Cuando apareció el iPhone X por primera vez, todos probaron la característica principal y única que se le ocurrió, cómo hacer Animoji a través de los movimientos de mi cara. La creación de un anime se limitó a enviar un mensaje o crear una canción. Pero la sorpresa, como esperábamos, es que el tema de la animación y la imitación de movimientos faciales con tanta precisión se ha convertido en una herramienta muy poderosa que ahorra tiempo, esfuerzo y costo a muchos desarrolladores, especialmente a los desarrolladores de juegos. ¿Como es eso? Síganos.

El flujo de trabajo comienza en la computadora o Mac, donde el desarrollador crea un personaje en 50D, luego crea XNUMX puntos en la cara de ese personaje para poder crear varios movimientos y expresiones faciales, y esto es exactamente lo que hace la cámara de profundidad TrueDepth en el iPhone X.
Luego, usando una aplicación especial en el iPhone X, descarga el modelo de la cara y registra los movimientos humanos requeridos. El iPhone X detecta y registra estos movimientos a una velocidad de 60 cuadros por segundo, y luego la aplicación dedicada guarda los datos.
El equipo de estudio finlandés, Next Games, dirigido por el director creativo Mikael Achren, quien actualmente está trabajando en el juego The Walking Dead: Our World, que soporta principalmente la realidad aumentada, ha creado una herramienta a través de la cual se puede usar la cámara de profundidad del iPhone X y capturar datos faciales. Usa esos datos para animar los personajes del juego. Y registraron algunos movimientos faciales y transfirieron esos movimientos y datos y los proyectaron en los personajes del juego en la computadora. Por lo tanto, en unos pocos segundos, las mismas expresiones que habían grabado eran las mismas que las proyectadas sobre el héroe. Puedes ver el siguiente video.
La tecnología para capturar movimientos faciales y usarlos en juegos no es nueva ni fácil como pensamos, es un proceso muy costoso y requiere equipos especiales y estudios especializados, lo que lo hace fuera del alcance de la mayoría de los desarrolladores jóvenes. Pero Apple ha encontrado una solución y una forma de superar toda esa fatiga. Solo tiene que tener un teléfono inteligente que admita bien esta tecnología, y no hay nada mejor que X en este campo en este momento. Por supuesto, es posible que el iPhone X no sea lo suficientemente preciso en comparación con los dispositivos de captura de movimiento facial especializados; Sin embargo, los resultados que se obtuvieron a través de él siguen siendo impresionantes, especialmente porque se logró a un costo mínimo. Sí, el precio de $ XNUMX del X no es nada en comparación con los precios de los dispositivos profesionales de captura de movimiento.
Achren dice que la versión de la herramienta que he visto se creó en unas pocas semanas. Apple brinda a los desarrolladores acceso a las capacidades de captura de rostros del iPhone X a través de la API, lo que significa que los estudios de juegos pueden construir herramientas similares ellos mismos.
No hay duda de que dicha característica, con su continuo desarrollo, se generalizará en un futuro próximo, y muchos desarrolladores podrán crear más historias utilizando personajes más realistas y presentarlos, ya sea en juegos, aplicaciones o incluso currículums. .
¿Qué opinas de este uso inesperado de la cámara del iPhone X? ¿Veremos más aplicaciones para ello?
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