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Nous avons parlé hier À propos de l'application Letters and Words qui a remporté le prix du centre de communication de l'Université du Qatar et sa première place au concours d'applications mobiles, et aujourd'hui, nous vous parlons en détail de cette merveilleuse application ...

Lorsque vous entrez dans votre maison titulaire de votre smartphone ou iPad, et que votre fils le voit dans votre main, n'est-il pas attiré par lui? Rapidement, vous vous asseyez avec lui pour lui montrer les jeux que vous avez chargés sur votre téléphone uniquement pour lui, puis passez ensemble un moment merveilleux à jouer, à vous amuser et à apprendre, lorsque vous rencontrez vos frères et sœurs et que chacun d'eux n'amène pas ses enfants. autour de vous jusqu'à ce que vous leur fassiez regarder les merveilleux programmes pleins de couleurs et de sons et que vous les jouiez pendant des heures et à la fin les enfants apprennent et deviennent leur oncle ou leur oncle préféré.

Les enfants ne sont-ils pas les jeunes du futur? Pourquoi l'Occident s'intéresse-t-il aux programmes pour enfants et nous ne nous en soucions pas? Pourquoi ne pas donner aux enfants des informations et en même temps les faire profiter, jouer et y être attirés? Pourquoi les programmes destinés à nos enfants arabes sont-ils si peu nombreux, mal conçus et sous-estimant l'esprit de nos enfants intelligents? De là est née l'idée d'un programme Letters and Words, parce que les enfants sont les meilleurs réalisateurs des programmes.Nous avons décidé de créer un programme pour les enfants.

Dans l'application Lettres et Mots, nous nous sommes assurés que l'application est très riche et pas seulement une application normale. Le programme démarre sur l'écran principal et se distingue par cet écran que ses éléments n'apparaissent pas soudainement, mais tout apparaît à un certain les uns après les autres, ce qui rend le début du programme intéressant, ainsi que les éléments en mouvement tels que les nuages, le soleil et les couleurs du programme Al Zahia attire l'attention des enfants et des adultes.

Sur l'écran principal, il y a trois options, soit des mots, des lettres ou des sons, chaque option contient reconnaître ou jouer.

Objectifs du programme Lettres et Mots

  • De six mois à deux ans
    • Attirance de l'enfant pour les sons et reconnaître certains d'entre eux
    • Voir et distinguer les animaux, les oiseaux et différentes choses de son environnement
    • Regardez le mouvement des éléments sur l'écran et essayez de toucher ces éléments
  • De trois ans à cinq ans
    • Apprenez les lettres arabes et sachez les prononcer
    • Apprenez l'arrangement des lettres arabes
    • Apprenez les célèbres mots arabes et leur prononciation
    • Apprenez les sons et différenciez-les
  • À partir de six ans
    • Connaître l'orthographe correcte des mots arabes célèbres
    • Connaître la bonne façon d'écrire toutes les lettres arabes
    • Mesurer les connaissances de l'enfant à travers les étapes du jeu avancé
  • Objectifs généraux
    • Aimer les enfants dans la technologie moderne
    • Exploiter la technologie pour éduquer les enfants
    • Prendre soin des enfants à un âge précoce car ils sont l'avenir de notre nation
    • Père et mère partagent avec leurs enfants des jeux éducatifs

Maintenant, les appareils mobiles sont entre les mains de nos enfants. Nous leur avons acheté un iPod et un iPad et les avons laissé jouer pendant longtemps, mais savons-nous à quoi ils jouent? Nous devons faire attention au contenu, car l'appareil lui-même ne vaut rien sans un bon contenu, et mes enfants peuvent apprendre des choses utiles ou apprendre des choses qui sont inutiles, alors pourquoi ne pas utiliser ce temps dans quelque chose d'utile et d'utile?

 

Téléchargez la version iPhone et iPod à 2.99 $


Téléchargez la version iPad de haute qualité pour 4.99 $

Remarque: Bien que l'application soit développée par nous, ses pleins droits appartiennent au Qatar University Center for Communication, qui vend l'application dans le magasin de logiciels et l'utilise dans la recherche liée à l'utilisation d'appareils mobiles dans le domaine de l'éducation et dans d'autres domaines .

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