen innerhalb von Anwendungen in seinem Geschäft erhebt, die 30% erreichen, haben das iPhone-Unternehmen vor Klagen wegen der Tötung des Wettbewerbs gestellt, von denen der letzte ist Vierzehn TageSogar Apple hat aufgrund des Monopols, das es in seinem Geschäft ausübt, an Anhörungen im Kongress teilgenommen.


die Geschichte

Gaming Cloud

Und jetzt haben die großen Technologieunternehmen begonnen, auf Online-Spiele-Streaming-Dienste umzusteigen, die den Benutzern das Spielerlebnis bieten, ohne Geräte besitzen zu müssen, nur schnelles Internet, ein Smartphone und eine große Bibliothek voller erstaunlicher Spiele.

Aber sie stießen gegen eine Zementwand der Sturheit Kamel Das Unternehmen hat immer klargestellt, dass es diese Dinge im App Store nicht zulässt, und während einige kleinere Entwickler in der Lage waren, die strengen Regeln von Apple einzuhalten, möchten große Unternehmen mit Cloud-Gaming-Diensten, dass ihre Spiele iPhone-Benutzer erreichen.

Dies war beim xCloud-Dienst von Microsoft und beim Stadia-Dienst für Google und andere der Fall, da Apple diese Art von Spielen unter dem Vorwand ablehnte, dass sie nicht den Richtlinien des Geschäfts entsprechen, was darauf hinweist, dass jedes Spiel überprüft werden muss, bevor es seiner Anwesenheit zustimmt Im Laden.

Natürlich ist es ein Witz, zum Beispiel wird xCloud ungefähr 100 Spiele bereitstellen. Sollte Microsoft darauf warten, dass Apple diese Spiele einzeln überprüft, und selbst wenn dies genehmigt wird, was ist, wenn es ein oder mehrere Spiele gibt, gegen die Apple Einwände erhebt, viele Fragen Unlogisch dreht sich um Apples willkürlichen Weg.

Natürlich werden Cloud-Gaming-Dienste abgelehnt, und gleichzeitig fliegt der Apple-eigene Gaming-Dienst Apple Arcade von anderen konkurrierenden Diensten weg.


Apple antwortete

Der Apple Store wurde geschaffen, um Benutzern einen sicheren und zuverlässigen Ort zum Entdecken und Herunterladen von Anwendungen zu bieten. Er ist auch eine großartige Gelegenheit für alle Entwickler. Die Funktionsweise unseres Stores beginnt mit der Überprüfung aller Anwendungen gemäß den Richtlinien des Stores, die darauf abzielen um unsere Benutzer zu schützen und Entwicklern faire und gleiche Wettbewerbsbedingungen zu bieten.

In unserem Shop genießen unsere Benutzer großartige Apps und Spiele von Millionen von Entwicklern. Cloud-Gaming-Dienste können gestartet werden, sofern Sie dieselben Store-Richtlinien wie andere Entwickler befolgen. Dazu gehört auch die individuelle Überprüfung von Spielen.

Apfelarkade

In Wahrheit verfolgt Apple technisch gesehen den gleichen Ansatz für seinen Apple Arcade-Dienst, obwohl er eine Reihe von Spielen bereitstellt. Jedes Spiel befindet sich jedoch noch im Store und kann einzeln heruntergeladen werden. Dies ist der einzige Unterschied zwischen den Spielen in Apple Arcade Service und jedes andere Spiel ist die Verfügbarkeit dieser Spiele mit Abonnement. Im Cloud-Service von Apple und für Abonnenten werden diese Spiele auf die gleiche Weise heruntergeladen wie jedes andere Spiel, das im Apple App Store gekauft oder kostenlos ist.


Warum blockiert Apple Cloud-Gaming-Dienste?

x Wolke

Dies ist die eigentliche Frage, und die Antwort darauf liegt in Apples Wunsch nach mehr Macht, Monopol und Auferlegung seiner Bestellungen innerhalb des Geschäfts. Sie möchte auch den Wettbewerb verhindern, insbesondere wenn der Wettbewerb mit seinen Diensten wie Apple Arcade dies hätte definitiv von anderen Spielediensten für Microsoft, Google und sogar Nvidia besiegt (wie es mit Barcelona von Bayern München passiert ist: lol :).

Ein weiterer Grund ist, dass Apple keiner Anwendung erlaubt, ein eigenes Zahlungssystem einzurichten, sodass 30% aller in ihrem Geschäft getätigten Einkäufe gesammelt werden können. Diese Art von Cloud-Gaming-Diensten bietet dem Benutzer eine Reihe von Spielen im Austausch gegen ein Paket, das der Benutzer abonniert, und natürlich werden diese Zahlungen nicht durch den Apple Store geleitet, wodurch Sie die Gebühren verlieren.

Apple kann zu Recht die Gebühr von 30% erheben, aber was ist mit den hartnäckigen Store-Richtlinien für Cloud-Spiele? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren mit.

Quelle:

theverge

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