以前は、アプリ市場は今日よりもはるかに単純でした。 そしてそれは急速にそして継続的に発展しました。 ソフトウェアを入手するための唯一の法的な選択は、ソフトウェアを購入するために支払うことです。 これらのプログラムも非常に高価でした。 そのため、多くのユーザーが自由ソフトウェアを入手するために著作権侵害に訴えました。 しかし今では、多くのアプリケーションやサービスが、広告でサポートされている無料から離れ、完全にサブスクリプション支払いシステムに移行していることがわかりました。 その背後にある歴史は何ですか?サブスクリプションシステムはどのようにしてトップに上がりましたか?

サブスクリプション支払いの話とAppleサービスの未来


進化はアプリ内購入から始まりました

アプリ内購入

プログラムの価格を下げる方法として、あるいはユーザーがプログラムを購入または使用できるように無料にする方法として、アプリケーション内からコンテンツを購入し始めました。 次に、プログラムを改善したり、追加のコンテンツを入手したりするために、アドオンを購入するように誘惑します。 したがって、開発者は、アプリケーションの開発と改善を継続できるようにする継続的な利益を生み出すことで、アプリケーションのより広い普及を実現します。


その後、サブスクリプションシステムが登場しました

Netflix

サブスクリプション支払いシステムは、正当化が容易なサービスから始まりました。 SpotifyやAnghamiなどの音楽ストリーミングサービス。 そして、NetflixやShahedなどのシリーズや映画を放送するためのもの。 時が経つにつれ、これらのサービスは大きな利益を上げることに成功し、月額または年額で少額を支払い、すべてのコンテンツを無制限に取得するシステムは非常に魅力的でした。 特に有料テレビサービスと比較すると、費用がかかります。 しかし、新しいシステムは大企業の賞賛を勝ち取り、彼らの有料プログラムをキャンセルし始めました。 次に、サブスクリプションで実行すると、一定の利益が得られます。


そして、安い価格は発表され続けました

Adobeスーツの価格

企業は、高価なプログラムの代わりとして、新しいサブスクリプションシステムを発表し続けています。 特に、プログラムは今よりはるかに高価だったので。 Adobe DesignerToolkitの購入は$ 1900から始まります。 完全な機能が必要な場合は、さらに600ドルに加えて。 現在のサブスクリプションでは、月額60ドルを支払うことができます。 しかし、現在、プログラムの平均価格は低くなっています。 Adobeのようなプロフェッショナルなものでも、iPhoneにダウンロードするような単純なものでも。 アプリケーションの開発を通じて利益を得る方法がますます多様になっているからです。 アプリのXNUMX回限りの支払いは、月次または年次の生涯支払いよりも理にかなっています。


更新が簡単になりました

オフィス-更新

新しい決済システムの前は、ソフトウェアの更新は困難でした。 特にMicrosoftOfficeプログラムのような大きなもの。 そして有名なPhotoshopプログラムを含むAdobeツール。 そのため、企業は大きな更新と多くのメリットに取り組む必要がありました。 無料ではありませんが、ユーザーは製品を再度購入するか、それらのアップデートを個別に購入するためです。

現在、企業はサブスクリプションの価格から継続的な収入を保証しています。 それはより多くの利点に取り組みます。 各機能に個別に焦点を合わせます。 次に、バグ修正があればそれをユーザーに起動します。 着実かつ継続的に。

受益者は企業だけではありません。ユーザーは常に迅速に更新されます。 そして、はるかに優れた機能が強力かつ強力な方法で取り組んできました。


誰もが違った競争をすることができますか?

アフィニティアプリ

現在、いくつかの企業が、コンテンツに新しい作品を追加しながら、古い支払いシステムに戻ろうとしています。 そのため、価格が安くなり、一括払いは大企業のプログラムとの差別化を図る最も重要な機能のXNUMXつです。 開発者のAffinityやPixelmatorのように、Photoshopの競合他社です。 これらの企業は、優れた価格と絶え間ない更新を備えた完全なXNUMX回限りのソフトウェアを販売しています。 次に、各プログラムの性質に応じて外観が異なるアプリケーション用の個別のアドオンを販売します。 そして、それらの試みには大きな創造性が現れ、競争がないのにユーザーに高価なサブスクリプションを強いる大企業と競争し始めました。


すべてのサブスクリプションはそれほど悪いですか?

Xboxゲームパス

多くの企業が自社のソフトウェアを使用するためのサブスクリプションを要求しているのは事実です。 そのため、ユーザーサブスクリプションは蓄積され、安価なサブスクリプション自体が月末に大きな支払いグループになります。 しかし、すべての種類のサブスクリプションがそれほど悪いわけではありません。 いくつかは非常にお買い得です。 MicrosoftのXbox、PlayStation、EAGamesなどの企業が提供するゲームサービスなど。 また、Appleのアーケードサービスもあります。 月額または年額のサブスクリプションを支払い、個別に購入すると、その見返りに多数の高価なゲームにアクセスできます。 ユーザーが頻繁に変更したいすべての製品をこれで測定し、安価なサブスクリプションでそれらを入手できます。


Appleはどうですか?

アップルアプリ

Appleはこれまで、アプリと同じアプローチを採用してきました。 多くのプログラム(iMovie、Garagebandなど)を無料にしました。 また、Final CutProなどのプロフェッショナルソフトウェアの価格は固定されています。 一度購入すれば、メジャーアップデートの料金もかかりませんが、すべて無料です。

もちろん、すべての企業がこれに対応できるわけではありません。 Appleは、App Storeなどの高価なデバイスやサービスを販売することで得られる多額の収入を通じて、無料のアップデートをサポートできます。

そしてもちろん、サービスについて言えば、Appleは有料サービスのような優れた収入源を逃したくない。 そう 過去の期間に、それはサービスのグループを立ち上げました。 音楽(そして実際にヒットしている唯一のもの)、ゲーム、テレビ、ニュースのように。 しかし、これらのサービスのほとんどはすでに他の会社によって管理されており、Appleはそれらから利益を得るのに十分な人気を得るためにもっと努力しなければならないでしょう。 同社は、新しいデバイスを購入する際のXNUMX年間の無料サブスクリプションなど、いくつかの戦略を通じてこれらのサービスを復活させようとしています。

同社はまた、サービスを統合するオファーの作成を開始したため、学生向けのApple Musicサブスクリプションの所有者と割引されたユーザーは、TVサービスの無料サブスクリプションを取得できます。 米国のブルームバーグサイトの情報筋によると、同社は統一されたサブスクリプションを作成する可能性があります。 ユーザーにとっての魅力を高めるために、サービスを統合します。

サブスクリプションによるアプリの支払いについてどう思いますか? あなたはそれがリターンに値すると思いますか?

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