Nous avons parlé à plusieurs reprises de l'entrée d'Apple dans le domaine des services d'abonnement, et la stratégie de l'entreprise a varié de différentes manières entre les services, et certains services ont connu un succès retentissant depuis sa création, comme la musique, et d'autres ont un démarrage lent et ont commencé à accélérer plus tard, comme le service TV +, et entre ces deux services vient le service de jeux d'arcade et nous en avons parlé dans -Cet article- Où Apple aide de nombreux studios de jeux et conclut des accords avec d'autres studios pour publier des titres de haute qualité sur le service pour un petit montant par mois pour profiter de tous les jeux, mais la stratégie d'Apple n'est pas claire ici et présente quelques lacunes, alors ce qui manque à le service d'arcade pour atteindre le succès qu'il mérite ?
La qualité du jeu n'est pas le problème
Le service Arcade contient de nombreux jeux exclusifs ou partagés avec PlayStation et Xbox, tous de haute qualité conçus en collaboration avec des studios ou d'anciens jeux populaires relancés spécifiquement pour Arcade mais sans aucun achat ou publicité supplémentaire dans l'application, il suffit de jouer sans interruptions. Il existe de nombreux autres exemples que vous pouvez essayer par vous-même pendant l'essai gratuit d'un mois. des titres comme fantasienne و Monde des démons و Nuit de la Terre و La sans chemin. Et bien d'autres (vous pouvez compresser les noms des jeux à afficher dans la boutique).
(Le jeu dans l'image ci-dessus est Redout: assaut de l'espace)
Il y a des jeux qui attirent les fans de séries populaires, mais il en manque plus
Il est connu dans le monde du jeu que si vous voulez un client fidèle, vous devez adopter l'une des célèbres séries que de nombreux joueurs adorent et vous la garder exclusive le plus longtemps possible, comme Spider Man sur Sony PlayStation ou Zelda et Mario sur les appareils Nintendo. Il y a ceux qui achètent ces appareils spécifiquement pour les obtenir, alors qu'en est-il s'ils trouvent ce qu'ils aiment sur un appareil qu'ils possèdent déjà, comme l'iPhone, et qu'ils n'ont à payer que cinq dollars par mois pour toute la famille ?
L'exemple le plus célèbre de ce qu'a une arcade est le jeu Fantasian. Qui vient du concepteur de la célèbre série Final Fantasy, et en effet la demande pour ce jeu est si grande, qu'il y en a beaucoup qui n'utilisent pas principalement l'iPhone mais veulent payer un abonnement spécial arcade pour jouer à ce jeu.
Excellent jeu mais je pense qu'Apple devrait augmenter le nombre de ces jeux provenant de studios bien connus et populaires.
Commercialisation quasi nulle
Je n'aurais jamais pensé écrire ceci un jour, mais le plus gros problème d'Apple avec ce service est le marketing ! Bien que le marketing soit la chose la plus talentueuse d'Apple, vous ne trouverez aucun marketing efficace pour les jeux dans le service. Ils ne sont pas présentés dans les grandes conférences avant leur sortie, et de nombreuses bandes-annonces ne sont pas publiées.
Apple ne devrait pas commercialiser le service lui-même avec la même force, mais plutôt se concentrer sur la commercialisation des jeux individuellement et violemment, puis mettre la phrase « disponible sur arcade » à la fin de l'annonce. Cela attirera beaucoup d'amateurs habitués à payer des prix exorbitants, et ils peuvent apprécier le service en termes de qualité et de plaisir, ainsi que le prix bas par rapport à ce qu'ils paient pour le reste des services. Après tout, c'est le prix d'une tasse de café dans de nombreux pays.
Combat de longue haleine
Apple a annoncé sur Twitter il y a quelques jours que le nombre de jeux a atteint plus de 200 jeux, et maintenant ils peuvent dire qu'il y a des centaines de jeux dans l'arcade, donc Apple attend que le service atteigne un certain nombre pour démarrer un campagne de promotion géante ? Ou attendez-vous un certain nombre d'utilisateurs ? Ou pensent-ils que la promotion du service sur l'App Store uniquement aux utilisateurs d'iOS lorsqu'il est ouvert est plus que suffisant et qu'ils doivent attendre dans une longue bataille de souffle ? Nous ne savons pas mais j'aimerais voir un changement dans cette stratégie pour soutenir le service car je l'apprécie déjà.
Je ne crois pas au marketing, surtout traditionnel, pour des produits qui semblent être (faits à part).
Pour qu'une publicité d'arcade apparaisse dans le magasin, c'est le moyen de marketing le meilleur et le moins cher, nous ne prenons donc pas le nombre de visiteurs dans le magasin qui dépasse les moyens de marketing bien connus.
Je suis même surpris si je vois une publicité dans la rue sur l'iPhone.Ce retard publicitaire n'est pas approprié pour la pomme, que je trouve acceptable pour les entreprises qui produisent des réfrigérateurs et autres « produits de consommation » car elles sont habituées à « occuper les rues » " de tout coeur.
La pomme n'est pas dupe du deuil de Roblox et de ses sœurs, car elle est peu nombreuse et n'a pas besoin de XNUMX concurrents.
L'avenir des jeux, s'ils sont sur iPhone, c'est ce qu'il est possible de télécharger auprès du chercheur.
S'il y a une amélioration de cette expérience, la tendance est aux jeux multijoueurs ou en ligne.
Je ne suis qu'un fan des jeux qui étaient et sont, comme des oiseaux fous et des puzzles.
D'après ma simple expérience en jouant au célèbre PUBG, c'est un jeu qui doit être entassé dans le magasin d'arcade et il n'a pas besoin d'un tel moyen pour réussir, je ne comprends pas pourquoi la pomme a attendu les fans d'arcade et les abonnés jusqu'à présent .
Bref, le choix était misérable, et voué à être fermé à jamais.
Peut-on dire qu'Apple Arcade n'est qu'un jeu pour adolescents qui ne grossit pas et ne rassasie pas sa faim. Si Apple est assis pendant cent ans, il ne pourra pas et ne pourra pas rivaliser avec la Playstation, la coqueluche des adultes et des enfants. Vient ensuite la Xbox. Apple est entré sur un marché qui n'a pas la sécurité de sa spécialisation. Sans aucun doute, l'échec est clair et annoncé.
J'attends qu'un Android arrive et dise qu'Apple est fini après la mort de Steve 😂😂
Oui mais Steve était un génie du marketing et je pense que son approche aurait été un peu différente s'il avait cru au projet. C'était pour remplir le monde de publicités.
L'article est magnifique
le problème
J'ai peur de télécharger des jeux sur iPhone et iPad
A cause de la batterie
La batterie de l'ipad peut tout supporter mon frère
Mon problème actuel est avec eux
L'abonnement familial à « Apple One » n'économise que 200 Go dans iCloud !
200 gigs suffisent à peine pour mes fichiers sur iPhone et Mac. Comment puis-je récupérer si je les partage avec des membres de ma famille !?
Souvent, cette tarification est due au fait que l'abonnement comprend plusieurs services à un prix qui n'est pas relativement élevé. Apple considère l'espace qui y est inclus uniquement comme un espace initial et vous devez ensuite payer plus spécifiquement si vous en voulez plus.
Je ne suis pas un fan de ces jeux, mais la politique d'Apple est de faire confiance à son produit, car il a des contrats avec de nombreux programmes et jeux, et même des gouvernements dans de nombreux pays.
Merci d'aider les gens
J'ai apprécié lire cet article
Merci