Des affaires successives sont intentées contre Apple dans sa lutte avec les développeurs et les entreprises produisant des applications. Nous avons parlé des derniers développements et de leur impact potentiel sur Apple dans -Cet article-. Mais hier vendredi, un nouveau développement a été constaté lorsqu'un juge aux États-Unis a ordonné l'assouplissement des restrictions dans l'App Store dans la mesure où cela pourrait menacer les revenus d'Apple. Quels sont les détails ?
Les premiers résultats de l'affaire Epic et Fortnite
Oui. Cette décision fait partie de la célèbre affaire dans laquelle la société propriétaire du jeu Fortnite poursuit Apple pour s'opposer aux 30% exigés des développeurs et des grandes entreprises.
Jugement fondé sur des règles de concurrence loyale
Le juge a statué qu'Apple violait les lois californiennes sur la concurrence loyale en empêchant les développeurs de diriger les utilisateurs vers des méthodes de paiement autres que l'App Store. Le juge a également ordonné à Apple de commencer à autoriser les développeurs à mettre des liens vers différents modes de paiement dans leurs applications dans les 90 jours.
Si cela est fait, cela signifie que tous les développeurs pourront contourner le paiement in-app d'Apple et éviter de payer des frais d'entreprise.
Verdict contre Epic aussi
La décision n'était pas seulement contre Apple. Le juge a plutôt admis qu'Epic avait enfreint les règles du contrat entre elle et Apple en contournant les règles de l'App Store pour les paiements intégrés l'année dernière. Le juge s'est également abstenu de nommer Apple un monopole, c'est-à-dire une société monopolistique sur le marché des applications.
La décision ne sera pas appliquée de sitôt
Il convient de noter que bien que la décision ait été rendue et qu'elle prévoit un délai de 90 jours pour qu'Apple autorise les développeurs, mais en réalité cette décision ne sera pas mise en œuvre car dans le cas où Apple ferait appel de la décision, sa mise en œuvre sera suspendu jusqu'à la décision sur l'objection d'Apple. Alors ne vous attendez pas à un changement en magasin bientôt
Victoire partielle des deux côtés
Apple a maintenant une décision de justice disant qu'il n'exerce pas d'activités monopolistiques sur le marché des applications, ce qui pourrait l'éloigner de nombreux problèmes juridiques basés sur cela. Mais d'un autre côté, la décision pourrait menacer une grande partie des revenus d'Apple provenant de l'App Store si elle ne fait pas appel et supprime la partie autorisant les méthodes de paiement externes.
Apple conserve les règles de l'App Store et 30%
La décision a confirmé les règles d'Apple pour empêcher la présence d'autres magasins d'applications sur l'iPhone et le droit de l'entreprise de collecter 30% des bénéfices des développeurs seniors sur le magasin tant que le développeur a une option supplémentaire, qui est de créer son propre Système de paiement; S'il utilise Apple, il doit payer 30% pour cela.
Source:
Il vaut mieux que les bénéfices aillent directement au développeur pour améliorer sa condition et développer ses techniques..
Contrairement à Apple, qui nous a sucé les poches depuis des temps immémoriaux.
