Game di perangkat pintar telah menjadi hal yang penting dan esensial bagi perusahaan, pengembang, dan pengguna, tetapi beberapa pengguna menghabiskan sebagian besar waktunya di smartphone untuk bermain game, dan sejak awal revolusi game di tahun 2010 kami telah menyajikan artikel yang membahas tentang masa depannya. -Link iniLalu, di tahun 2011, kami menindaklanjuti apa yang saya dapatkan di sana.Link ini-, dan kemudian kami meninjau kerugian "Nintendo" karena sifat keras kepala setelah memasuki dunia perangkat pintar -Link ini- Dan juga tentang akuisisi Apple atas 84% dari hasil game -Link ini-. Hari ini, kita akan melihat kembali game perangkat pintar, bagaimana mereka tiba sekarang, dan apa yang diharapkan di masa depan mereka.

Awal mula game smartphone
Game untuk ponsel dan tablet diklasifikasikan dalam game untuk perangkat seluler, yang mencakup game apa pun yang dapat Anda mainkan sambil membawa perangkat yang memuatnya tanpa membatasi Anda untuk tinggal di satu tempat. Jenis ini menjadi sangat populer belakangan ini karena bisa dimainkan dimana saja dan membuang waktu sambil menunggu di tempat umum, menjadikannya sarana hiburan yang esensial untuk semua golongan umur. Tapi adakah yang berpikir tentang game apa yang pertama kali memulai revolusi game mobile?
Jawabannya adalah permainan Tetris yang sangat terkenal, yang pertama kali muncul di Hagenuk MT-2000 pada tahun 1994 dan dalam warna hitam-putih, karena warna perangkat seluler tidak muncul pada saat itu. Kemudian, pada tahun 1997, game terkenal Nokia "Snake" atau "The Snake" diluncurkan, yang dimuat sebelumnya di semua perangkat Nokia hingga menjadi salah satu game terpopuler, mencapai 350 juta perangkat di seluruh dunia, setelah itu dirilis Game "Variant of the Snake", yang merupakan game pertama di mana dua orang dapat bermain menggunakan teknologi Inframerah

Tetris di Hagenuk MT-2000 adalah game seluler pertama
Pergeseran game di dunia smartphone
Permainan terus dihadirkan secara acak oleh perusahaan dan pengembang, dan fitur untuk mengunduh permainan pertama kali diperkenalkan pada tahun 2000, tetapi sulit bagi pengguna dalam hal sulitnya mengakses internet dan tidak adanya mekanisme pengunduhan. Hingga terjadi pergeseran sejarah dengan dirilisnya Apple App Store pada tahun 2008 yang menyebabkan revolusi besar dalam dunia aplikasi, termasuk game, alih-alih pelanggan mencari konten untuk diunduh, Apple memaksakan agar para pengembang mengumpulkan aplikasi mereka di satu tempat yang memudahkan pengguna untuk mencari apa yang diinginkannya, dan di sinilah mulainya. Pengembang dalam membuat game mereka di perangkat iPhone, yang spesifikasinya pada saat itu terdengar menaikkan plafon pengembangan dan memproduksi game dengan grafis yang bagus dan kemampuan yang tidak biasa digunakan pengguna dalam game ponsel pintar, kemudian iPad dirilis dan hasrat pengembang untuk memproduksi game dengan kemampuan yang lebih besar meningkat karena ruang layar yang disediakan oleh iPad -Periksa Artikel kami sebelumnya tentang iniPengguna juga lebih bersemangat untuk membeli dan memiliki game. Apple tidak berhenti di situ dalam minat pada game, karena meluncurkan Game Center pada tahun 2010 dengan pembaruan iOS 4.1, yang lebih seperti jejaring sosial untuk game di mana Anda dapat menantang teman Anda dan melihat hasil mereka dan apa yang mereka mainkan dan lainnya. sesuatu.

