Hace solo tres años, en 2016 en el MWC o “Mobile World Congress”, miles de los periodistas tecnológicos más influyentes del mundo usaron las gafas Gear VR de Samsung para presenciar una presentación visual que asombró a los asistentes. Se esperaba que esta tecnología se difundiera ampliamente y fuera totalmente compatible con los teléfonos inteligentes. ¿Por qué no vimos ningún progreso mencionado en esta tecnología, como si estuviera luchando por sobrevivir?


Después de que los periodistas terminaron de ver el video con gafas de realidad virtual, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, apareció en el escenario y comenzó a promover esta tecnología y su presencia en los teléfonos inteligentes. Y después de esta conferencia nos pareció que veríamos a todos caminando por las calles con gafas de realidad virtual alimentadas por sus teléfonos.

Pero de hecho, en los últimos tres años, la mayoría de nosotros hemos olvidado esa tecnología y parecía estar muriendo y comenzando a desvanecerse antes de que existiera.


No hay duda de que la tecnología de realidad virtual tiene muchas ventajas, especialmente cuando está respaldada por desarrolladores serios que brindan experiencias impresionantes. Como en los dispositivos HTC Vive que fueron revelados durante la Conferencia Mundial de Teléfonos en 2015, y este dispositivo desde su anuncio ha ganado 22 premios en el Consumer Electronics Show.

También lo es PlayStation VR.

Y esos dispositivos que la gente realmente disfruta usar en la vida real. Los juegos basados ​​en la realidad virtual también tienen cabida. Al comparar estos dispositivos con el Samsung Gear VR para la realidad aumentada en los teléfonos, resulta que el dispositivo Samsung está casi muerto.

La razón de esto no es brindar un buen contenido que pueda atraer la atención de los usuarios, sino que sucedió lo contrario, ya que los usuarios volvieron su apariencia a esos dispositivos y por lo tanto contenido deficiente.


Entonces, ¿por qué falló la realidad virtual para teléfonos en primer lugar?

Con la difusión de los Samsung Gear VR por su asequible precio en primer lugar, Google y Facebook también estuvieron presentes con "dispositivos Oculus de Facebook y muchos dispositivos de Google", pero al final, al asunto le faltó algo importante, que son las aplicaciones. y juegos lo suficientemente fuertes como para atraer usuarios.


¿Qué pasa con los juegos de realidad aumentada?

Nos guste o no, los juegos son la categoría más lucrativa. Esto es lo que impulsa a la mayoría de los usuarios a entrar y recorrer las tiendas de aplicaciones y, como resultado, los desarrolladores ofrecen juegos en constante evolución. Y ningún juego de realidad aumentada ha recibido tanta atención. Solo mi juego apareció en este sentido. Fortnite أو Pokemon Go Las estrellas de esos juegos han eludido. Ya no hemos visto juegos de realidad aumentada que capten el interés de los usuarios. Incluso si hay algunos buenos juegos disponibles, no coinciden con los juegos que se juegan sin movimiento. Esto se suma a la dificultad de jugar estos juegos en lugares públicos o en transporte.


¿Tiene Apple una opinión diferente?

Apple ha apoyado enormemente la tecnología de realidad aumentada en iOS y ha desarrollado la biblioteca ARKit para esa tecnología. Pero recientemente Apple ha sido acusada de no ofrecer todavía nada nuevo sobre esta tecnología. Sin embargo, cree que Apple está planeando algo grande en el campo de la tecnología de realidad aumentada. Se informó que Apple se reunió en secreto con los fabricantes de vidrio para gafas de realidad aumentada durante la conferencia CES 2019 entre el 8 y el 11 de enero, y al frente de esas empresas, DigiLens, Vuzix y Lumus se encuentran entre los nombres más importantes en este campo. Esto cambió los indicios en los últimos años de que Apple estaba trabajando en un producto que se ajustaba a esa descripción, desde el registro de múltiples patentes relacionadas con esa tecnología. Y el año pasado, Apple compró Arkonia Holographics, una startup que está desarrollando lentes de auriculares para AR.

Como es habitual, no ha habido información oficial disponible sobre las gafas AR de Apple, dada la complejidad del proyecto, es poco probable que veamos su aparición en los próximos dos años.

¿Crees que la tecnología de realidad virtual para smartphones ya se acabó? ¿Estás interesado en esta tecnología? Háznoslo saber en los comentarios.

Fuentes:

Phonearena | phonearen j a

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