के पश्चात हमने iOS 11 में Apple के ऑगमेंटेड रियलिटी के प्लान देखे हैं हमें तुरंत पता चल गया था कि ऐप्पल डेवलपर्स के लिए इस तकनीक के आधार पर एप्लिकेशन विकसित करने के लिए केवल एक खुली प्रणाली की योजना बना रहा था। Apple की संवर्धित वास्तविकता के लिए अपना हार्डवेयर बनाने की योजना है, और Apple द्वारा जर्मन कंपनी (SensoMotoric Instruments) का अधिग्रहण इसकी पुष्टि करता है।

SMI . के बारे में

1991 में स्थापित और बर्लिन के पास टिल्टो में मुख्यालय, इसने आभासी वास्तविकता और संवर्धित चश्मे में उपयोग के लिए आई-ट्रैकिंग तकनीक विकसित की। कंपनी इस क्षेत्र में बहुत उन्नत है और विभिन्न क्षेत्रों में अनुसंधान करने के लिए अपने उपकरणों का उपयोग करती है।

नेत्र ट्रैकिंग तकनीक का लाभ

जब आप किसी चीज़ को देखते हैं, तो इसका मतलब है कि उसने आपका ध्यान खींचा और यह जानकारी कई व्यावसायिक गतिविधियों के मालिकों के लिए बहुत उपयोगी है, उदाहरण के लिए सुपरमार्केट हमेशा खरीदारों का ध्यान आकर्षित करने के लिए नए तरीके खोजता है और यह जानना बहुत उपयोगी है कि क्या उपकरण उपयोग वास्तव में ध्यान आकर्षित करता है या नहीं।

एथलीटों के साथ भी, यदि कोच किसी एथलीट को हमेशा सही जगह पर देखने के लिए प्रशिक्षित कर सकते हैं, तो उसकी प्रतिक्रिया तेज हो सकती है और वह मैचों और चुनौतियों में बेहतर परिणाम प्राप्त कर सकता है और दूसरों से बेहतर प्रदर्शन कर सकता है।

ऑगमेंटेड रियलिटी में आई ट्रैकिंग तकनीक का लाभ

संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे के सामने सबसे बड़ी चुनौती यह है कि उन्हें ग्राफिक्स को यथार्थवादी और महान प्रदर्शन सटीकता के साथ एक बड़ी प्रोसेसर शक्ति की आवश्यकता होती है और इसका कारण डिस्प्ले स्क्रीन की आंख से निकटता है, और हालांकि आपकी आंख केवल देख रही है एक विशिष्ट स्थान, वर्तमान समय में सभी स्क्रीन को पूर्ण विवरण प्रदर्शित करने के लिए बनाया जाना चाहिए। तो क्या हुआ अगर कोई ऐसी तकनीक है जो आपके द्वारा देखे जा रहे हिस्से को उसके सभी विवरणों और अन्य भागों को कम विवरण और सटीकता के साथ अपने फोकस से दूर कर देती है, तो आपको कभी नहीं लगेगा कि डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन खराब है और उसी समय प्रोसेसर की खपत कम करें और प्रति सेकंड फ्रेम दर में सुधार करें।

नेत्र ट्रैकिंग भी नियंत्रण के लिए एक उपकरण हो सकता है, उदाहरण के लिए जब आप किसी निश्चित मेनू में किसी आइटम को चुने जाने की अवधि के लिए देखते हैं या जब आप एक दरवाजे को देखते हैं जिसे खोला जा रहा है, और आंखों की ट्रैकिंग तकनीक का दोहन करने में कई विचार हैं संवर्धित वास्तविकता में, विशेष रूप से खेलों के क्षेत्र में। एसएमआई ने इनमें से कई विचारों को सैमसंग वीआर हेडसेट पर पहले ही लागू कर दिया है।


Apple द्वारा SMI के अधिग्रहण से हम क्या निष्कर्ष निकालते हैं?

 हां, आप सही कह रहे हैं, अगर हमने अपने नए iOS 11 सिस्टम में ARKit लाइब्रेरी और संवर्धित वास्तविकता के लिए Apple के समर्थन को एकत्र किया है, तो यह हालिया अधिग्रहण है, और हम यह भी नहीं भूलते हैं कि Apple ने 2013 से एक वर्चुअल रियलिटी ग्लास का पेटेंट कराया है।

दावा यह बन जाता है कि एप्पल के गिलास बहुत जल्द आने वाले हैं। निश्चित रूप से, इन सभी उन्नत तकनीकों के साथ, जिनकी हमने झलक देखी है, Apple का चश्मा अब मौजूद किसी भी चीज़ से अलग होगा, क्योंकि यह स्पष्ट है कि Apple लंबे समय से तैयारी कर रहा है, और बहुत जल्द एक प्रभावशाली उत्पाद लॉन्च करेगा। लेकिन सवाल बना हुआ है ... क्या ऐप्पल वर्चुअल रियलिटी ग्लास जैसे "सैमसंग वीआर" और "गूगल डेड्रीम" लॉन्च करेगा, जिसका अर्थ है कि आईफोन इसके अंदर रखा गया है, या ओकुलस रिफ्ट जैसे स्वतंत्र हार्डवेयर वाले ग्लास?

क्या आप सोच सकते हैं कि Apple का संवर्धित वास्तविकता वाला चश्मा कैसा होगा? टिप्पणियों में हमारे साथ साझा करें

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