Wir haben wiederholt über den Einstieg von Apple in den Bereich der Abonnementdienste gesprochen, und die Strategie des Unternehmens hat sich zwischen den Diensten auf unterschiedliche Weise geändert, und einige Dienste waren seit ihrer Einführung überwältigend erfolgreich, wie z später beschleunigen, wie z. B. TV + Dienst, und zwischen diesen beiden Diensten kommt der Arcade-Spieldienst und wir haben darüber in gesprochen -Dieser Beitrag- Wo Apple vielen Spielestudios hilft und Verträge mit anderen Studios abschließt, um für einen kleinen Betrag pro Monat hochwertige Titel auf dem Dienst zu veröffentlichen, um alle Spiele zu genießen, aber die Strategie von Apple ist hier nicht klar und weist einige Mängel auf, also was fehlt von den Arcade-Service, um den Erfolg zu erzielen, den er verdient?
Die Spielqualität ist nicht das Problem
Der Arcade-Dienst enthält viele Spiele, die exklusiv oder mit PlayStation und Xbox geteilt werden, alle von hoher Qualität, die in Zusammenarbeit mit Studios entwickelt wurden, oder alte beliebte Spiele, die speziell für Arcade wiederbelebt wurden, aber ohne zusätzliche In-App-Käufe oder Werbung, einfach ohne spielen Unterbrechungen. Es gibt viele weitere Beispiele, die Sie während der einmonatigen kostenlosen Testversion selbst ausprobieren können. Titel wie fantasian و Welt der Dämonen و Nacht der Erde و Dieses weglos. Und vieles mehr (Sie können die Namen der Spiele komprimieren, um sie im Store anzuzeigen).
(Das Spiel im Bild oben ist Redout: Space Assault)
Es gibt Spiele, die Fans beliebter Serien anziehen, aber mehr fehlt
Es ist in der Gaming-Welt bekannt, dass man, wenn man einen treuen Kunden haben möchte, eine der berühmten Serien, die viele Spieler lieben, adoptieren und sie so lange wie möglich exklusiv für sich behalten müssen, wie Spider Man auf Sony PlayStation oder Zelda und Mario auf Nintendo-Geräten. Es gibt diejenigen, die diese Geräte speziell kaufen, um sie zu bekommen. Wie wäre es also, wenn sie das, was sie lieben, auf einem Gerät finden, das sie bereits besitzen, wie dem iPhone, und sie nur fünf Dollar im Monat für die ganze Familie bezahlen müssen?
Das bekannteste Beispiel dafür, was eine Spielhalle hat, ist das Fantasian-Spiel. Das kommt vom Designer der berühmten Final Fantasy-Reihe, und tatsächlich ist die Nachfrage nach diesem Spiel so groß, dass es viele gibt, die nicht hauptsächlich das iPhone verwenden, sondern ein spezielles Arcade-Abonnement bezahlen möchten, um dieses Spiel zu spielen.
Ausgezeichnetes Spiel, aber ich denke, Apple sollte die Anzahl dieser Spiele aus bekannten und beliebten Studios erhöhen.
Fast null Marketing
Ich hätte nie gedacht, dass ich das eines Tages schreiben würde, aber Apples größtes Problem mit dem Service ist das Marketing! Obwohl Marketing das talentierteste Ding von Apple ist, werden Sie im Service kein effektives Marketing für Spiele finden. Sie werden vor ihrer Veröffentlichung nicht auf großen Konferenzen gezeigt und viele Trailer werden nicht veröffentlicht.
Apple sollte den Dienst selbst nicht mit der gleichen Wucht vermarkten, sondern sich darauf konzentrieren, Spiele einzeln und heftig zu vermarkten und dann den Satz „in Arcade verfügbar“ ans Ende der Anzeige zu setzen. Dies wird viele Amateure anziehen, die es gewohnt sind, überhöhte Preise zu zahlen, und sie mögen den Service in Bezug auf Qualität und Genuss sowie den niedrigen Preis im Vergleich zu dem, was sie für den Rest der Dienste zahlen, mögen. Schließlich ist es in vielen Ländern der Preis für eine Tasse Kaffee.