Dan Apple membuat Game Center tersedia di semua perangkatnya, baik yang berjalan di sistem iOS atau perangkat Mac, dan kami mencatat hari ini bahwa pergeseran dalam dunia game dan aplikasi secara umum telah meluas di semua sistem seperti Android dan Windows, yang mengikuti contoh Apple dalam minat di dunia game.
Masa depan game di perangkat pintar
Sebelum kita berbicara tentang masa depan, mari kita lihat game-game di smartphone masa kini, dengan prosesor legendaris seperti prosesor Snapdragon 800 dari Qualcomm dan prosesor A7 dari Apple serta prosesor lain yang memberikan spesifikasi kuat untuk perangkat yang tidak pernah kita bayangkan akan mencapai ini. level, dan itulah alasan saya membukanya untuk pengembang Prospek yang bagus dalam mengembangkan game, jadi mereka datang dengan game dengan grafik dan kemampuan luar biasa, misalnya game Infinity Blade eksklusif di perangkat iOS, yang tidak pernah saya menyerah untuk bermain di ponsel saya, sebuah game dengan kemampuannya, terutama di layar layar kami dan prosesor A7 baru yang dulu dan masih menawarkan pengalaman yang tak terlukiskan serta game "Modern combat", yang tersedia di Apple Store, Android dan Windows dengan grafik dan gameplay yang luar biasa, dan ada banyak game yang telah menginvasi toko perangkat keras, termasuk yang sangat besar dan ditargetkan untuk penggemar game, termasuk yang sederhana dan cocok untuk segala usia dan game Angry Birds dan Flappy bird tidak. menyembunyikanmu, yang telah ada di setiap perangkat Dan lidah.

Infinity Blade III di iOS
Game masih dalam perkembangan konstan di smartphone dan telah mencapai dimensi yang tidak dapat dibayangkan oleh siapa pun sehingga perusahaan telah mendukung perangkat mereka dengan aksesoris game seperti control hand dan lainnya, tetapi ada perangkat yang muncul dengan sistem Android dan termasuk toko. di mana berbagai game menjadi perangkat game rumahan yang mudah dibawa dan digunakan. Sebagai perangkat, Ouya dan lainnya, bahkan Google segera mengumumkan bahwa ia memfasilitasi alat bagi para pengembang untuk membuka jalan bagi pengguna Android dan iOS untuk memainkan game kolektif bersama-sama. melalui sistem Android - sesuatu yang mirip dengan pusat kebugaran -.

Seperti inilah permainannya dengan prosesor Nvidia Tegra K1
Sebuah pertanyaan terakhir dan penting, “Apakah Anda akan mencapai PlayStation, Xbox, dan Wii dengan perkembangan pesat dari game perangkat pintar?
Sebelum Anda terburu-buru dan menanggapi hal negatif, pikirkan baik-baik dan lihat game yang dulunya ada di perangkat rumah paling awal seperti PlayStation 1, sekarang di toko iOS dan Android sebagai Crazy Taxi, dan saya melihat NVIDIA Tegra Prosesor K1, yang memungkinkan developer untuk memproduksi game hingga ke level perangkat PlayStation 3 dan Xbox One "Lihat gambar di atas," jadi apakah Anda masih meragukan kemungkinan bahwa smartphone dan tablet akan membawa panji dunia game suatu saat nanti? mengganti perangkat rumah kita?
Ya, supremasi digital perangkat rumah terus berlanjut, karena pendapatan dari game seluler hanya menempati 17.5%, atau $ 12.3 miliar, tetapi dalam waktu 3 tahun, pangsanya diperkirakan akan meningkat hingga hampir 30% dan pendapatan melebihi $ 25 miliar.
Apa pendapat Anda tentang game seluler? Dan dapatkah perkembangannya mencapai titik di mana ia mengancam takhta platform game suatu hari nanti?
Sumber | Issuu



18 ulasan