सिर्फ तीन साल पहले, 2016 में MWC या "मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस" में, दुनिया के हजारों सबसे प्रभावशाली तकनीकी पत्रकारों ने एक दृश्य प्रस्तुति देखने के लिए सैमसंग के गियर वीआर गॉगल्स पहने थे, जिसने उपस्थित लोगों को चकित कर दिया था। उम्मीद की जा रही थी कि यह तकनीक व्यापक रूप से फैलेगी और स्मार्टफोन द्वारा पूरी तरह से समर्थित होगी। हमें इस तकनीक में किसी प्रगति का उल्लेख क्यों नहीं दिखाई दिया, जैसे कि यह अस्तित्व के लिए लड़ रही हो?


पत्रकारों द्वारा वर्चुअल रियलिटी चश्मा पहने हुए वीडियो देखने के बाद, फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग मंच पर दिखाई दिए और इस तकनीक और स्मार्टफोन पर इसकी उपस्थिति को बढ़ावा देना शुरू कर दिया। और इस सम्मेलन के बाद हमें ऐसा लगा कि हम सभी को अपने फोन द्वारा संचालित आभासी वास्तविकता वाले चश्मे पहने सड़कों पर घूमते हुए देखेंगे।

लेकिन वास्तव में, पिछले तीन वर्षों के भीतर हम में से अधिकांश लोग उस तकनीक को भूल गए हैं और ऐसा लगता है कि यह अस्तित्व में आने से पहले ही मर रही है और फीका पड़ने लगी है।


इसमें कोई संदेह नहीं है कि वर्चुअल रियलिटी तकनीक के कई फायदे हैं, खासकर जब इसे गंभीर डेवलपर्स द्वारा समर्थित किया जाता है जो प्रभावशाली अनुभव प्रदान करते हैं। जैसे कि एचटीसी विवे डिवाइस जो 2015 में फोन पर विश्व सम्मेलन के दौरान सामने आए थे, और इसकी घोषणा के बाद से इस डिवाइस ने उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो में 22 पुरस्कार जीते हैं।

तो प्लेस्टेशन वीआर है।

और वे उपकरण लोग वास्तव में वास्तविक जीवन में उपयोग करने का आनंद लेते हैं। आभासी वास्तविकता पर आधारित खेलों का भी स्थान है। फोन पर संवर्धित वास्तविकता के लिए सैमसंग गियर वीआर के साथ इन उपकरणों की तुलना करने पर, यह पता चलता है कि सैमसंग डिवाइस लगभग मर चुका है।

इसका कारण अच्छी सामग्री प्रदान करना नहीं है जो उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित कर सकता है, लेकिन इसके विपरीत हुआ, क्योंकि उपयोगकर्ताओं ने उन उपकरणों पर अपनी उपस्थिति बदल दी और इसलिए खराब सामग्री।


तो फोन के लिए आभासी वास्तविकता पहली जगह क्यों विफल रही?

सैमसंग गियर वीआर के प्रसार के साथ पहली जगह में इसकी सस्ती कीमत के कारण, Google और फेसबुक भी "फेसबुक और कई Google उपकरणों से ओकुलस डिवाइस" के साथ मौजूद थे, लेकिन अंत में, मामले में कुछ महत्वपूर्ण कमी थी, जो कि अनुप्रयोग है और उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त मजबूत गेम।


एआर गेम्स के बारे में क्या?

यह पसंद है या नहीं, खेल सबसे आकर्षक श्रेणी है। यह वही है जो अधिकांश उपयोगकर्ताओं को एप्लिकेशन स्टोर में प्रवेश करने और घूमने के लिए प्रेरित करता है, और इसके परिणामस्वरूप, डेवलपर्स लगातार विकसित होने वाले गेम की पेशकश करते हैं। और किसी भी ऑगमेंटेड रियलिटी गेम पर इतना ध्यान नहीं गया है। इस संबंध में केवल मेरा खेल दिखाई दिया Fortnite أو नि जाओ उन खेलों के सितारे बाहर हो गए हैं। हमने अब वास्तविक एआर गेम नहीं देखे हैं जो उपयोगकर्ता की रुचि को पकड़ते हैं। भले ही कुछ अच्छे खेल उपलब्ध हों, लेकिन वे उन खेलों से मेल नहीं खाते जो बिना गति के खेले जाते हैं। यह इन खेलों को सार्वजनिक स्थानों पर या परिवहन पर खेलने की कठिनाई के अलावा है।


क्या Apple की राय अलग है?

Apple ने iOS में संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी का बहुत समर्थन किया है, और उस तकनीक के लिए ARKit पुस्तकालय विकसित किया है। लेकिन हाल ही में Apple पर आरोप लगा है कि उसने अभी तक इस तकनीक के बारे में कुछ भी नया नहीं दिया है। हालांकि, उनका मानना ​​है कि Apple संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में कुछ बड़ी योजना बना रहा है। यह बताया गया कि Apple ने 2019 और 8 जनवरी के बीच CES 11 सम्मेलन के दौरान संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे के लिए ग्लास निर्माताओं के साथ गुप्त रूप से मुलाकात की, और उन कंपनियों के प्रमुख DigiLens, Vuzix और Lumus इस क्षेत्र के सबसे बड़े नामों में से हैं। इसने पिछले वर्षों में संकेत बदल दिया कि Apple एक ऐसे उत्पाद पर काम कर रहा था जो उस विवरण से मेल खाता हो, उस तकनीक से संबंधित कई पेटेंट पंजीकृत करने से। और पिछले साल, Apple ने Arkonia Holographics, एक स्टार्टअप खरीदा जो AR के लिए हेडफ़ोन लेंस विकसित कर रहा है।

हमेशा की तरह, Apple के AR चश्मे के बारे में कोई आधिकारिक जानकारी उपलब्ध नहीं है, परियोजना की जटिलता को देखते हुए, यह संभावना नहीं है कि हम अगले दो वर्षों में इसकी उपस्थिति देखेंगे।

क्या आपको लगता है कि स्मार्टफोन के लिए वर्चुअल रियलिटी तकनीक पहले ही खत्म हो चुकी है? क्या आप इस तकनीक में रुचि रखते हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं।

स्रोत:

PhoneArena | फोनारेन जे ए

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