Aufeinanderfolgende Verfahren werden gegen Apple in seinem Kampf mit Entwicklern und Unternehmen, die Anwendungen erstellen, eingeleitet. Wir haben über die neuesten Entwicklungen und die Möglichkeit ihrer Auswirkungen auf Apple in . gesprochen -Dieser Beitrag-. Doch gestern Freitag kam es zu einer neuen Entwicklung, als ein Richter in den USA die Lockerung der Beschränkungen im App Store so weit anordnete, dass dies Apples Einkommen gefährden könnte. Was sind die Einzelheiten?
Erste Ergebnisse des Epic- und Fortnite-Falls
Jawohl. Dieses Urteil ist Teil des berühmten Falls, in dem das Unternehmen, dem das Spiel Fortnite gehört, Apple verklagt, gegen die von Entwicklern und großen Unternehmen zu zahlenden 30% zu protestieren.
Urteil nach den Regeln des fairen Wettbewerbs
Der Richter entschied, dass Apple gegen die kalifornischen Gesetze zum fairen Wettbewerb verstößt, indem es Entwickler daran hindert, Benutzer auf andere Zahlungsmethoden als den App Store zu verweisen. Der Richter ordnete auch an, dass Apple Entwicklern erlaubt, innerhalb von 90 Tagen Links zu verschiedenen Zahlungsmethoden in ihre Apps zu setzen.
In diesem Fall können alle Entwickler die In-App-Zahlung von Apple umgehen und die Zahlung von Unternehmensgebühren vermeiden.
Urteil auch gegen Epic
Das Urteil richtete sich nicht nur gegen Apple. Vielmehr gab der Richter zu, dass Epic gegen die Vertragsregeln zwischen ihm und Apple verstoßen hatte, als es letztes Jahr die App Store-Regeln für In-App-Zahlungen umging. Der Richter verzichtete auch darauf, Apple ein Monopol, also ein Monopolunternehmen im App-Markt, zu nennen.
Die Entscheidung wird nicht so schnell umgesetzt
Es sei darauf hingewiesen, dass das Urteil zwar erlassen wurde und Apple eine Frist von 90 Tagen für die Entwickler vorsieht, dieses Urteil jedoch tatsächlich nicht umgesetzt wird, da für den Fall, dass Apple gegen das Urteil Berufung einlegt, dessen Umsetzung wird bis zur Entscheidung über den Einspruch von Apple ausgesetzt. Erwarte also keine baldige Änderung im Laden
Teilsieg für beide Seiten
Apple hat nun ein Gerichtsurteil, das besagt, dass es keine monopolistischen Aktivitäten auf dem Anwendungsmarkt ausübt, und dies könnte es von vielen darauf basierenden rechtlichen Problemen fernhalten. Auf der anderen Seite könnte die Entscheidung jedoch einen großen Teil der Einnahmen von Apple aus dem App Store gefährden, wenn es keine Berufung einlegt und den Teil der Zulassung externer Zahlungsmethoden nicht aufhebt.
Apple behält App Store-Regeln bei und 30%
Das Urteil bestätigte Apples Regeln, um die Präsenz anderer App Stores auf dem iPhone zu verhindern und das Recht des Unternehmens, 30% der Gewinne von Senior-Entwicklern im Store zu sammeln, solange der Entwickler eine zusätzliche Option hat, nämlich seinen eigenen einzurichten Bezahlsystem; Wenn er Apple nutzt, muss er dafür 30% bezahlen.
Quelle:
Es ist besser, dass die Gewinne direkt an den Entwickler gehen, um seine Kondition zu verbessern und seine Techniken zu entwickeln.
Im Gegensatz zu Apple, das seit jeher unsere Taschen saugte.
Hallo
Professor Tariq
Die Anwendung auf mein Gebet hat ein Problem, alles was ich öffne bricht zusammen
Apple hat eine Größenordnung erreicht, von der jeder profitieren möchte. Erstens ist der Gewinnprozentsatz in Wirklichkeit relativ und sein Wert hängt vom Preis der Anwendung oder Dienstleistung ab. Je höher der Kaufpreis, desto höher ist der Prozentsatz. Und das alles bedeutet für den Benutzer nichts, solange er bezahlt und zufrieden ist, egal zu welchem Preis. Zweitens: Die Anwendung ist auf riesigen Servern verfügbar und es werden riesige Geldsummen gezahlt, um sicherzustellen, dass der Store den ganzen Tag über funktioniert Wenn wir darüber nachdenken, wie viel kostet eine Anwendung auf dem Server? Der Store verfügt über Millionen von Anwendungen, egal ob für das iPhone, das iPad, die Uhr, das Apple TV oder den Mac. Ich glaube nicht, dass die gesamten 30 % als Nettogewinn an Apple gehen. Dies ist nicht der Lohn der Ingenieure, die die Anwendungen prüfen oder die Entwickler haben vergessen, dass sie ihre Anwendungen auf den Apple-Server hochgeladen haben, und haben die Anzahl der Kunden ignoriert, die sie über den Store erreicht haben. Ohne die Stores wäre Fortnite nicht in Rekordzeit zu einem globalen Spiel geworden Mit Millionen von Spielern, ohne eine Spieleplattform zu erstellen (nur eine Anwendung und einen Server). Für mich ist es viel besser, wenn Apple die Entwickler kategorisiert, indem es sie platziert ... Ein Verhältnis für jede Kategorie ist viel besser als eine Standardisierung das Verhältnis IBC ist kein Entwickler einer gleichzeitigen Anwendung. Unternehmen mit geringeren Einnahmen haben ein niedrigeres Verhältnis und so weiter.
