از مدتی قبل اپل از نظر قدرت گرافیکی و قدرت پردازشی قابلیت های دستگاه های خود را توسعه داده است و همچنین با بسیاری از بازی سازان توافق می کند تا بازی های عالی برای سیستم بسازد. برخی را در کنفرانس ها نشان می دهید و برخی بی صدا وارد فروشگاه می شوند. با افزایش سریع ، بسیاری - از جمله ما - حدس می زنند که اپل می خواهد به جایی برسد که بتواند رقابت با بازی های Xbox و Sony Playstation. اما پس از تلاش Apple Arcade و انجام بازی های دیگر خارج از آن در iOS طی ماه های گذشته ، به نتیجه دیگری رسیدم. اپل در حال حاضر PlayStation یا Xbox را هدف قرار نداده است.
- هدف آن نینتندو سوییچ است.
نینتندو سوییچ بسیار سودآور است
از زمان عرضه نینتندو سوییچ در سال 2017 ، تقریبا چهار سال پیش ، انتظارات برای فروش را شکسته است. به ویژه در دوره گذشته ، در واقع ، فروش آن بین ژانویه و مارس 44 درصد نسبت به مدت مشابه سال 2020 افزایش یافته است. محبوبیت دستگاه های PlayStation هرچه باشد ، دستگاه نابغه نینتندو همچنان یک پول ساز بزرگ است. در واقع ، یک چیز جذاب در مورد یک دستگاه وجود دارد که شما را قادر می سازد بازی های خود را به همه جا ببرید تا در اوقات فراغت از آنها لذت ببرید یا حتی روی تخت خود در خانه با آنها بازی کنید.
اپل به شدت وارد بازار شد
نفوذ شناخته شده ای در دنیای فناوری و بسیاری از بازارها وجود دارد. این اثر تقدم و تازه وارد است. به عنوان مثال سیستم های iOS و Android ، در دنیا تلفن های هوشمند با صفحه لمسی اولین چیزی هستند که ما آن را می شناسیم. بنابراین اکنون ورود هر شرکت جدیدی به این دنیا دشوار است ، زیرا کاربران کافی برای جذب توسعه دهندگان برنامه های جدید را ندارد. شما برنامه های کافی برای جذب کاربر ندارید. ایا مشکل را میبینی؟
اگر اپل دستگاه بازی کاملاً جدیدی را عرضه می کرد ، می توانست در همان معضل قرار بگیرد. اما او تصمیم گرفت به آنچه قبلا داشت اعتماد کند. App Store با یک میلیارد آیفون ، بسیاری از iPad ها و Apple TV. اکنون اپل به نیرویی تبدیل شده است که توانایی جذب توسعه دهندگان را دارد و این همان اتفاقی است که افتاده است. در دوره گذشته ، اپل به جای بازی های موبایل معمول ، صنعت بازی در دستگاه های هوشمند را هدایت کرد تا استودیوهای بیشتری را برای ساخت بازی برای آن جذب کند. بسیاری از این استودیوها حتی برای افزایش سود پس از موفقیت در iOS نسخه هایی را برای دستگاه های اندرویدی منتشر کردند.
گذرگاه طاقدار
اگر اشتراک ماهانه بازی Arcade را امتحان کنید ، از قبل می دانید که با آنچه که به بازی های هوشمند عادت کرده اید متفاوت است. اپل در حال توافق با استودیوهای با اندازه های مختلف ، برخی بزرگ و برخی دیگر جدید ، برای ساخت بازی هایی است که از هر لحاظ مراقبت شده اند ، خواه گرافیک برتر ، انتخاب رنگ یا جلوه های صوتی جذاب باشد.
