ما بارها و بارها در مورد ورود اپل به حوزه خدمات اشتراک صحبت کرده ایم و استراتژی این شرکت به طرق مختلف بین سرویس ها متفاوت بوده است و برخی از خدمات از بدو تأسیس تا کنون موفقیت چشمگیری داشته است ، مانند موسیقی ، و برخی دیگر شروع کندی داشته و شروع به بعداً سرعت دهید ، مانند سرویس TV + ، و بین این دو سرویس ، سرویس بازی های آرکید قرار می گیرد و ما در مورد آن در -این مقاله- جایی که اپل به بسیاری از استودیوهای بازی سازی کمک می کند و با سایر استودیوها قرارداد می بندد تا عناوین باکیفیتی را در سرویس به میزان کمی در ماه منتشر کنند تا از همه بازی ها لذت ببرند ، اما استراتژی اپل در اینجا مشخص نیست و کاستی هایی دارد ، بنابراین آنچه از آن کم است خدمات بازی برای رسیدن به موفقیتی که شایسته آن است؟

بازیهای ناقص و استراتژی اپل


کیفیت بازی مشکل نیست

سرویس Arcade شامل بسیاری از بازیهای انحصاری یا مشترک با PlayStation و Xbox است ، همه آنها با کیفیت بالا طراحی شده اند که با همکاری استودیوها یا بازیهای قدیمی قدیمی که به طور خاص برای Arcade احیا شده اند طراحی شده اند ، اما بدون هیچ گونه خرید درون برنامه ای یا تبلیغات ، فقط بدون وقفه ها مثالهای بسیار دیگری وجود دارد که می توانید به تنهایی در طول یک ماه آزمایشی رایگان امتحان کنید. عناوینی مانند فانتزیان و دنیای شیاطین و شب زمین و La بی مسیربه و بسیاری دیگر (می توانید نام بازی ها را برای نمایش در فروشگاه فشرده کنید).

(بازی در تصویر بالا این است Redout: Space Assault)

Redout: Space Assault
توسعه دهنده
دانلود

بازی هایی وجود دارد که طرفداران مجموعه های محبوب را به خود جلب می کند ، اما تعداد بیشتری از آنها وجود ندارد

در دنیای بازی مشهور است که اگر مشتری وفادار می خواهید ، باید یکی از سری های مشهوری را انتخاب کنید که بسیاری از بازیکنان آن را دوست دارند و تا آنجا که ممکن است آن را در انحصار خود نگه دارید ، مانند مرد عنکبوتی در Sony PlayStation یا Zelda و ماریو در دستگاه های نینتندو. کسانی هستند که این دستگاه ها را به طور خاص برای خرید آنها خریداری می کنند ، پس اگر در دستگاهی که قبلاً دارند ، مانند iPhone ، آنچه را که دوست دارند پیدا کنند و فقط باید پنج دلار در ماه برای کل خانواده بپردازند ، چطور؟

مشهورترین نمونه ای که یک بازی آنلاین دارد بازی Fantasian است. که از طراح سری معروف Final Fantasy سرچشمه می گیرد و در واقع تقاضا برای این بازی بسیار زیاد است ، به طوری که بسیاری از کسانی که عمدتا از iPhone استفاده نمی کنند اما می خواهند برای بازی این بازی یک اشتراک بازی ویژه بپردازند.

بازی فوق العاده ای است اما من فکر می کنم اپل باید تعداد بازی هایی را که از استودیوهای معروف و محبوب می آیند افزایش دهد.


بازاریابی تقریباً صفر

من هرگز فکر نمی کردم که یک روز این را بنویسم ، اما بزرگترین مشکل اپل در مورد خدمات بازاریابی است! در حالی که بازاریابی با استعدادترین کار اپل است ، هیچ بازاریابی موثری برای بازی ها در این سرویس پیدا نمی کنید. آنها قبل از انتشار در کنفرانس های اصلی نمایش داده نمی شوند و بسیاری از تریلرها منتشر نمی شوند.

اپل نباید سرویس خود را با همان قدرت به بازار عرضه کند ، بلکه باید بر بازاریابی بازی ها به صورت جداگانه و خشن تمرکز کند ، و سپس عبارت "available on arcade" را در انتهای تبلیغ قرار دهد. این امر بسیاری از آماتورهایی را که به پرداخت هزینه های گزاف عادت دارند ، به خود جلب می کند و ممکن است خدمات را از نظر کیفیت و لذت و همچنین قیمت پایین در مقایسه با هزینه ای که برای بقیه خدمات پرداخت می کنند ، دوست داشته باشند. به هر حال ، قیمت یک فنجان قهوه در بسیاری از کشورها است.


دعوا با نفس طولانی

اپل چند روز پیش در توییتر اعلام کرد که تعداد بازی ها به بیش از 200 بازی رسیده است و حالا می توانند بگویند صدها بازی در بازی وجود دارد. آیا فکر می کنید اپل منتظر است تا سرویس به تعداد مشخصی برسد تا یک کمپین تبلیغاتی بزرگ شروع کنید؟ یا منتظر تعداد خاصی از کاربران هستید؟ یا فکر می کنند تبلیغ سرویس در App Store فقط برای کاربران iOS هنگامی که باز می شود بیش از حد کافی است و آنها باید در یک نبرد تنفسی طولانی منتظر بمانند؟ ما نمی دانیم ، اما من دوست دارم تغییراتی در این استراتژی برای پشتیبانی از خدمات مشاهده شود زیرا من در حال حاضر از آن لذت می برم.


آیا فکر می کنید آرکید باید استراتژی تبلیغاتی خود را تغییر دهد؟ آیا هنوز سرویس را امتحان کرده اید یا از آن قانع نشده اید؟ نظر خود را به اشتراک بگذارید ، شما مکالمه را غنی می کنید

مقالات ذات صل