La paix soit sur vous et la miséricorde de Dieu
Professeur Tariq
L'application à ma prière a un problème, tout ce que j'ouvre s'effondre
Apple a atteint un stade d'immensité dont tout le monde veut en profiter.Premièrement, le pourcentage de profit est en fait relatif et sa valeur dépend du prix de l'application ou du service, et plus le prix d'achat est élevé, plus le pourcentage est élevé. , et tout cela ne veut rien dire pour l'utilisateur tant qu'il paie et est satisfait quel que soit le prix. L'application est disponible sur des serveurs géants et verse des sommes colossales pour s'assurer que le magasin fonctionne tout au long de la journée et en continu , et si l'on pense combien coûte une application sur le serveur ? Et le magasin a des millions d'applications, que ce soit pour iPhone, iPad, montre, Apple TV, ou Mac, je ne pense pas que 30% de celui-ci va à Apple en tant que bénéfice net, c'est autre chose que les salaires des ingénieurs qui examinent applications ou développeurs, les développeurs oublient qu'ils téléchargent leurs applications sur le serveur Apple et ignorent le nombre de clients sans faire une plate-forme de jeu (juste une application et un serveur) et après ça a gonflé, ça a combattu Apple,,,, Pour moi, je pense que si Apple classait les développeurs en mettant Un ratio pour chaque catégorie c'est bien mieux que l'unification des ratio, car Epic n'est pas un développeur d'applications chronométré, les entreprises avec moins de volonté ont un pourcentage plus faible, et ainsi de suite
Ce n'est pas vrai que cela ne veut rien dire, les entreprises sont obligées d'augmenter la valeur d'achat à cause du ratio Apple, par exemple, si la valeur d'achat était de XNUMX $ en payant auprès d'Apple (Apple prend XNUMX $), si elles étaient autorisées à payer en utilisant leur système, ils pourraient réduire le prix d'achat à XNUMX $ par exemple car la totalité du montant leur reviendra et bénéficiera ainsi à la fois à l'utilisateur et à l'entreprise et la diversité des moyens renforce la concurrence
Le premier et le dernier bénéficiaire de l'utilisateur, des sociétés géantes telles qu'Apple, Google, APEC et d'autres, sont exploités pour augmenter les prix et empêcher la concurrence.
Le fait que le taux de 30% soit très élevé et qu'Apple doive reconsidérer ses politiques financières, voire les prix des téléphones
Honnêtement, mon opinion est que le Software Store est un produit de haute qualité. Et les outils qu'Apple propose aux développeurs sont de très haute qualité et permettent des choses que l'on ne trouve dans aucun autre système. Les développeurs doivent donc payer proportionnellement à leur taille.
Tant que ce pourcentage est collecté principalement auprès de grandes entreprises telles que APIC et Microsoft, je ne leur suis pas favorable. Ils gagnent des milliards, et il n'y a pas de problème s'ils en paient une partie.
J'avais l'habitude de considérer le pourcentage comme élevé quand il s'appliquait à tout le monde, mais maintenant je pense que le minimum ne devrait être que légèrement augmenté. Au lieu d'être considéré comme un grand développeur après un million de dollars, vous pouvez être considéré comme un grand développeur après cinq millions ou quelque chose comme ça.
Il est évident que tant que le développeur propose ses services dans un magasin appartenant à une entreprise, cette entreprise a droit à un pourcentage des bénéfices
C'est autant dans les magasins virtuels que dans les vrais
Et l'Apple Store n'est pas un marché populaire à Basta, mais même des marchés populaires, dont certains sont payants pour exposer vos marchandises.
Mais ce qui est anormal, c'est le pourcentage que prend Apple, qui est certainement l'utilisateur qui engage ces dépenses.
Pour les utilisateurs, la décision ne changera rien pour eux, ils paieront la même somme d'argent, peu importe qui la reçoit.
Mais je pense que le mode de paiement à l'intérieur du magasin protège l'utilisateur en cas de fraude ou en cas de problème avec la société de développement, donc Apple rend son argent à l'utilisateur, car il constitue un réseau de protection, mais dans le cas de traiter directement avec les sociétés de développement, nous verrons (et nous avons déjà essayé) l'argent des utilisateurs exposé pour perte, procrastination et procrastination avec de nombreuses parties.
Je préfère payer via le magasin et je sais que je peux récupérer mon argent et je ne me soucie pas de payer en dehors du magasin et de bénéficier d'une petite remise du développeur.
Vraiment c'est réel
Je pense que le mode de paiement actuel est plus sécurisé et a moins de possibilités de fraude et de piratage
Mais qu'est-ce qui ne va pas avec la grande marge bénéficiaire des entreprises à un million de dollars ?
Croire. C'est le dicton correct
Ces dispositions ne font qu'augmenter la force d'Apple
Ma fierté c'est ceux qui jouent fort sur mobile