En noticias que interesan a desarrolladores y empresas sobre iOS, un estudio de la empresa mostró Distimo Para el análisis de los datos de la tienda de software a través de una estadística en la que se recopilaron los datos de noviembre de 2009 a abril de 2010, el período de tiempo para que los programas pagos permanezcan en la lista de los programas más descargados en dos de tres clasificaciones fue superior a los programas gratuitos y en general también superó a los programas gratuitos, que es exclusivo de la Apple Store Para aplicaciones iOS en el resto de tiendas de aplicaciones móviles para otras empresas en las que se promociona más el gratuito, no solo como descarga, sino incluso generalizado, y esto ha hecho y hecho más fama y atractivo para la tienda de aplicaciones de Apple y ha creado un enorme mercado económico con el que todos se beneficiaron.

El estudio mostró, como en la siguiente figura, que las aplicaciones pagas superaron la demanda de aplicaciones gratuitas en los sectores de juegos y aplicaciones empresariales, mientras que las aplicaciones gratuitas superaron al sector de aplicaciones de entretenimiento. En general, las aplicaciones pagas fueron más duraderas que las aplicaciones gratuitas.

En total, las aplicaciones pagas en la tienda de software se mantuvieron un promedio de 27 días en la lista de los cien programas principales, mientras que el resto de las gratuitas fueron 19 días.

En el sector de las aplicaciones de juegos, los juegos de pago se mantuvieron en la lista de los 39 mejores durante 21 días, mientras que los juegos gratuitos se mantuvieron durante XNUMX días.

En el sector empresarial, sus aplicaciones pagas permanecieron en la lista de las 59 principales durante 39 días, mientras que las aplicaciones empresariales gratuitas permanecieron durante XNUMX días.

Sin embargo, en las aplicaciones de entretenimiento, las aplicaciones gratuitas superaron al permanecer 43 días en la lista de las 38 principales, mientras que las aplicaciones pagas permanecieron XNUMX días.

Aquí tenemos varios análisis y conclusiones para la escena anterior:

  1. Los usuarios de iPhone e iOS están dispuestos a pagar por aplicaciones útiles, de alta calidad y gratuitas aquí, y no les importa mucho si hay un pago mejor que ese.
  2.  El iPhone es principalmente un dispositivo comercial, no solo entretenimiento, según nuestra opinión sobre el amplio espectro de aplicaciones comerciales compatibles para el consumidor.
  3.  El sector del entretenimiento es el menos importante para los usuarios, y estos prefieren el software libre, ya que no es una prioridad para ellos pagar por sus aplicaciones.
  4.  El futuro de los juegos de iPhone todavía está en auge. Estás aquí como dijo Steve Jobs: pagas más barato por el mismo juego en el iPhone que en otras plataformas para ver el mismo rendimiento, la misma alta calidad y tal vez más.
  5.  El iPhone, su plataforma de software y su mercado de aplicaciones está en auge, y representa un mercado económico fuerte, prometedor y continuo para programadores y empresas, a diferencia de otras tiendas y plataformas.

Notas:

  • El estudio se realizó en el mercado de EE. UU.
  • Hay otra estadística que detalla las aplicaciones específicas y cuánto tiempo permanecen en la parte superior.
  • El estudio también incluyó las tiendas de aplicaciones de BlackBerry, Nokia, Android, Palm y Windows.

Otros puntos:

  • Lo que confirma nuestra charla sobre el iPhone es un dispositivo empresarial y productivo en primer lugar es que se clasifica como aplicaciones de productividad. Pagado La productividad fue la más alta en la tienda de iPhone y también lo fueron los juegos.
  • Mientras que los temas premium fueron las descargas más altas en BlackBerry Store.
  • En cuanto a las aplicaciones pagas para noticias y clima, fueron las más altas en Android, mientras que los juegos pagados ocuparon la Tienda Nokia y Ovi.
  • Los programas de productividad y utilidad también fueron los más altos en Palm Store.
  • Los juegos también fueron los mejores en la tienda de Windows Mobile.
  • En las aplicaciones gratuitas, los juegos y el entretenimiento predominaron en el iPhone y el iPad, mientras que los temas, la música y las redes sociales fueron los primeros en la BlackBerry, en cuanto a Android, estuvo dominado por las aplicaciones de herramientas y redes sociales también. Su primera parte de aplicaciones gratuitas fue el clima, las redes sociales y las noticias.

Artículos relacionados