ما بارها و بارها در مورد ورود اپل به حوزه خدمات اشتراک صحبت کرده ایم و استراتژی این شرکت به طرق مختلف بین سرویس ها متفاوت بوده است و برخی از خدمات از بدو تأسیس تا کنون موفقیت چشمگیری داشته است ، مانند موسیقی ، و برخی دیگر شروع کندی داشته و شروع به بعداً سرعت دهید ، مانند سرویس TV + ، و بین این دو سرویس ، سرویس بازی های آرکید قرار می گیرد و ما در مورد آن در -این مقاله- جایی که اپل به بسیاری از استودیوهای بازی سازی کمک می کند و با سایر استودیوها قرارداد می بندد تا عناوین باکیفیتی را در سرویس به میزان کمی در ماه منتشر کنند تا از همه بازی ها لذت ببرند ، اما استراتژی اپل در اینجا مشخص نیست و کاستی هایی دارد ، بنابراین آنچه از آن کم است خدمات بازی برای رسیدن به موفقیتی که شایسته آن است؟
کیفیت بازی مشکل نیست
سرویس Arcade شامل بسیاری از بازیهای انحصاری یا مشترک با PlayStation و Xbox است ، همه آنها با کیفیت بالا طراحی شده اند که با همکاری استودیوها یا بازیهای قدیمی قدیمی که به طور خاص برای Arcade احیا شده اند طراحی شده اند ، اما بدون هیچ گونه خرید درون برنامه ای یا تبلیغات ، فقط بدون وقفه ها مثالهای بسیار دیگری وجود دارد که می توانید به تنهایی در طول یک ماه آزمایشی رایگان امتحان کنید. عناوینی مانند فانتزیان و دنیای شیاطین و شب زمین و La بی مسیربه و بسیاری دیگر (می توانید نام بازی ها را برای نمایش در فروشگاه فشرده کنید).
(بازی در تصویر بالا این است Redout: Space Assault)
بازی هایی وجود دارد که طرفداران مجموعه های محبوب را به خود جلب می کند ، اما تعداد بیشتری از آنها وجود ندارد
در دنیای بازی مشهور است که اگر مشتری وفادار می خواهید ، باید یکی از سری های مشهوری را انتخاب کنید که بسیاری از بازیکنان آن را دوست دارند و تا آنجا که ممکن است آن را در انحصار خود نگه دارید ، مانند مرد عنکبوتی در Sony PlayStation یا Zelda و ماریو در دستگاه های نینتندو. کسانی هستند که این دستگاه ها را به طور خاص برای خرید آنها خریداری می کنند ، پس اگر در دستگاهی که قبلاً دارند ، مانند iPhone ، آنچه را که دوست دارند پیدا کنند و فقط باید پنج دلار در ماه برای کل خانواده بپردازند ، چطور؟
مشهورترین نمونه ای که یک بازی آنلاین دارد بازی Fantasian است. که از طراح سری معروف Final Fantasy سرچشمه می گیرد و در واقع تقاضا برای این بازی بسیار زیاد است ، به طوری که بسیاری از کسانی که عمدتا از iPhone استفاده نمی کنند اما می خواهند برای بازی این بازی یک اشتراک بازی ویژه بپردازند.
بازی فوق العاده ای است اما من فکر می کنم اپل باید تعداد بازی هایی را که از استودیوهای معروف و محبوب می آیند افزایش دهد.
بازاریابی تقریباً صفر
من هرگز فکر نمی کردم که یک روز این را بنویسم ، اما بزرگترین مشکل اپل در مورد خدمات بازاریابی است! در حالی که بازاریابی با استعدادترین کار اپل است ، هیچ بازاریابی موثری برای بازی ها در این سرویس پیدا نمی کنید. آنها قبل از انتشار در کنفرانس های اصلی نمایش داده نمی شوند و بسیاری از تریلرها منتشر نمی شوند.
اپل نباید سرویس خود را با همان قدرت به بازار عرضه کند ، بلکه باید بر بازاریابی بازی ها به صورت جداگانه و خشن تمرکز کند ، و سپس عبارت "available on arcade" را در انتهای تبلیغ قرار دهد. این امر بسیاری از آماتورهایی را که به پرداخت هزینه های گزاف عادت دارند ، به خود جلب می کند و ممکن است خدمات را از نظر کیفیت و لذت و همچنین قیمت پایین در مقایسه با هزینه ای که برای بقیه خدمات پرداخت می کنند ، دوست داشته باشند. به هر حال ، قیمت یک فنجان قهوه در بسیاری از کشورها است.
