もちろん、数千のアップデートに加えて、毎日約1000の新しいアプリケーションがApple Software Storeに追加されています。これらのアプリケーションの大部分は消滅し、ほとんど誰もその存在を知りません。 しかし、区別されて大きな名声を得ているアプリケーションはたくさんあり、「キャンディークラッシュ」はおそらく2013年に最も人気のあるアプリケーションです。なぜこのゲームが区別されたのですか? ゲームの成功は、アイデア自体が成功して革新的であるかどうかにかかっていますか?


キャンディクラッシュゲームは2012年XNUMX月にリリースされ、世界中に広まり始めました。現在、これらの行を書いている時点で、ゲーム内からの大量購入により、ソフトウェアストアで最も収益性の高いアプリケーションとしてXNUMX位を占めています(ゲーム無料です)、そのアイデアはユニークですか? もちろんそうではありません。アイデアが成功の理由だったとしたら、それは模倣したゲームのXNUMXつであり、同じアイデアを持った何百ものゲームがストアにあるのと同じ成功を収める前にリリースされたものでした。あまり成功していない場合は、このタイプのゲームの例について次のビデオをご覧ください。

最新のRovioゲームで見たように、会社の名声やゲームのキャラクターによっては、高度な位置を占めるゲームがあります。怒っている鳥は行くそして、それは古いアイデアを思いつき、それをアングリーバードのキャラクターとして採用しました。十分です。 しかし、キャンディークラッシュはそこに隠された多くの要因に依存していました。

細部への注意: 制作会社はゲームのあらゆる要素の形を改善することに興味を持っていました。色は明るく、まばゆいばかりで非常に魅力的です。たくさんのスイーツが破壊されたときに現れる励ましのフレーズ、XNUMXつの魔法のスイーツがゲーム内にあるときの音一緒に、または美しいタスクを実行するときに、ゲームのすべてのボタンとすべての要素が美しくなるように配慮されています。

スマートな難しさ: キャンディークラッシュを初めてプレイするときは、最初は簡単で楽しいと感じます。簡単なレベルを何度も繰り返すと、レベルをまたぐ楽しさをすぐに壊してしまう別の難しいレベルに驚かされ、挑戦を感じます。克服するために、そしてこの難しいレベルの後、あなたは別の難しいレベルを見つけることはありませんが(ゲームの始めに)、あなたは簡単なレベルを見つけますあなたは再び戻ってきます、なぜならあなたが難しい、次に難しい、そして次に難しいレベルを見つけた場合、これはプレイをやめるようにたくさん促しますが、キャンディークラッシュは難易度の後に簡単なレベルを見つけようとします。そうすることで、幸福感がすぐにレベルを開始し、しばらくすると新しい難易度のレベルを見つけて挑戦します。 簡単なレベルを継続的に与えないので、ゲームの平凡さを感じてそのままにしたり、難しいレベルを続けたりしないので、ゲームはそれを嫌い、削除します。

キャンディ・クラッシュ・サーガ
開発者
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多様な課題: ゲームの方法は同じで、お菓子をXNUMX方向に引っ張るというものですが、ゲームデザイナーは、ゲームの旅のあらゆる場所で、さまざまな課題が発生する場所を探しました。それを破る、ゲームに侵入する邪悪なチョコレート、破壊しないお菓子、破壊しなければならない時限爆弾、それ以外の場合は失うなど、これらの課題は上記と同じスマート難易度の哲学で配布されます。 たとえば、チョコレートが嫌いな場合は、チョコレートが数レベル連続して表示された後、消えて快適に感じるようになり、しばらくすると再びチョコレートが戻ってきます。

幸運: Candy Crushをプレイしたことがある場合は、一部のレベルが自然に終了することに気付いたはずです。通常のように見えますが、試合が終了するまで他の一連の自動ゲームにつながるゲームをプレイします。その逆も可能です。形や色が来て、決して来ないのを見て、あなたは憎しみを感じます開発者のために:(。ゲームにプログラミングがあるかどうかはわかりませんが、それは単なる偶然ですが、この問題はあなたのゲームへの愛着につながります(初期段階で)。

あなたは広告をしています: レベルをスキップできない場合は、どうすればよいですか? 試行回数が終了するまで次から次へと開きます。ここでは、お金を支払うか、自動的に新しい試行が行われるまで待つというXNUMXつのことのいずれかを行う必要があります。XNUMX番目の解決策は、あなたの友達が彼に試みを送ってくれるので、友達がいない場合はどうなりますか?彼らはゲームをプレイしていますか? ここでは、あなたの友人に広告を出して、彼のデバイスにアップロードするか、Facebookから開くように依頼します。そのため、ゲームでは「無料」で広告を出す必要があります。 あなたが主張をしたくないのであれば、お金を払うことに何の問題もありません。ここで会社も勝ちました:D。

社会的卓越性: ゲームCandyCrushはFacebookで始まり、その後デバイスに広がりました。これは本当に友達に助けを求めるソーシャルゲームです。友達の番号をスキップできた場合、ゲームはあなたが彼のページに投稿することを提案します。彼を打ち負かしました。これにより、相手がゲームを開いてもう一度プレイし、スキップしてページに公開する可能性があります。

支払う時間 お金: 最初のステージを通過してゲームに夢中になり、さまざまな友達がここでゲームをプレイしていると、これらの高度なステージでは、レベルが連続して難しくなり、それをスキップするためにお金を払うか、忍耐力が必要になりますレベルを越えることに成功するために何日もの間、そしてゲームへのあなたの愛着はあなたがプレーを止めるのを防ぎます。 これが彼女のお金を稼ぐ秘訣です。


結論:

ゲーム「キャンディークラッシュ」を数百万ドルを生み出す現象にした理由はたくさんありますが、前述の要因から、ゲームは主に心理的な側面に焦点を当てています。 、または色、音、面白い効果への愛着。 もちろん、彼女の会社は、数十または数百の競合するゲームで使用および消費されたゲームのアイデアとは関係のない、それおよび他の要因について広範な広告を作成しました。 もちろん、私たちが言及した要因はキャンディークラッシュに限ったことではなく、他の多くのゲームの成功要因です。

アプリケーションの成功は、強い考えによって引き起こされる必要はないと思いますか? ゲームキャンディークラッシュの成功の理由についてどう思いますか? あなたの意見を共有する

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