Es ist nicht wahr, dass es nichts zu bedeuten hat, Unternehmen sind aufgrund der Apple-Ratio gezwungen, den Einkaufswert zu erhöhen, wenn der Einkaufswert beispielsweise XNUMX US-Dollar betrug, indem sie von Apple bezahlt wurden (Apple nimmt XNUMX US-Dollar), wenn sie zahlen durften Mit ihrem System könnten sie den Kaufpreis beispielsweise auf XNUMX US-Dollar senken, weil der gesamte Betrag an sie geht und damit gleichzeitig dem Nutzer und dem Unternehmen zugute kommt und die Vielfalt der Mittel den Wettbewerb fördert
Der erste und letzte Nutznießer des Benutzers, riesige Unternehmen wie Apple, Google, APEC und andere, werden ausgenutzt, um die Preise zu erhöhen und den Wettbewerb zu verhindern.
Tatsache ist, dass der Satz von 30 % sehr hoch ist und Apple seine Finanzpolitik, sogar die Telefonpreise, überdenken muss
Ehrlich gesagt bin ich der Meinung, dass der Software Store ein qualitativ hochwertiges Produkt ist. Und die Tools, die Apple Entwicklern anbietet, sind von sehr hoher Qualität und ermöglichen Dinge, die in keinem anderen System zu finden sind. Entwickler müssen also proportional zu ihrer Größe zahlen.
Solange dieser Prozentsatz hauptsächlich von großen Unternehmen wie APIC und Microsoft erhoben wird, habe ich kein Verständnis für sie. Sie verdienen Milliarden, und es ist kein Problem, wenn sie einen Teil davon bezahlen.
Früher hielt ich den Prozentsatz für hoch, wenn er auf alle angewendet wurde, aber jetzt denke ich, dass das Minimum nur ein wenig erhöht werden sollte. Anstatt nach einer Million Dollar als großartiger Entwickler zu gelten, können Sie nach fünf Millionen oder so als großartiger Entwickler angesehen werden.
Es ist klar, solange der Entwickler seine Dienste in einem Geschäft eines Unternehmens anbietet, hat dieses Unternehmen Anspruch auf einen Prozentsatz des Gewinns
Es ist in virtuellen Geschäften genauso viel wie in echten
Und der Apple Store ist kein beliebter Markt in Basta, sondern sogar beliebte Märkte, von denen Sie zum Teil bezahlen müssen, um Ihre Waren auszustellen
Aber was ungewöhnlich ist, ist der Prozentsatz, den Apple nimmt, und das ist sicherlich der Benutzer, der diese Kosten trägt.
Für Nutzer ändert das Urteil nichts, sie zahlen den gleichen Geldbetrag, egal wer ihn bekommt.
Aber ich denke, dass die Zahlungsmethode im Laden dem Benutzer Schutz im Betrugsfall oder im Falle eines Problems mit der Entwicklerfirma bietet, also gibt Apple dem Benutzer sein Geld zurück, da es sich um ein Schutznetzwerk handelt, aber in der Wenn wir direkt mit den Entwicklerfirmen verhandeln, werden wir sehen (und wir haben es zuvor versucht) das Geld der Benutzer ausgesetzt Für Verlust, Aufschub und Aufschub mit vielen Parteien.
Ich ziehe es vor, über den Laden zu bezahlen und weiß, dass ich mein Geld zurückbekommen kann und ich habe keine Lust, außerhalb des Ladens zu bezahlen und einen kleinen Rabatt vom Entwickler zu nehmen.
Das ist wirklich echt
Ich denke, dass die aktuelle Zahlungsmethode sicherer ist und weniger Möglichkeiten für Betrug und Hacking bietet
Aber was ist falsch an der großen Gewinnspanne der Millionenunternehmen?
Glauben. Das ist der richtige Spruch
Diese Bestimmungen erhöhen nur die Stärke von Apple
Ich bin stolz auf diejenigen, die auf dem Handy Fort spielen