サブスクリプションサービスの分野へのAppleの参入について繰り返し話しましたが、同社の戦略はサービス間でさまざまな方法で異なり、Musicなどの一部のサービスは開始以来圧倒的な成功を収めており、その他のサービスは開始が遅く、 TV +サービスなど、後で加速します。これらXNUMXつのサービスの間に、アーケードゲームサービスがあります。 -この記事- Appleが多くのゲームスタジオを支援し、他のスタジオと契約を結び、すべてのゲームを楽しむために月に少量のサービスで高品質のタイトルを公開しているが、Appleの戦略はここでは明確ではなく、いくつかの欠点があるため、それが値する成功に到達するためのアーケードサービス?
ゲームの品質は問題ではありません
アーケードサービスには、PlayStationおよびXboxと独占的または共有される多くのゲームが含まれています。これらはすべて、スタジオまたはアーケード専用に復活した古い人気のゲームと共同で設計された高品質ですが、追加のアプリ内購入や広告はなく、ただプレイするだけです。中断。 XNUMXか月間の無料トライアル中に、自分で試すことができる例は他にもたくさんあります。 のようなタイトル Fantasian و 悪魔の世界 و 地球の夜 و パスレス。 さらに多くのゲームの名前を圧縮してストアに表示できます)。
(上の写真のゲームは レッドアウト:Space Assault)
人気シリーズのファンを魅了するゲームがありますが、もっと不足しています
ゲームの世界では、忠実な顧客が必要な場合は、ソニーのプレイステーションやゼルダのスパイダーマンなど、多くのプレイヤーが愛する有名なシリーズのXNUMXつを採用し、できるだけ長く独占しておく必要があることが知られています。任天堂デバイスのマリオ。 これらのデバイスを購入するために特別に購入する人もいますが、iPhoneなど、すでに所有しているデバイスで気に入ったものを見つけて、家族全員で月にXNUMXドル払うだけでよい場合はどうでしょうか。
アーケードが持っているものの最も有名な例は、ファンタジアのゲームです。 これは有名なファイナルファンタジーシリーズのデザイナーによるもので、確かにこのゲームの需要は非常に大きいため、iPhoneを主に使用せずに、このゲームをプレイするために特別なアーケードサブスクリプションを支払いたいという人がたくさんいます。
素晴らしいゲームですが、Appleは有名で人気のあるスタジオからのゲームの数を増やすべきだと思います。
ほぼゼロのマーケティング
いつかこれを書くとは思ってもみませんでしたが、このサービスに関するAppleの最大の問題はマーケティングです! マーケティングはAppleの最も才能のあるものですが、サービス内のゲームの効果的なマーケティングは見つかりません。 それらはリリース前の主要な会議には表示されず、多くのトレーラーはリリースされません。
Appleは、サービス自体を同じ力で販売するのではなく、ゲームを個別に暴力的に販売することに焦点を当て、広告の最後に「アーケードで利用可能」というフレーズを配置する必要があります。 これは、法外な価格を支払うことに慣れている多くのアマチュアを引き付けるでしょう、そして彼らは彼らが他のサービスに支払うものと比較して低価格であるだけでなく、品質と楽しみの点でサービスを好むかもしれません。 結局のところ、それは多くの国で一杯のコーヒーの価格です。
ロングブレスファイト
Appleは数日前にTwitterで、ゲーム数が200以上に達したと発表しました。現在、アーケードには数百のゲームがあると言えます。Appleは、サービスが特定の数に達するのを待って、巨大なプロモーションキャンペーン? それとも、特定の数のユーザーを待っていますか? それとも、App Storeでサービスを開いたときにiOSユーザーだけに宣伝するだけで十分であり、息をのむような戦いを待たなければならないと彼らは考えているのでしょうか。 わかりませんが、すでに楽しんでいるので、このサービスをサポートするための戦略の変更を期待しています。
私は、(側面で作られた)ように見える製品のマーケティング、特に伝統的なマーケティングを信じていません。
アーケード広告を店頭に掲載するのが最良かつ最も安価なマーケティング方法であるため、よく知られているマーケティング手段を超える来店者数は考慮していません。
路上でiPhoneの広告を見たら、さらに驚きます。アップルがこの後方広告になるのはふさわしくありません。冷蔵庫やその他の「消費者向け製品」を製造している企業は、「街を占領する」と心を込めて。
リンゴは数が少なく、XNUMX人の競争相手を必要としないため、Robloxとその姉妹の追悼にだまされることはありません。
ゲームの未来は、iPhone上にある場合、研究者からダウンロードできるものです。
その経験に改善が見られる場合、傾向はグループまたはオンラインゲームに向かっています。
私は、狂った鳥やパズルのように、今も昔もそうだったゲームのファンにすぎません。
有名なPUBGをプレイした私の単純な経験から、それはアーケードストアに詰め込む必要があるゲームであり、成功するためのそのような方法は必要ありません。なぜアップルがアーケードファンと加入者を待っているのか理解できません。今。
要するに、選択は悲惨であり、それは永遠に閉じられる運命にありました。
Apple Arcadeは、太ることがなく、空腹を満たしていないXNUMX代の若者向けのゲームであると言えますか。 AppleがXNUMX年間座っていると、大人と子供の最愛の人であるPlaystationと競争することはできませんし、競争することもできません。 次はXboxです。 Appleは、その専門分野のセキュリティを備えていない市場に参入しました。間違いなく、失敗は明らかであり、発表されています。
スティーブの死後、Androidが登場し、Appleが終わったと言うのを待っています😂😂
はい😂しかし、スティーブはマーケティングの天才でした。彼がプロジェクトを信じていたら、彼のアプローチは少し違っていただろうと思います。 それは世界を広告で満たすことでした。
記事は美しいです
問題
iPhoneとiPadにゲームをダウンロードするのが怖い
バッテリーのせいで
iPadのバッテリーは何でも処理できます😃
私の現在の問題は彼らにあります
「AppleOne」のファミリーサブスクリプションは、iCloudでわずか200GBを節約します!
iPhoneとMacのファイルには200ギガでかろうじて十分です。家族と共有した場合、どうすれば元に戻すことができますか?
多くの場合、この価格設定は、サブスクリプションに比較的大きくない価格で複数のサービスが含まれているためです。 Appleはそれに含まれるスペースを最初のスペースとしてのみ見なし、さらに必要な場合はより具体的に支払う必要があります。
私はこれらのゲームのファンではありませんが、Appleのポリシーは、多くのプログラムやゲーム、さらには多くの国の政府と契約を結んでいるため、製品に自信過剰になることです。
人々を助けてくれてありがとう
私は記事を読んで楽しんだ
ありがとうございました