Après que Nous avons vu les projets d'Apple pour la réalité augmentée dans iOS 11 Nous avons immédiatement su qu'Apple prévoyait plus qu'un simple système ouvert permettant aux développeurs de développer des applications basées sur cette technologie. Apple a l'intention de fabriquer son propre matériel pour la réalité augmentée, et l'acquisition par Apple de la société allemande (SensoMotoric Instruments) le confirme.

SensoMotorique

En savoir plus sur SMI

Fondée en 1991 et basée à Tilto près de Berlin, elle a développé une technologie de suivi oculaire pour une utilisation dans la réalité virtuelle et les lunettes augmentées. L'entreprise est très avancée dans ce domaine et utilise ses équipements pour mener des recherches dans divers domaines.

L'avantage de la technologie de suivi oculaire

Lorsque vous regardez quelque chose, cela signifie que cela a attiré votre attention et que cette information est très utile pour les propriétaires de nombreuses activités commerciales, par exemple le supermarché innove toujours de nouvelles façons d'attirer l'attention des acheteurs et il est très utile de savoir si les outils utilisé vraiment attirer l'attention ou non.

Aussi avec les athlètes, si les entraîneurs peuvent entraîner un athlète à toujours regarder au bon endroit, sa réaction peut être plus rapide et il peut obtenir de meilleurs résultats dans les matchs et les défis et surpasser les autres.

L'avantage de la technologie de suivi oculaire en réalité augmentée

Le plus grand défi auquel sont confrontées les lunettes de réalité augmentée est qu'elles ont besoin de beaucoup de puissance de processeur pour rendre les graphiques réalistes et avec une grande précision d'affichage et la raison en est la proximité de l'écran d'affichage à l'œil, et bien que votre œil ne regarde que un endroit précis, à l'heure actuelle tout l'écran doit être fait pour afficher tous les détails. Alors, que se passe-t-il s'il existe une technologie qui rend la partie que vous regardez avec tous ses détails et les autres parties chaque fois que vous êtes loin de votre objectif, avec moins de détails et de précision, alors vous ne sentirez jamais que la résolution d'affichage est mauvaise et à en même temps, réduire la consommation du processeur et améliorer la fréquence d'images par seconde.

En outre, le suivi oculaire peut être un outil de contrôle, par exemple lorsque vous regardez un élément dans une certaine liste pendant une période de temps choisie ou lorsque vous regardez une porte qui est en train de s'ouvrir, et les idées sont nombreuses pour exploiter le suivi oculaire. technologie en réalité augmentée, notamment dans le domaine des jeux. SMI a déjà appliqué bon nombre de ces idées au casque Samsung VR.


Que concluons-nous de l'acquisition de SMI par Apple?

 Oui, vous avez raison, si nous avons rassemblé la bibliothèque ARKit et le support d'Apple pour la réalité augmentée dans son nouveau système iOS 11, alors cette acquisition récente, et nous n'oublions pas non plus qu'Apple a breveté une lunette de réalité virtuelle depuis 2013.

L'affirmation devient que les lunettes Apple arrivent très bientôt. Certes, avec toutes ces technologies de pointe que nous avons entrevues, les lunettes d'Apple seront différentes de tout ce qui existe actuellement, car il est clair qu'Apple se prépare depuis longtemps et lancera très prochainement un produit impressionnant. Mais la question demeure ... Apple va-t-il lancer des lunettes de réalité virtuelle comme «Samsung VR» et «Google Daydream», c'est-à-dire que l'iPhone est placé à l'intérieur, ou des lunettes avec du matériel indépendant comme l'Oculus Rift?

Pouvez-vous imaginer à quoi ressembleraient les lunettes de réalité augmentée d'Apple? Partagez avec nous dans les commentaires

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