Kampf mit langem Atem
Apple gab vor einigen Tagen auf Twitter bekannt, dass die Anzahl der Spiele mehr als 200 Spiele erreicht hat, und jetzt können sie sagen, dass es Hunderte von Spielen in der Spielhalle gibt riesige Werbeaktion? Oder wartest du auf eine bestimmte Anzahl von Benutzern? Oder denken sie, dass es mehr als genug ist, den Dienst im App Store nur bei iOS-Nutzern zu bewerben, wenn er geöffnet ist und sie in einer langen Atemschlacht warten müssen? Wir wissen es nicht, aber ich würde gerne eine Änderung dieser Strategie sehen, um den Service zu unterstützen, da er mir bereits Spaß macht.
Ich glaube nicht an Marketing, insbesondere nicht an traditionelles, für Produkte, die scheinbar (nebenbei gemacht) sind.
Damit eine Arcade-Werbung im Store erscheint, ist dies die beste und günstigste Art der Vermarktung, daher gehen wir nicht von Besuchern des Shops aus, die über die bekannten Marketingwege hinausgehen.
Ich wundere mich sogar, wenn ich auf der Straße eine Werbung für das iPhone sehe: Es steht dem Apfel nicht zu, diese rückständige Werbung zu sein, die ich für Unternehmen, die Kühlschränke und andere „Konsumprodukte“ herstellen, schmackhaft finde, weil sie es gewohnt sind „ die Straßen besetzen“ von ganzem Herzen.
Der Apfel lässt sich von der Trauer um Roblox und seine Schwestern nicht täuschen, da er nur wenige ist und keine XNUMX Konkurrenten braucht.
Die Zukunft der Spiele, wenn sie auf dem iPhone sind, kann vom Forscher heruntergeladen werden.
Wenn sich dieses Erlebnis verbessert, geht der Trend zu Gruppen- oder Online-Spielen.
Ich bin nur ein Fan von Spielen, die waren und sind, wie verrückte Vögel und Puzzles.
Aus meiner einfachen Erfahrung beim Spielen des berühmten PUBG ist es ein Spiel, das in den Arcade-Laden gestopft werden muss, und es braucht keinen solchen Weg, um erfolgreich zu sein. Ich verstehe nicht, warum der Apfel auf Arcade-Fans und Abonnenten gewartet hat, bis jetzt.
Kurz gesagt, die Wahl war miserabel und dazu bestimmt, für immer geschlossen zu werden.
Können wir sagen, dass Apple Arcade nur ein Spiel für Teenager ist, das nicht dick wird und den Hunger nicht stillt. Wenn Apple hundert Jahre sitzt, wird und wird es nicht mit der Playstation, dem Liebling von Erwachsenen und Kindern, konkurrieren können. Als nächstes ist die Xbox dran. Apple ist in einen Markt eingetreten, der nicht die Sicherheit seiner Spezialisierung besitzt, ohne Zweifel ist das Scheitern klar und angekündigt.
Ich warte darauf, dass ein Android-Gerät hereinkommt und sagt, dass Apple nach Steves Tod vorbei ist 😂😂
Ja 😂 aber Steve war ein Genie im Marketing und ich denke, sein Ansatz wäre etwas anders gewesen, wenn er an das Projekt geglaubt hätte. Es sollte die Welt mit Werbung füllen.
Der Artikel ist wunderschön
das Problem
Ich habe Angst, Spiele auf iPhone und iPad herunterzuladen
Wegen der Batterie
Der ipad Akku kann mit allem fertig werden
Mein aktuelles Problem ist mit ihnen
Das Familien-Abo von „Apple One“ spart nur 200 GB in der iCloud!
200 Gigs reichen kaum für meine Dateien auf iPhone und Mac. Wie kann ich zurückkommen, wenn ich sie mit Familienmitgliedern teile!?
Diese Preisgestaltung ist häufig darauf zurückzuführen, dass das Abonnement mehrere Dienste zu einem nicht relativ hohen Preis umfasst. Apple betrachtet den darin enthaltenen Speicherplatz nur als anfänglichen Speicherplatz und dann müssen Sie genauer bezahlen, wenn Sie mehr möchten.
Ich bin kein Fan dieser Spiele, aber Apples Politik besteht darin, sich zu sehr in sein Produkt zu vertrauen, da es Verträge mit vielen Programmen und Spielen und sogar Regierungen in vielen Ländern hat.
Danke, dass du den Leuten hilfst
Ich habe den Artikel gerne gelesen
Vielen Dank