En quelques jours, Apple célèbre l'arrivée du nombre de téléchargements de la boutique d'applications à un grand nombre de 25 milliards d'applications et a décidé de célébrer cette occasion et a annoncé que la personne qui télécharge le numéro 25 milliards recevra un bon d'achat d'une valeur de 10 mille dollars de ses magasins et peut suivre le décompte à travers Le site officiel d'Apple est ici. Mais vous êtes-vous déjà demandé quand ce magasin est apparu, crédité du changement du concept des applications? Est-il apparu avec l'émergence de l'iPhone en 2007? Combien d'applications et comment cela a-t-il affecté le monde du logiciel? Ces choses que nous passons en revue historiquement dans l'histoire de la montée en puissance de l'App Store.

Lorsque l'iPhone a été annoncé pour la première fois le 29 juin, il n'y avait pas d'App Store car Apple n'autorisait pas - à l'époque - les programmeurs à publier leurs programmes sur son nouvel appareil, source de la force de ce rejet et empêchant l'émergence. des applications était le chef de l'ancien marché du succès d'Apple Steve Jobs et la raison du rejet est qu'il ne fait pas confiance aux applications étranges et peut affecter la stabilité du système et peut transporter des virus et il était convaincu que les applications Web sont l'avenir et peut être lu Cet article est pour le gardien Ce qui explique les raisons du rejet de Jobs, et pour ces raisons, Apple a décidé de ne pas autoriser les développeurs à publier leurs programmes sur son téléphone à moins que ce ne soit une application qui fonctionnerait via le navigateur Safari, il y avait donc un magasin pour Apple appelé WebApps et il fonctionne toujours jusqu'à présent. Visitez-le ici.

Bien sûr, la boutique d'applications Web ne suffisait pas. L'appareil, bien qu'il éblouisse le monde, ne contenait pas les applications les plus simples telles que l'enregistrement vidéo, les jeux et autres applications nécessaires, ce qui a bien sûr conduit à l'émergence d'un jailbreak qui permettait aux développeurs de placer leurs applications sur le téléphone à l'aide de programmes tels que Installer, le premier magasin iPhone. De là est née l'idée du magasin de logiciels, puis est venu Jay Freeman et a publié la première version de Cydia en février 2008 et a permis aux développeurs de mettre leurs programmes dans le téléphone du nouveau-né. Et Apple a estimé qu'il fallait protéger son système et ses utilisateurs.

Les ingénieurs d'Apple ont étudié cette question et ont constaté que la solution consiste pour les concepteurs à concevoir des programmes via un outil fourni par Apple (XCode), et Apple définit des conditions et des restrictions avant de publier des applications pour s'assurer qu'elles ne soulèvent pas le système et ne contiennent pas de virus ou toute matière nuisible cachée. Aussi, Apple s'occupe de la vente à l'utilisateur, donc il le protège de la fraude et du vol, et obtient en retour 30% des revenus de l'application et donne au programmeur 70% du retour.

En effet, lors de la conférence Apple de mars 2008, j'ai annoncé la première version de XCode et l'ai mise à disposition des développeurs gratuitement, et le 10 de Yulpo 2008, la veille de la sortie de l'iPhone 3G, une mise à jour pour iTunes a été publiée et l'App Store est apparu pour la première fois, et le lendemain, le nouveau téléphone a été annoncé et que le magasin de logiciels a 500 applications prêtes à être téléchargées, et en 3 jours, 300 nouvelles applications sont apparues. Le nombre de fois où toutes les applications ont été téléchargées sur 10 millions de fois, soit une moyenne de 12500 9 téléchargements pour une application, et le nombre d'applications a augmenté rapidement et a dépassé le milliard de téléchargements en moins de XNUMX mois.

L'historique de croissance du magasin peut être résumé dans les points suivants:
- 11 juillet 2008 apparition dans le magasin de logiciels.
- 16 janvier 2009 Le nombre d'applications est de 15 mille, le nombre de téléchargements est de 500 millions.
- 11 juillet 2009 Le nombre d'applications est de 55 XNUMX et le nombre de téléchargements dépasse le milliard.
- 5 janvier 2010 Le nombre d'applications est de 120 3 et le nombre de téléchargements est de XNUMX milliards.
- 7 juin 2010 Le nombre d'applications est de 225 5 et le nombre de téléchargements est de XNUMX milliards.
- 22 janvier 2011 Le nombre d'applications est de 350 10 et XNUMX milliards de téléchargements.
- 6 juin 2011 Le nombre d'applications est de 425 15 et les téléchargements ont dépassé les XNUMX milliards.
- Février 2012 Le nombre d'applications est estimé à plus de 700 25 applications, et en quelques jours, les téléchargements devraient atteindre XNUMX milliards de téléchargements.
L'argent qu'Apple a versé aux développeurs (contre 70%) était estimé à plus de 3 milliards de dollars (octobre 2011), ce qui indique que la vitesse de croissance du magasin est très élevée et que les bénéfices sont énormes, et c'est ce qui attire les développeurs. à l'Apple Store, dans une étude a montré que si une entreprise conçoit une application pour un magasin Apple et une autre version de celle-ci pour l'Android store, chaque dollar de profit qui appartient au développeur de l'Apple Store correspond à 24 cents d'Android, et Apple cherche constamment à mettre à jour son outil XCode pour fournir aux programmeurs plus d'outils qui les aident à élever le niveau de leurs applications et ainsi augmenter leurs profits (et ceux d'Apple automatiquement).
Et grâce à l'Apple Store, les autres entreprises ont poussé à lancer leurs propres magasins d'applications

- Octobre 2008 Android Store
- Avril 2009 Boutique Blackberry
- Mai 2009 Boutique Nokia
- Octobre 2009 Windows Mobile Store
- Octobre 2010 Windows Phone Store

Il se caractérise par le fait qu'il donne une classification par âge pour les applications, et en dessous de la taille de l'application, il y a un numéro dans le magasin qui indique l'âge approprié pour utiliser l'application pour les applications, qui est divisé comme suit:
- +4 Cela signifie que l'application ne contient aucun élément interdit.
- +9 que l'application peut contenir des choses fictives, des dessins animés, de la violence simple et de l'horreur simple, et cela signifie que l'application ne convient pas aux enfants de moins de 9 ans.
- +12 applications qui contiennent des dessins animés violents ou un degré modéré de violence et de terreur, ou des jeux de hasard, ou du contenu avec de simples connotations sexuelles et ne conviennent pas aux enfants de moins de 12 ans.
- +17 sont les applications qui contiennent de la violence grave ou des programmes à fort contenu sexuel ou des insultes, de la drogue et d'autres choses qui sont toujours classées comme contenu pour adultes uniquement.
Bien entendu, Apple vous permet de contrôler le contenu de l'App Store et d'iTunes et d'empêcher le téléchargement de ce contenu sur l'appareil de vos enfants. Si vous le souhaitez, procédez comme suit:
Paramètres> Général> Restrictions ... Maintenant, activez les restrictions, et en bas, vous trouverez les options suivantes:

Fermez le contenu que vous ne voulez pas, après avoir fermé ce contenu, l'utilisateur ne pourra pas télécharger ces applications ... c'est-à-dire qu'elles vous apparaîtront toujours dans la recherche, mais vous ne pourrez pas les télécharger .



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