بسیاری از این بازی ها از سبک معمول بازی های نینتندو سوییچ الگوبرداری می کنند - و ممکن است نسخه هایی نیز در پلی استیشن داشته باشند - به عنوان مثال ، Oceanhorn 2 وجود دارد که بسیاری آن را به بازی معروف Zelda در سوییچ تشبیه کرده اند. همچنین سامورایی جک و هیچ راهی به خانه و Fantasian از سازندگان Final Fantasy با مخاطبان زیادی و Wonderblox سازنده ماجراجویی و بسیاری از بازی های عالی دیگر که ما در دستگاه های تلفن همراه خود عادت نداریم ناگهان آنها را در Apple Arcade پیدا کردم. با تنوع بسیار زیاد که امکان بازی با فرمت های مختلف را فراهم می کند.
آیفون در مراحل مختلف قدرت بیشتری نسبت به سوییچ دارد.
بیایید مثالی بزنیم. Oceanhorn 2 از طریق Arcade در iPhone و iPad موجود است ، اما در Switch نیز موجود است. اما بین تجربه بازی در اینجا و آنجا تفاوتی وجود دارد. در سوییچ ، این بازی با وضوح گرافیکی بسیار کمتری و نرمی 30 فریم در ثانیه (فریم در ثانیه) کار می کند. در مورد آیفون ، این گرافیک با گرافیک بسیار قویتر و نرم تری از زیبایی بیشتری برخوردار است ، زیرا به طور مداوم به 60 فریم در ثانیه می رسد.
اندروید نیز در امان نیست
فکر می کنید اپل بدون هدف قرار دادن رقیب سنتی خود در یک بازار رقابت کند؟ (و آیا فراموش می کنیم که در اینجا در آیفون اسلام از اندروید نام ببریم؟ البته ما مغرضانه هستیم ، این امر کاملاً شناخته شده است ...) سیاست بازی اپل این است که اشتراکی را ارائه می دهد که مبالغ مشخصی از پول را برای شرکت ها تولید می کند و به بسیاری از شرکت ها کمک می کند بهترین بازی ها را انجام دهند ، اما با چندین شرایط ، یکی از آنها عدم وجود این بازی ها در سایر سرویس ها ، از جمله فروشگاه Android است. جالب اینجاست که بسیاری از این بازی ها بدون مشکل در پلی استیشن و سوییچ یافت می شوند اما در اندروید اینگونه نیست.
گویی که اپل تصویری را در ذهن کاربران جای می دهد که سیستم هایش به جمع آن دستگاه های بازی پیوسته اند. اما دستگاه های اندرویدی هنوز مجبور به مرور فیس بوک هستند.
موقعیت فعلی
اپل یک سیستم App Store کامل ساخته است که توسعه دهندگان را به ساخت انواع برنامه ها ترغیب می کند. این بازی ابتدا مبتنی بر بازی های نوع Arcade با قابلیت بازی Super Games یا به اصطلاح عناوین AAA است. دقیقاً همان چیزی که سیستم سوئیچ بر اساس آن بنا شده است. اما با قابلیت بازی در آیفون بدون خرید آیفون جدید ، با بازی هایی که به مراتب ارزان تر و با کیفیت بالاتر هستند (از آنجا که بازی های سوئیچ بسیار گران هستند) و با قابلیت استفاده از لمس ، کنترل کننده یا حتی ماوس و صفحه کلید (بازی ها تازه شروع می شوند). در حال حاضر از ماوس و صفحه کلید مانند Pascal's Wager ، مجموعه XCOM 2 و سایر موارد پشتیبانی می کند.
اپل همچنین انحصارها را فراموش نکرده است ، زیرا پلت فرم بازی پر از آن دسته از انحصاری هایی است که در هیچ پلتفرمی مانند Wonderbox و Fantasian یافت نمی شوند.
بعدی چیست؟
شاید آیفون و آیپد اساس برنامه اپل برای ورود شدید به بازار بازی ها باشند ، طرحی که تاکنون موفقیت آمیز بوده و با یک سرعت ثابت پیش می رود. اما گیمرها همچنین می خواهند با پردازنده جدید ، قدرتمندتر و شاید یک کنترلر دوباره طراحی شده برای بازی ها ، در Apple TV پیشرفت کنند. بنابراین می توانیم بازی های خود را از طریق آیفون شروع کرده و بدون از دست دادن عملکرد و حتی شاید عملکرد بیشتر ، آنها را در تلویزیون اپل کامل کنیم. اگرچه این در حال حاضر امکان پذیر است و بازی ها و ضبط های آنها بین دستگاه ها به اشتراک گذاشته می شود ، عملکرد تلویزیون در حال حاضر کمتر از دو نسل اخیر آیفون است.
