dopo Abbiamo visto i piani di Apple per la realtà aumentata in iOS 11 Abbiamo capito subito che Apple stava progettando più di un semplice sistema aperto per gli sviluppatori per sviluppare applicazioni basate su questa tecnologia. Apple ha in programma di realizzare il proprio hardware per la realtà aumentata e l'acquisizione da parte di Apple della società tedesca (SensoMotoric Instruments) lo conferma.

SensoMotorico

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Fondata nel 1991 e con sede a Tilto, vicino a Berlino, ha sviluppato una tecnologia di tracciamento oculare da utilizzare nella realtà virtuale e negli occhiali aumentati. L'azienda è molto avanzata in questo campo e utilizza le proprie apparecchiature per condurre ricerche in vari campi.

Il vantaggio della tecnologia di tracciamento oculare

Quando guardi qualcosa, significa che ha catturato la tua attenzione e questa informazione è molto utile per i proprietari di molte attività commerciali, ad esempio il supermercato innova sempre nuovi modi per attirare l'attenzione degli acquirenti ed è molto utile sapere se gli strumenti usato attira davvero l'attenzione o no.

Anche con gli atleti, se gli allenatori possono allenare un atleta a guardare sempre nel posto giusto, la sua reazione potrebbe essere più rapida e potrebbe ottenere risultati migliori nelle partite e nelle sfide e superare gli altri.

Il vantaggio della tecnologia di tracciamento oculare nella realtà aumentata

La sfida più grande che devono affrontare gli occhiali per realtà aumentata è che hanno bisogno di molta potenza del processore per rendere la grafica realistica e con una grande precisione di visualizzazione e la ragione di ciò è la vicinanza dello schermo del display all'occhio, e sebbene il tuo occhio stia solo guardando un punto specifico, al momento tutto lo schermo deve essere realizzato per visualizzare tutti i dettagli. E se ci fosse una tecnologia che rende la parte che stai guardando in tutti i suoi dettagli e le altre parti ogni volta che sei lontano dalla tua messa a fuoco, con meno dettagli e precisione, allora non sentirai mai che la risoluzione del display è cattiva e allo stesso tempo ridurre il consumo del processore e migliorare il frame rate al secondo.

Inoltre, l'eye tracking può essere uno strumento di controllo, ad esempio quando guardi un elemento in un determinato elenco per un periodo di tempo scelto o quando guardi una porta che viene aperta e le idee sono molte nello sfruttare l'eye tracking tecnologia in realtà aumentata, soprattutto nel campo dei giochi. SMI ha già implementato molte di queste idee sull'auricolare VR Samsung.


Cosa concludiamo dall'acquisizione di SMI da parte di Apple?

 Sì, hai ragione, se abbiamo raccolto la libreria ARKit e il supporto di Apple per la realtà aumentata nel suo nuovo sistema iOS 11, allora questa recente acquisizione, e non dimentichiamo inoltre che Apple ha brevettato un occhiale per realtà virtuale dal 2013.

L'affermazione diventa che gli occhiali Apple arriveranno molto presto. Certamente, con tutte queste tecnologie avanzate che abbiamo visto di sfuggita, gli occhiali di Apple saranno diversi da qualsiasi cosa che esista ora, perché è chiaro che Apple si sta preparando da molto tempo e lancerà un prodotto impressionante molto presto. Ma la domanda rimane ... Apple lancerà occhiali per realtà virtuale come "Samsung VR" e "Google Daydream", il che significa che al suo interno è posizionato l'iPhone, o occhiali con hardware indipendente come Oculus Rift?

Riuscite a immaginare come sarebbero gli occhiali a realtà aumentata di Apple? Condividi con noi nei commenti

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