アテンション エコノミーについて聞いたことがありますか。要するに、それはあなたの興味を独自の財として扱うことを意味します。なぜなら、あなたの脳は、インターネットを閲覧しているときにあちこちに散らばっているコンテンツの量を理解できないため、商品を提供する人はコンテンツをフィルタリングしますしたがって、インターネット上では、あなたの興味を知り、商品や製品に注意を向けるための競争が激しくなっています.リストのトップになり、最も有名なアプリケーションと競合するアプリケーションまたはゲーム。
アップルストア
調査および分析会社が明らかにしたように、関心のある経済はスマートフォンアプリケーション市場に大きな影響を与えたようです センサータワー 開発者が現在、地球上で最もダウンロード数の多いリストの最初の位置にアプリケーションを到達させるには、156 日で約 XNUMX 回のダウンロードが必要です。 アプリストア この数字は、アプリケーションが iPhone ストアでトップになるために 37 日あたり 2019 のダウンロードが必要だった 114 年と比較して XNUMX% の増加を表しています。
それどころか、ゲーム カテゴリでは初めて、46 位になるために必要なダウンロード数が 93% 減少しました。 171 年の 2019 回のダウンロードと比較して、App Store で。
Sensor Tower によると、App Store のトップ 52 を争うには、アプリが 26 日に XNUMX 回ダウンロードされ、ゲームが XNUMX 回ダウンロードされてトップ ダウンロード リストに入る必要があります。
متجرجوجلبلاي
iPhone ゲームは、他のアプリケーションと比較して、ユーザーによって最も多くダウンロードされましたが、ご覧のとおり、状況が変わり、Google Play ストア アメリカでも同じことが起こりました。 56 年の約 83 件のインストールと比較して、リードしています。
114 年前、Google Play ストアのゲームは最も人気がありダウンロードされたゲームでした。どのゲームでもトップの座を争うには 37 回のダウンロードが必要でしたが、今では XNUMX 回のインストールでトップに到達できます。
アプリケーションは 29 回のダウンロードが必要ですが、ゲームは 16 日あたり少なくとも XNUMX 回のダウンロードが必要です。
上位の競技カテゴリ
競争がほとんど不可能なアプリケーションの特定のカテゴリがあります。たとえば、Apple ストアにはショッピング、ソーシャル ネットワーク、旅行、金融、Google ストアにはショッピング、ツール、金融、通信があり、おそらく競合したりトップ XNUMX に入ったりすることの難しさがあります。これは、このアプリケーションが他の強力なアプリケーションとともに、Amazon、Google、Meta、Facebook などのテクノロジーの巨人と競合するという事実によるものです。
結局のところ、米国、中国、さらにはインドの iPhone および Android ストア内での競争と差別化の可能性は非常に困難ですが、アプリケーションまたはゲームを持っていてトップになりたい場合は、他の市場に目を向けるべきです。トップ XNUMX を競う機会が得られるまで、飽和状態にはなりません。
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イブラヒムさんへのお返事で、記事は昼か午後くらいから
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