Apple の計画は当初、iPhone 14 Pro で比類のない新世代のグラフィックス処理を統合することでした。これは、スマートフォンでのグラフィックス処理の大きな飛躍であり、実際にこの問題で措置が講じられ、開発が開始されましたが、最近は前例のない手順の誤りが判明したため、この件をキャンセルしたため、iPhone 16 Pro の A14 Bionic チップは、iPhone 15 Pro の A13 プロセッサと同様の構造を使用していることがわかりました。


The Information は、新しいレポートで、Apple のエンジニアは、iPhone 14 Pro 用に設計されたグラフィックス プロセッサに次のような機能を含む新しい機能を追加することに非常に野心的であると主張しました。 レイトレーシング、およびこの用語は、グラフィックスの分野における高度で複雑な技術の XNUMX つを指し、画像内の各ピクセルの光ビームの経路をこのテクノロジーは動作をシミュレートするように機能するため、より現実に近い光の効果を作成する感覚光の物理性により、現実の世界と同じように仮想世界内のオブジェクトに跳ね返り、ゲームにさらなるレベルのリアリズムをもたらします.

実際、それはプログラムによって可能であり、同社はプロトタイピングを進めました。 しかし、iPhone 14 Pro のテスト デバイスまたはプロトタイプは、予想よりもはるかに多くの電力を消費しており、これはバッテリー寿命に深刻な影響を与え、デバイスの過熱、および一般的な熱管理に関する重大な問題を引き起こしました。

レポートによると、Apple は iPhone 14 Pro のグラフィックス プロセッシング ユニットの欠陥をデバイスの開発サイクルの後半に発見したため、この世代の計画をキャンセルし、A15 Bionic チップからわずかに高度なグラフィックス プロセッシング ユニットに切り替える必要がありました。前年のiPhone 13のラインナップから。

そして、私たちは気づきました iPhone 14 Proのカンファレンス発表Apple は毎回のように新しい GPU の新機能を誇張しませんでしたが、GPU の帯域幅が 50% 増加したと急いで述べました。

報告によると、この事件はAppleのチップ設計の歴史の中で前例のないものであり、iPhone 14 Proが前世代の飛躍と比較してグラフィックスパフォーマンスがわずかに改善されただけである理由に責任があります.

このエラーにより、Apple はグラフィックス プロセッサ チームを再編成しました。 このレポートは、Apple チップ設計チームが近年の才能の喪失にどのように対処しなければならなかったかを明らかにしています。同社は 2019 年以降、Apple シリコン チームから何十人もの重要な人材を失い、競合他社に有利になっています。

iPhone 14 Proはすでになくなっていたと思いますか? そして、Apple は前例のないものを提供しなければならなかったが、失敗したのだろうか? コメントで教えてください。

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