Appleを何年もフォローしている人なら誰でも、そのアプリストアが世界のどのソフトウェア市場でも最も制限的なポリシーのいくつかを持っているという事実に驚くことはありません。Appleの厳しいアプローチは、多くの開発者の怒りの源となっています。何年もの間、そしてAppleがストア内のアプリケーション内で行われた購入から徴収する30%に達する料金は、殺害競争に関する訴訟の前にiPhone会社を作った。最新のものは FortniteAppleでさえ、その店を通じて独占しているため、議会の公聴会に出席した。
物語
そして今、大手テクノロジー企業はオンラインゲームストリーミングサービスへの切り替えを開始しました。これにより、ユーザーはデバイスを所有することなく、高速インターネット、スマートフォン、すばらしいゲームでいっぱいの大規模なライブラリだけでゲーム体験を楽しめます。
しかし、彼らは頑固さのセメント壁と衝突しました キャメル 同社は常にアプリストアでこれらのことを許可しないことを明確にしており、一部の小規模な開発者はAppleの頑固なルールの範囲内で一生懸命働くことができましたが、クラウドゲームサービスを提供する大企業はゲームをiPhoneユーザーに届けたいと考えています。
これは、MicrosoftのxCloudサービスとGoogleなどのStadiaサービスの場合でした。これは、Appleがストアのポリシーに準拠していないという口実でこれらのタイプのゲームを拒否したためです。つまり、各ゲームは、その存在に同意する前に確認する必要があります。お店で。
もちろん、それは冗談です。たとえば、xCloudは約100のゲームを提供します。MicrosoftがAppleがそれらのゲームを個別にレビューするのを待つ必要があり、これが承認されたとしても、Appleが反対するゲームがXNUMXつ以上あるとしたら、多くの質問Illogicalは、Appleの恣意的な方法を中心に展開しています。
もちろん、クラウドゲームサービスは拒否されており、同時に、Appleが所有するゲームサービスであるApple Arcadeは、他の競合サービスから離れて飛んでいます。
Appleは答えた
Apple Storeは、ユーザーがアプリケーションを見つけてダウンロードするための安全で信頼できる場所として作成されました。また、すべての開発者にとって絶好の機会でもあります。ストアの動作方法は、ストアのポリシーに従ってすべてのアプリケーションを確認することから始まります。ユーザーを保護し、開発者に公平で平等な競争の場を提供するため。
また、当店では、ユーザーは何百万人ものデベロッパーの優れたアプリやゲームを楽しんでいます。他のデベロッパーと同じストアポリシーに従えば、クラウドゲームサービスを開始できます。これには、ゲームを個別にレビューすることも含まれます。
実際、技術的には、AppleはApple Arcadeサービスに対して同じアプローチを採用していますが、ゲームのセットを提供していますが、各ゲームはまだストアにあり、個別にダウンロードでき、AppleArcadeサービスのゲーム間の唯一の違いです。その他のゲームは、サブスクリプション付きのゲームの可用性です。Appleのクラウドサービスでは、これらのゲームは、Apple AppStoreで購入または無料で購入した他のゲームと同じ方法でダウンロードされます。
Appleがクラウドゲームサービスをブロックしているのはなぜですか
これが本当の質問であり、その答えは、Appleがより強力で独占し、店内で注文を課したいという願望にあります。また、特にApple Arcadeなどのサービスと競合する場合は、競合を防ぎたいと考えています。間違いなく、Microsoft、Google、さらにはNvidiaの他のゲームサービスにも負けています(Bayern MunichがBarcelonaで起こったように:lol :)。
もう30つの理由は、Appleは、ストア内で行われたすべての購入のXNUMX%を収集できるように、アプリケーションが独自の支払いシステムを設定することを許可していません。このタイプのクラウドゲームサービスは、ユーザーに一連のゲームを提供します。ユーザーがサブスクライブするパッケージ。もちろん、これらの支払いはApple Storeを通過しないため、料金が失われます。
動名詞:
努力していただきありがとうございます
割合が15%に下がると、Appleは30%を上回り、他のストアと競合しますが、ストアのポリシーはそのまま維持されます🤓
開発者とAppleのトピックこれは彼らの間の重要な問題ですエンドユーザーは彼が望むサービスを手に入れます
そして、Appleが30%を自分たちで取っているというトピックに反対し、その問題以上にユーザーに金銭的利益を増やすように頼むかもしれないというトピックに反対する人は誰でも、独占などとして倫理的ではありません
私は有料のものを気にしません。
かなり真実ですが、開発者はAppleの条件ではなく、独自の条件でAppleに同意します
企業と開発者がAndroidゲームとプログラムを作成し、iOSを完全に無視することに同意した場合、Appleは屈服する可能性があります
多くの人が Android システムに乗り換えたため、Apple の売上は減少
そして彼らがAndroidに行くなら、Appleはこれらのゲームに近いゲームを作るために他の開発者と合意することができます
Appleが訴訟を失ったことは、サブスクリプションの価格を下げるだけでなく、競合他社やAppleサービスのより良い代替品を提供し、ユーザーを引き付けるための独占的で競争力のあるオファーを提供するという点で私たちにとって関心があります。
Appleが事件を失うことを願っています
xcloud 上のゲームの 3 つである The Witcher XNUMX には、独占と、サブスクリプションかマイクロトランザクションかにかかわらず、収益の XNUMX% を獲得したいという Apple の意向に加え、AppStore のポリシーに反する性的シーンが含まれています。
Appleがさまざまなサービスに同意できる唯一の方法は、他の企業が放棄することだと思います
家は私たちの父の家であり、人々は私たちと戦った😅
このポリシーは、通過道路のレベルでもすべてに存在し、Appleのストアとそのオペレーティングシステムを備えたデバイスは、自分たちの地域での競争を可能にするために不合理で不合理です...!
Appleは正しい方向に進んでおり、これは設定された要件です。
編集長のWalidReda、私はこのトピックを読むのを楽しんで、それがAppleの強硬な方針に対して中立で批判的であることに気づきました。
私が理解していない質問..市場価値がXNUMX%からXNUMX%に減少し、すべての人の競争への扉を開くと、市場価値がXNUMX億ドルに達した企業に何が害を及ぼすでしょうか。
兄弟の意見をお待ちしております。おそらくそのうちの一人がこのジレンマに答えてくれるでしょう、ありがとう。
最初のものは2兆ドルであり、XNUMX億ドルではありません。そして、これらの主張の最良のタイトルは(アプリ所有者の欲望とAppleの独裁)であると結論付けました。
私の愛する兄弟、答えは次の質問への答えにあると思います:Appleはどこでこの市場価値を手に入れましたか
Appleの方針がそれをこの価値に導いたものだと思います、そしてそれが諦めればそれは失われます
価値は 10 億ではなく 2 兆です。価値が 90% 失われています 😄
遠い見方をすれば、Appleの権利はXNUMX%当然であり、従業員、サーバー、税金を支払う必要があります。
مرحبا