iOS11で拡張現実を実現するAppleの計画を見ました Appleが、開発者がこのテクノロジーに基づいてアプリケーションを開発するための単なるオープンシステム以上のものを計画していることをすぐに知りました。 Appleは独自のARハードウェアを作る計画を立てており、Appleがドイツの会社SensoMotoricInstrumentsを買収したことでこれが確認されました。

センソモーター

SMIの詳細

1991年に設立され、ベルリン近郊のティルトに本社を置き、仮想現実と拡張眼鏡で使用するための視線追跡技術を開発しました。 同社はこの分野で非常に進歩しており、その設備を使用してさまざまな分野の研究を行っています。

アイトラッキングテクノロジーのメリット

あなたが何かを見るとき、これはあなたの注意を引いたことを意味し、この情報は多くの商業活動の所有者にとって非常に役立ちます。たとえば、スーパーマーケットは常にバイヤーの注意を引くための新しい方法を革新し、ツールがツールかどうかを知ることは非常に役立ちます使用されるかどうかは本当に注目を集めます。

また、アスリートの場合、コーチが常に正しい場所を見るようにアスリートをトレーニングできれば、彼の反応は速くなり、試合やチャレンジでより良い結果を達成し、他の選手よりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。

拡張現実における視線追跡技術の利点

拡張現実メガネが直面する最大の課題は、グラフィックスをリアルに、優れた表示精度で実現するために多くのプロセッサパワーが必要なことです。その理由は、ディスプレイ画面が目に近接していることです。特定の場所で、現時点ではすべての詳細を表示するためにすべての画面を作成する必要があります。 それで、あなたが焦点から離れているときはいつでも、あなたが見ている部分をすべての詳細で、そして他の部分をより少ない詳細と正確さで作る技術があったとしたら、あなたはディスプレイの解像度が悪いと感じることは決してないでしょうそして同時に、プロセッサの消費量を削減し、XNUMX秒あたりのフレームレートを向上させます。

また、視線追跡は、たとえば、選択されている期間に特定のメニューのアイテムを見るとき、または開いているドアを見るときなど、制御のためのツールである可能性があり、目の活用に関するアイデアはたくさんあります。拡張現実、特にゲームの分野での追跡技術。 SMIは、SamsungVRヘッドセットにこれらのアイデアの多くをすでに実装しています。


AppleによるSMIの買収から何を結論付けますか?

 はい、その通りです。新しいiOS 11システムでARKitライブラリと拡張現実に対するAppleのサポートを収集した場合、この最近の買収です。また、Appleが2013年からバーチャルリアリティメガネの特許を取得していることも忘れないでください。

主張は、アップルのメガネがすぐに来るということになります。 確かに、私たちが垣間見たこれらすべての高度な技術で、Appleのメガネは、Appleが長い間準備してきたことは明らかであり、すぐに印象的な製品を発売するため、現在存在するものとは異なります。 しかし、疑問は残ります... Appleは、iPhoneがその中に配置されることを意味する「SamsungVR」や「GoogleDaydream」などのバーチャルリアリティグラス、またはOculus Riftなどの独立したハードウェアを備えたグラスを発売しますか?

Appleの拡張現実メガネがどのようなものになるか想像できますか? コメントで私たちと共有する

関連記事