わずか2016年前のXNUMX年のMWCまたは「モバイルワールドコングレス」では、世界で最も影響力のある何千人もの技術ジャーナリストが、SamsungのGear VRゴーグルを着用して、参加者を驚かせたビジュアルプレゼンテーションを目撃しました。 この技術は広く普及し、スマートフォンで完全にサポートされることが期待されていました。 生き残るために戦っているように、なぜこのテクノロジーで言及された進歩が見られなかったのですか?


ジャーナリストがバーチャルリアリティグラスを着用してビデオを見終わった後、FacebookのCEOであるMark Zuckerbergがステージに登場し、このテクノロジーとその存在をスマートフォンで宣伝し始めました。 そして、この会議の後、私たちは皆が自分の携帯電話を搭載したバーチャルリアリティグラスを身に着けて通りを歩いているのを見るように見えました。

しかし実際、過去XNUMX年以内に、私たちのほとんどはそのテクノロジーを忘れており、それが存在する前に、それは死にかけ、衰退し始めているように見えました。


バーチャルリアリティテクノロジーには、特に印象的な体験を提供する真面目な開発者によってサポートされている場合に、多くの利点があることは間違いありません。 2015年の世界電話会議で発表されたHTCViveデバイスなど、このデバイスは発表以来、Consumer ElectronicsShowで22の賞を受賞しています。

PlayStationVRもそうです。

そして、人々が実際に実際に使用することを楽しんでいるデバイス。 バーチャルリアリティに基づくゲームにも場所があります。 これらのデバイスをSamsungGear VRと比較して、電話の拡張現実を比較すると、Samsungデバイスはほとんど死んでいることがわかります。

これは、ユーザーの注意を引くような優れたコンテンツを提供するためではありませんが、ユーザーがそれらのデバイスに外観を変えてコンテンツが貧弱になると、逆のことが起こりました。


では、そもそもなぜ電話のバーチャルリアリティが失敗したのでしょうか。

そもそも手頃な価格でSamsungGear VRが普及したことで、GoogleとFacebookにも「FacebookのOculusデバイスと多くのGoogleデバイス」が登場しましたが、結局、問題は重要なもの、つまりアプリケーションに欠けていました。そしてユーザーを引き付けるのに十分強いゲーム。


ARゲームはどうですか?

好むと好まざるとにかかわらず、ゲームは最も収益性の高いカテゴリです。 これが、大多数のユーザーがアプリケーションストアに入ってローミングするように駆り立てるものであり、その結果、開発者は絶えず進化するゲームを提供しています。 そして、拡張現実ゲームはそのような注目を集めていません。 この点で私のゲームだけが登場しました Fortnite أو ポケモンゴー それらのゲームのスターは逃げてきました。 ユーザーの興味を引く実際のARゲームはもう見たことがありません。 良いゲームがいくつかあるとしても、それらは動きなしでプレイされるゲームとは一致しません。 これは、公共の場所や交通機関でこれらのゲームをプレイすることの難しさ以外のことです。


Appleは別の意見を持っていますか?

Appleは、iOSの拡張現実技術を大いにサポートし、その技術用のARKitライブラリを開発しました。 しかし最近、Appleはこのテクノロジーについてまだ何も新しいものを提供していないと非難されています。 しかし、彼はAppleが拡張現実技術の分野で何か大きなことを計画していると信じています。 Appleは2019月8日から11日までのCESXNUMX会議で、拡張現実メガネのガラスメーカーと密かに会ったと報じられました。これらの企業のトップでは、DigiLens、Vuzix、Lumusがこの分野の最大の名前のXNUMXつです。 これは、Appleがその技術に関連する複数の特許を登録することから、その説明に適合する製品に取り組んでいたという過去数年間のヒントを変えました。 そして昨年、AppleはAR用のヘッドフォンレンズを開発しているスタートアップであるArkoniaHolographicsを買収した。

いつものように、AppleのARメガネに関する公式情報はありません。プロジェクトが複雑であることを考えると、今後XNUMX年間でその外観が見られる可能性はほとんどありません。

スマートフォン向けのバーチャルリアリティ技術はもう終わったと思いますか? このテクノロジーに興味がありますか? コメントで教えてください。

المصادر:

phonearena | phonearen j a

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