XNUMX時間かけて明らかになったのは、 キャメル は多数の新しいハードウェアとオペレーティング システムを発表しましたが、Vision Pro はみんなの注目を集めた主な製品でした (詳細についてはすべて学ぶことができます) メガネはここから)、拡張現実メガネは、私たちの生き方、仕事、他者とのコミュニケーションを変える巨大な機能を明らかにしましたが、Apple はその革新的なデバイスを扱う際に「メタバース」という複雑な単語を一度も使用しようとしませんでした。これが、Vision Pro メガネについて宣伝する際に Metaverse を無視する理由です。


メタバース

マーク・ザッカーバーグ氏がFacebookの名前をメタに変更する決定をして以来、同社はその目標が、パラレルワールドまたはメタバースとして知られるものを構築することであると発表した。これは簡単に説明すると、仮想現実技術によってサポートされるインターネットのバージョンである。 メタバースに馴染みのない方のために説明しておくと、これは 1992 年の SF 小説『Snow Crash』で初めて登場した用語です。この用語は一般に、仮想現実または拡張現実に関連したインターネットのビジョンを指します。 Web ページや Web サイトをクリックしてスクロールする代わりに、メタバース間をシームレスに移動して、ユニークでインタラクティブなエクスペリエンスを得ることができます。 Apple は、驚くべきデザインの未来的なスキー用メガネに似た Vision Pro を発表しましたが、誰もが思い描いた Facebook を筆頭に、それを構築しようとした人々によって大いに悪用されてきたメタバースという用語の代わりに、空間コンピューティングという用語を使用することを好みました。ユーザーが自分のアバターでオンラインにアクセスし、HD グラフィックス、スムーズな使いやすさ、そして Facebook Glass 経由でアクセスできる驚くべき仮想世界を使って何でもできるようにするのに限りなく近づいていますが、そのエクスペリエンスはあまりにもひどいもので、購読者の数さえも減少してしまいました。 Metaverse (Facebook の親会社) への) は小さすぎます。


アップルとメタバース

クック氏は、しばらく続いた発表会中に一度もメタバースという言葉を明確に言及しなかったが、代わりにアップルは「空間コンピューティング」時代の到来を発表した。この問題は同社とそのCEOにとって新しいことではない。以前の会議では、ティム・クック氏はメタバースという言葉を使いたくないことを明言し、一般の人はメタバースという言葉が何であるかを理解していないことを指摘し、メタバースという言葉に本当の意味があるとは信じていない。

さらに、Apple の CEO は、Facebook の創設者がその言葉を全面的に受け入れ、社名を Facebook から Meta に変更し、その後 Metaverse を構築する計画を発表したことを認識しているため、クック氏はあたかも自分がそうであるかのように思われたくなかったのです。は他の人のアイデアを追いかけていて、ザッカーバーグはこの並行世界を構築することに失敗していました。 そして、彼はこのプロジェクトに割り当てられた予算を削減するだけでなく、まだ達成されていない夢の追求の結果としてMetaが被った損失を受けて、最近の期間中に従業員も削減せざるを得なくなりました。Appleも同様です。ザッカーバーグ氏は、マーク氏のメタバースに降りかかった失望と失敗を受けて、メタバースという言葉を使いたくないのですが、そのため過去 XNUMX 年間、メタバースの検索が減少したため、クック氏と会社関係者は、マーク氏専用の新しい代替単語に頼ることにしました。同社はメタバースではなく空間コンピューティングを行っています。


アップルとフェイスブック

Meta (旧 Facebook) は、没入型 2021D インターネットのアイデアであるメタバース ユニバースを創造する能力に非常に自信を持っていたため、XNUMX 年に Facebook から名前を変更し、このプロジェクトに数十億ドルを注ぎ込み始めました。 しかし、このアイデアは、偽のローンチ、危険なグラフィック、収益性への明確な道筋の欠如、そしてそれが何であるかを知っている人はほとんどいないという一般的な感覚によって打ち切られました。 これにより数十億ドルの損失が発生しました。 だからこそ、マーク・ザッカーバーグは、チャットボットや生成型人工知能のおかげで人気が高まっている人工知能について、メタバースから話題を移すことにしたのです。メタバースに関して言えば、メタとアップルの違いは次のとおりであると言えます。 iPhone メーカーは、Meta が Quest メガネで行っているように、安価なデバイスで大規模なエコシステムを構築しようとはしていません。 その代わりに、Apple はすでに収益性の高いサブスクリプションと利益率の高いソフトウェアを細分化してユーザーを収益化しようとしています。


あらゆるものにブランドがある

Appleは自社製品に自社の刻印を入れることを好む。 すべてのシステムやデバイス、さらには商標を付けた機能にまで名前が付けられ、既知の用語に依存しません。たとえば、iPhone の顔認識技術は顔認識とは呼ばれず、むしろ「Face ID」と呼ばれていました。 Face ID を実現するカメラとセンサーは「TrueDepth」と呼ばれています。また、Apple Music では音楽が Dolby Atmos サラウンド サウンドで聴かれますが、Apple はその技術を空間オーディオと呼んでいます。

これは、Apple がメタバースという用語を採用しないことを意味します。 メタバースはすでに存在しているため、それを使用したり、空間コンピューティングなどの独自の用語を採用したりすることを常に避けようとしているのはそのためです。また、Apple がメタバースの使用を禁止する理由はもう XNUMX つあります。同社がユーザーのために構築しようとしている複合現実エクスペリエンスの種類について説明します。 メタバースは、現実世界を仮想世界に置き換えることを目指していますが、これは、デジタル世界と現実世界の機能を含むオープンな体験を生み出すことに関心がある Apple の望みと矛盾します。このため、同社の注目は拡張現実に大きく集中しました。仮想現実にはほとんど興味がありません。


Apple は独自の方法でメタバースに向かっている

開発者カンファレンスと Vision Pro のプレゼンテーションで、Apple は有名な映画「レディ・プレイヤー XNUMX」の多くのクリップをシミュレートしました。この映画は、メタバース世界がどのようになるかを想像力豊かに描いた映画であり、この世界はオアシスと呼ばれます。その目標がメタバースに到達することであることは否定しませんが、それは独自の方法で行われます。

結局のところ、Apple の Vision Pro メガネの発表により、Meta は自社スマートフォンの開発に頑なな姿勢を貫いたために歴史の墓場に落ちた BlackBerry のように見えたと主張する人もいる一方、Apple は長期的な可能性について信頼できるビジョンを提示したと考える人もいます。メタバースに触れずに拡張現実を実現します。 Meta がユーザーに提供できなかったのは、いずれにせよ、Apple Vision Pro の価格はまだ誇張されており、メガネはまだ初期段階にあるため、市場で入手可能になったらすぐに反応を見守る必要があります。一般のユーザーが試してみると、レビューが本物に見えるようになります。

私たち全員が拡張現実の眼鏡をかけ、仮想世界の中でお互いに対処しなければならないこの世界についてどう思いますか。それがいつか起こると想像しますか? コメントで教えてください

動名詞:

qz

関連記事