در پایان
این مقاله پس از تجربه شخصی من از ماهها استفاده از آیفون به عنوان دستگاه اصلی بازی ارائه می شود و من طرفدار بازی های بزرگ به ویژه در پلتفرم Xbox و Nintendo Switch هستم. اما من توانستم این سیستم عامل ها را کاملاً جایگزین کنم ، اما در بازی های آیفون لذت بسیار خوبی پیدا می کنم که مرا وادار می کند دوباره به لذت بازی برگردم ، نه فقط برای راحتی آیفون. آیا اپل و همچنین بودجه محدود بازی من ، با همه موفق خواهد شد؟
همچنین مجاز نیست که مقاله ای از کریم اللبانی بدون معرفی بازی باشد ، و به همین مناسبت من نامزد می کنم تأثیر Genshin این یک بازی رایگان است. بازی خوب.
منابع:
چه فکر بدی است!
اوشن هورن 2
من این بازی را بسیار توصیه می کنم
"اما دستگاه های اندرویدی هنوز مجبور به مرور فیس بوک هستند."
من این جمله را دوست داشتم و خیلی خنده ام گرفت
خداوند به شما برکت دهد ، مقاله ای زیبا و سرشار از اطلاعات فنی و در عین حال آمیخته با شوخ طبعی تا از خواندن آن لذت ببرید و در ذهن شما جای گیرد.
من نمی دانم که قوی ترین دلیل ظهور نینتندو سهولت حرکت با دستگاه است ،
بلکه نوع بازی هایی است که تفاوت زیادی با پلی استیشن دارند
این یک بازی خانوادگی سرگرم کننده است که غالباً از محیط خشونت آمیز و مشخصه PlayStation فاصله می گیرد
همانطور که در یک خانواده بزرگ شدم ، نینتندو را در پلی استیشن ترجیح می دهم ، که می بینم اغلب به جوانان و نوجوانان اختصاص دارد
از کریم اللبانی بسیار تشکر می کنم ، زیرا او به من از آنچه در دنیای بازی ها می گذرد اطلاع داده است. من مشتاقانه سعی دارم این بازی ها را امتحان کنم ، اما می بینم که کارهای مهم دیگری در این زمان باقی مانده است که باید انجام دهم .
(همچنین ممکن است مقاله ای توسط کریم اللبانی بدون معرفی بازی نباشد و به همین مناسبت Genshin Impact را که یک بازی رایگان است نامزد می کنم. بازی خوب). ................................. ..........
مدتهاست که او غایب است ، خدا را شکر برای امنیتش
و از مقاله خوبتون ممنونم
خدا برکت بدهد و شما را در امان نگه دارد
ممنون از این موضوع خوب
ممنون از زحمت شما
مقاله خوب آقا ..
خیلی ممنونم.
بسیار سپاسگزارم ایوان اسلام شما بهترین هستید
مشتاقانه منتظر مقالات شما ، به ویژه اخبار حاشیه ای هستم
Playstation وسیله ای باستانی است و اکنون رقابت در آن دشوار است
با کمال احترام به نظر دیگران ، من می بینم که بازی های سیب اپل ضعیف هستند و به تلفن و نه به تلویزیون هدایت می شوند. بهتر است اپل اگر در ابر بازی سرمایه گذاری می کند با Stadia گوگل رقابت کند زیرا آینده بازی ها زیرا اپل در هر زمینه ای که وارد شود به خلاقیت بازگشت اما با بازی ها چنین چیزی نمی بینم
آینده بازی های پلی استیشن
مقاله خوبی