今後数日で拡張現実技術の具体的な開発が見られることは間違いありません。 そして、Appleはこの分野に強く参入することを目指しているようです。 しかし、Appleがそれらのメガネで提供する新しいものは何ですか? 今のシーンのように、伝統的なメガネなのか? それとも今回は違うの? Appleは夜に管理していて、拡張現実技術と仮想現実技術をあなたが見ているように再概念化するために一生懸命働いているようです。 これは、拡張現実の未来に対するAppleとCEOのTim Cookのビジョンにおける大きな前進であり、これはまさに2017年XNUMX月に彼が言ったことであり、彼は驚くべき新しく息をのむような何かを提示したいと強調しました。


この特許の詳細に入る前に、仮想現実と拡張現実の概念の違いについて説明します。拡張現実は多くの人と混ざり合っています。

バーチャルリアリティ頭字語で象徴されるVRは、目の上に装着して周囲の世界を完全に見ることができないようにし、無限で想像力に富んだ別のXNUMXD世界にあなたを配置するデバイスです。 そして時々それはいくつかの人間の感覚やいくつかのジェスチャーに依存します。 映画、ゲーム、教育で広く使用されています。 また、これらのデバイスを目に装着したまま歩き回ることはできません。

拡張現実: 頭字語ARで象徴されており、周囲の世界を見て仮想物を取り入れたり、メガネをかけて歩き回ったりできるので、デフォルトとは全然違います。


過去数日間、米国特許商標庁は、rOSシステムで実行されるCody T288という名前のメガネのアプリケーションをAppleから公開しました。レポートによると、このシステムは現実的で、タッチ、音声、頭のジェスチャー、その他。

これらのメガネには、それぞれ8Kの解像度を持つ60つの「スクリーン」レンズが含まれています。 これらのメガネは、コンピューター、Mac、またはスマートフォンとは完全に独立して機能しますが、別の専用デバイスにリンクされています。既存のプロセッサーよりも高速で強力です。 すべてのコンポーネントとプロセッサを備えたメガネとは別のデバイスが存在することを考えると、メガネは軽く、見た目も美しいでしょう。


眼鏡には、視線に基づいて眼鏡の画面に表示されるコンテンツと相互作用するために、動き、特に目の動きとその位置を追跡する赤外線カメラが装備されています。 この技術は、着用者が焦点を合わせているシーンの細部を高品質の立体的に高め、着用者が焦点を合わせていないシーンの他の不要な細部を暗くし、プロセッサへの圧力を軽減する働きをします。 、特にグラフィックプロセッサ。


これらのメガネは、現在の拡張現実メガネのように、場所を見つけるために特別なカメラをどこにでも設置する必要がないため、現在のメガネとはまったく異なります。 むしろ、すべてのテクノロジーがメガネと付属デバイスに統合されます。

報告によると、Appleは2020年にこれらのメガネを発売することを目指しています。しかし、この特許は実装して地上で見ることも、キャンセルして光を見ることができないことも知っておいてください。 競合他社がこの分野で働くことを防ぐために、企業が特許を登録することがあり、Appleはこの方法に優れています。

Appleの特許についてどう思いますか? 適用された場合、それが一般の人々の間で広く受け入れられ、受け入れられることを期待しますか? コメントで教えてください

المصادر:

 逆のthesunuploadvr | マックルーマーズ

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