دعوا با نفس طولانی
اپل چند روز پیش در توییتر اعلام کرد که تعداد بازی ها به بیش از 200 بازی رسیده است و حالا می توانند بگویند صدها بازی در بازی وجود دارد. آیا فکر می کنید اپل منتظر است تا سرویس به تعداد مشخصی برسد تا یک کمپین تبلیغاتی بزرگ شروع کنید؟ یا منتظر تعداد خاصی از کاربران هستید؟ یا فکر می کنند تبلیغ سرویس در App Store فقط برای کاربران iOS هنگامی که باز می شود بیش از حد کافی است و آنها باید در یک نبرد تنفسی طولانی منتظر بمانند؟ ما نمی دانیم ، اما من دوست دارم تغییراتی در این استراتژی برای پشتیبانی از خدمات مشاهده شود زیرا من در حال حاضر از آن لذت می برم.
من به بازاریابی ، به ویژه سنتی ، برای محصولاتی که به نظر می رسد (ساخته شده در کنار) اعتقاد ندارم.
برای اینکه تبلیغات بازی در فروشگاه ظاهر شود بهترین و ارزان ترین روش بازاریابی است ، بنابراین ما تعداد بازدیدکنندگان از فروشگاه را که از روش های بازاریابی شناخته شده فراتر می رود ، در نظر نمی گیریم.
حتی اگر در خیابان آگهی ای در مورد آیفون ببینم تعجب می کنم. این عقب ماندگی تبلیغاتی برای سیب مناسب نیست ، زیرا من آن را برای شرکتهایی که یخچال و سایر محصولات مصرفی تولید می کنند خوشایند است زیرا آنها به "اشغال خیابانها" عادت دارند. ”از صمیم قلب
سیب فریب عزاداری روبلوکس و خواهرانش را نمی خورد ، زیرا اندک است و به XNUMX رقیب نیاز ندارد.
آینده بازی ها ، اگر در iPhone باشند ، چیزی است که می توان از محقق بارگیری کرد.
اگر بهبودی در آن تجربه مشاهده شود ، گرایش به سمت بازی های چند نفره یا آنلاین است.
من فقط طرفدار بازی هایی هستم که بودم و هستند ، مانند پرندگان دیوانه و پازل.
از تجربه ساده من در بازی PUBG معروف ، این یک بازی است که باید در فروشگاه بازی جمع شود و برای موفقیت نیازی به چنین راهی ندارد ، من نمی فهمم چرا سیب منتظر طرفداران و مشترکان برای بازی بوده است تا به حال.
به طور خلاصه ، انتخاب بدبخت بود و محکوم به بسته شدن برای همیشه بود.
آیا می توانیم بگوییم Apple Arcade فقط یک بازی برای نوجوانان است که چاق نمی شود و گرسنگی فرد را سیر نمی کند. اگر اپل صد سال بنشیند ، نمی تواند و نخواهد توانست با پلی استیشن ، عزیز بزرگسالان و کودکان رقابت کند. بعدی ایکس باکس است. اپل وارد بازاری شده که امنیت تخصص خود را ندارد بی شک شکست مشخص و اعلام شده است.
من منتظر یه سیستم اندرویدی هستم و میگه اپل بعد از مرگ استیو تموم شده
بله 😂 اما استیو یک نابغه بازاریابی بود و من فکر می کنم اگر او به پروژه اعتقاد داشت ، رویکرد او کمی متفاوت بود. قرار بود جهان را پر از تبلیغات کند.
مقاله زیباست
مشکل
من می ترسم بازی ها را در iPhone و iPad بارگیری کنم
به خاطر باتری
باتری ipad می تواند همه چیز را کنترل کند برادر
مشکل فعلی من با آنهاست
اشتراک خانوادگی "Apple One" تنها 200 گیگابایت در iCloud صرفه جویی می کند!
200 گیگ به سختی برای فایل های من در iPhone و Mac کافی است .. اگر آنها را با اعضای خانواده به اشتراک بگذارم چگونه می توانم برگردم !؟
اغلب این قیمت گذاری به این دلیل است که اشتراک شامل چندین سرویس با قیمتی است که نسبتاً زیاد نیست. اپل فضای موجود در آن را فقط به عنوان یک فضای اولیه در نظر می گیرد و در صورت تمایل بیشتر باید هزینه بیشتری را پرداخت کنید.
من طرفدار این بازی ها نیستم ، اما سیاست اپل اعتماد بیش از حد به محصول خود است ، زیرا با بسیاری از برنامه ها و بازی ها و حتی دولت ها در بسیاری از کشورها قرارداد دارد.
ممنون میشم به مردم کمک کنید
من از خواندن مقاله لذت بردم
متشکرم