Μόλις πριν από τρία χρόνια, το 2016 στο MWC ή στο «Mobile World Congress», χιλιάδες δημοσιογράφοι με τη μεγαλύτερη επιρροή στον κόσμο φορούσαν τεχνολογίες Gear VR της Samsung για να δουν μια οπτική παρουσίαση που εξέπληξε τους παρευρισκόμενους. Αναμενόταν ότι αυτή η τεχνολογία θα εξαπλωνόταν ευρέως και θα υποστηριζόταν πλήρως από smartphone. Γιατί δεν είδαμε καμία πρόοδο που να αναφέρεται σε αυτήν την τεχνολογία, σαν να αγωνιζόταν για την επιβίωσή της;


Αφού οι δημοσιογράφοι τελείωσαν να παρακολουθούν το βίντεο με γυαλιά εικονικής πραγματικότητας, ο διευθύνων σύμβουλος του Facebook Mark Zuckerberg εμφανίστηκε στη σκηνή και άρχισε να προωθεί αυτήν την τεχνολογία και την παρουσία της σε smartphone. Μας φάνηκε μετά από αυτό το συνέδριο ότι θα βλέπαμε όλους να περπατούν στους δρόμους φορώντας γυαλιά εικονικής πραγματικότητας που τροφοδοτούνται από τα τηλέφωνά τους.

Στην πραγματικότητα, όμως, τα τελευταία τρία χρόνια οι περισσότεροι από εμάς έχουμε ξεχάσει αυτήν την τεχνολογία και φαινόταν να πεθαίνει και να αρχίσει να εξασθενίζει πριν καν υπάρξει.


Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας έχει πολλά πλεονεκτήματα, ειδικά όταν υποστηρίζεται από σοβαρούς προγραμματιστές που παρέχουν εντυπωσιακές εμπειρίες. Όπως στις συσκευές HTC Vive που αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια του Παγκόσμιου Συνεδρίου για τα τηλέφωνα το 2015 και αυτή η συσκευή από την ανακοίνωσή της έχει κερδίσει 22 βραβεία στο Consumer Electronics Show.

Το ίδιο ισχύει και για το PlayStation VR.

Και αυτές οι συσκευές απολαμβάνουν πραγματικά οι χρήστες στην πραγματική ζωή. Τα παιχνίδια που βασίζονται στην εικονική πραγματικότητα έχουν επίσης μια θέση. Συγκρίνοντας αυτές τις συσκευές με το Samsung Gear VR για επαυξημένη πραγματικότητα στα τηλέφωνα, αποδεικνύεται ότι η συσκευή Samsung είναι σχεδόν στην πραγματικότητα νεκρή.

Ο λόγος για αυτό δεν είναι να παρέχει καλό περιεχόμενο που μπορεί να προσελκύσει την προσοχή των χρηστών, αλλά συνέβη το αντίθετο, καθώς οι χρήστες στράφηκαν την εμφάνισή τους σε αυτές τις συσκευές και επομένως το κακό περιεχόμενο.


Γιατί λοιπόν η εικονική πραγματικότητα για τα τηλέφωνα απέτυχε πρώτα;

Με την εξάπλωση των γυαλιών ηλίου Samsung Gear VR λόγω της προσιτής τιμής τους, η Google και το Facebook ήταν επίσης παρόντα με "συσκευές Oculus από το Facebook και πολλές συσκευές Google", αλλά στο τέλος, το θέμα δεν είχε κάτι σημαντικό, που είναι εφαρμογές και παιχνίδια αρκετά ισχυρά για να προσελκύσουν χρήστες.


Τι γίνεται με τα παιχνίδια AR;

Είτε το αρέσει είτε όχι, τα παιχνίδια είναι η πιο προσοδοφόρα κατηγορία. Αυτό είναι που ωθεί την πλειονότητα των χρηστών να εισέλθουν και να περιπλανηθούν στα καταστήματα εφαρμογών, και ως αποτέλεσμα, οι προγραμματιστές προσφέρουν συνεχώς εξελισσόμενα παιχνίδια. Και κανένα παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας δεν έχει τραβήξει την προσοχή. Μόνο το παιχνίδι μου εμφανίστηκε από αυτήν την άποψη Fortnite Ή Pokemon Go Τα αστέρια αυτών των παιχνιδιών έχουν διαφύγει. Δεν έχουμε δει πλέον αληθινά παιχνίδια AR που αποτυπώνουν το ενδιαφέρον των χρηστών. Ακόμα κι αν υπάρχουν μερικά καλά παιχνίδια διαθέσιμα, δεν ταιριάζουν με τα παιχνίδια που παίζονται χωρίς κίνηση. Αυτό είναι διαφορετικό από τη δυσκολία να παίζετε αυτά τα παιχνίδια σε δημόσιους χώρους ή κατά τη μεταφορά.


Η Apple έχει διαφορετική γνώμη;

Η Apple έχει υποστηρίξει σε μεγάλο βαθμό την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας στο iOS και έχει αναπτύξει τη βιβλιοθήκη ARKit για αυτήν την τεχνολογία. Αλλά πρόσφατα η Apple κατηγορήθηκε ότι δεν προσφέρει κάτι νέο για αυτήν την τεχνολογία ακόμα. Ωστόσο, πιστεύεται ότι η Apple σχεδιάζει κάτι μεγάλο στον τομέα της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας. Αναφέρθηκε ότι η Apple συναντήθηκε κρυφά με κατασκευαστές γυαλιού για γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας κατά τη διάρκεια του συνεδρίου CES 2019 μεταξύ 8 και 11 Ιανουαρίου, και στο κεφάλι αυτών των εταιρειών DigiLens, Vuzix και Lumus είναι από τα μεγαλύτερα ονόματα σε αυτόν τον τομέα. Αυτό άλλαξε υπαινιγμό τα τελευταία χρόνια ότι η Apple δούλευε σε ένα προϊόν που ταιριάζει με αυτήν την περιγραφή, από την εγγραφή πολλαπλών διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που σχετίζονται με αυτήν την τεχνολογία. Και πέρυσι, η Apple αγόρασε το Arkonia Holographics, μια εκκίνηση που αναπτύσσει φακούς ακουστικών για AR.

Ως συνήθως, δεν υπήρχαν επίσημες πληροφορίες σχετικά με τα γυαλιά AR της Apple, δεδομένης της πολυπλοκότητας του έργου, είναι απίθανο να δούμε την εμφάνισή του τα επόμενα δύο χρόνια.

Πιστεύετε ότι η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας για smartphone έχει ήδη τελειώσει; Σας ενδιαφέρει αυτή η τεχνολογία; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Πηγές:

PhoneArena | phonearen j α

Σχετικά Άρθρα