サブスクリプションサービスの分野へのAppleの参入について繰り返し話しましたが、同社の戦略はサービス間でさまざまな方法で異なり、Musicなどの一部のサービスは開始以来圧倒的な成功を収めており、その他のサービスは開始が遅く、 TV +サービスなど、後で加速します。これらXNUMXつのサービスの間に、アーケードゲームサービスがあります。 -この記事- Appleが多くのゲームスタジオを支援し、他のスタジオと契約を結び、すべてのゲームを楽しむために月に少量のサービスで高品質のタイトルを公開しているが、Appleの戦略はここでは明確ではなく、いくつかの欠点があるため、それが値する成功に到達するためのアーケードサービス?

Appleの不完全なアーケードと戦略ゲーム


ゲームの品質は問題ではありません

アーケードサービスには、PlayStationおよびXboxと独占的または共有される多くのゲームが含まれています。これらはすべて、スタジオまたはアーケード専用に復活した古い人気のゲームと共同で設計された高品質ですが、追加のアプリ内購入や広告はなく、ただプレイするだけです。中断。 XNUMXか月間の無料トライアル中に、自分で試すことができる例は他にもたくさんあります。 のようなタイトル Fantasian و 悪魔の世界 و 地球の夜 و   パスレス。 さらに多くのゲームの名前を圧縮してストアに表示できます)。

(上の写真のゲームは レッドアウト:Space Assault)

Redout: スペースアサルト
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人気シリーズのファンを魅了するゲームがありますが、もっと不足しています

ゲームの世界では、忠実な顧客が必要な場合は、ソニーのプレイステーションやゼルダのスパイダーマンなど、多くのプレイヤーが愛する有名なシリーズのXNUMXつを採用し、できるだけ長く独占しておく必要があることが知られています。任天堂デバイスのマリオ。 これらのデバイスを購入するために特別に購入する人もいますが、iPhoneなど、すでに所有しているデバイスで気に入ったものを見つけて、家族全員で月にXNUMXドル払うだけでよい場合はどうでしょうか。

アーケードが持っているものの最も有名な例は、ファンタジアのゲームです。 これは有名なファイナルファンタジーシリーズのデザイナーによるもので、確かにこのゲームの需要は非常に大きいため、iPhoneを主に使用せずに、このゲームをプレイするために特別なアーケードサブスクリプションを支払いたいという人がたくさんいます。

素晴らしいゲームですが、Appleは有名で人気のあるスタジオからのゲームの数を増やすべきだと思います。


ほぼゼロのマーケティング

いつかこれを書くとは思ってもみませんでしたが、このサービスに関するAppleの最大の問題はマーケティングです! マーケティングはAppleの最も才能のあるものですが、サービス内のゲームの効果的なマーケティングは見つかりません。 それらはリリース前の主要な会議には表示されず、多くのトレーラーはリリースされません。

Appleは、サービス自体を同じ力で販売するのではなく、ゲームを個別に暴力的に販売することに焦点を当て、広告の最後に「アーケードで利用可能」というフレーズを配置する必要があります。 これは、法外な価格を支払うことに慣れている多くのアマチュアを引き付けるでしょう、そして彼らは彼らが他のサービスに支払うものと比較して低価格であるだけでなく、品質と楽しみの点でサービスを好むかもしれません。 結局のところ、それは多くの国で一杯のコーヒーの価格です。


ロングブレスファイト

Appleは数日前にTwitterで、ゲーム数が200以上に達したと発表しました。現在、アーケードには数百のゲームがあると言えます。Appleは、サービスが特定の数に達するのを待って、巨大なプロモーションキャンペーン? それとも、特定の数のユーザーを待っていますか? それとも、App Storeでサービスを開いたときにiOSユーザーだけに宣伝するだけで十分であり、息をのむような戦いを待たなければならないと彼らは考えているのでしょうか。 わかりませんが、すでに楽しんでいるので、このサービスをサポートするための戦略の変更を期待しています。


アーケードは広告戦略を変える必要があると思いますか? まだサービスを試しましたか、それとも納得できませんか? あなたの意見を共有し、あなたは会話を豊かにします

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