우리는 이전 기사에서 제시했습니다. 스마트 폰 기술 발전의 역사 처음부터 현재까지, 그리고 수년에 걸쳐 스마트 폰이 중요한 개발과 업데이트를 받았다는 사실이 우리에게 분명해졌습니다. 사실 이러한 업데이트는 일반적인 개선이었으며 모든 스마트 폰 모델에서 지속적으로 유지되고 있습니다. 한 회사에서 이러한 업데이트를 먼저 제공하고 나머지는 다음과 같습니다. 이러한 개선 사항은 프로세서 속도 증가, 카메라 또는 화면 개선, 디자인 또는 배터리 성능 향상이었습니다. 실제로 이것은 장치가 출시되기 전에 미래에 예측되었을 수 있습니다.

그리고 스마트 폰 시장은 2007 년 애플이 최초의 아이폰을 출시했을 때와 같이 혁명적 인 도약이 절실히 필요합니다.


그리고 전화 회사는 스마트 폰을 다시 한 번 재정의하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 예를 들어, Apple은 두 번째 혁신적인 도약을 시도하고 있으며, 올해 새로운 디자인과 놀라운 기능 측면에서 주목할만한 iPhone X (XNUMX)를 출시했습니다. 프로세서, 무선 충전 및 고급 카메라 개선 많은 사람들의 승인을 얻었으며 전화기에는 이전에 제시된 것과 완전히 새로운 기능이 제공되었습니다.이 기능은 Face ID 기능 또는 얼굴 인쇄입니다. 장치 잠금을 해제하기위한 지문입니다. 이 기능에 대해 자세히 알아 보려면 다음 문서를 읽어보세요.

Apple은 얼굴 이미지가 아닌 얼굴 인쇄를 만들었으므로 다른 기술과 비교하지 말고 차이점을 알 수 있습니다.

더 중요한 것은 많은 신흥 기업들이 스마트 폰을위한 혁신적인 새로운 기능을 개발하고 있기 때문에 향후 몇 년 동안 스마트 폰이 두 번째 르네상스를 맞이할 것이라는 예측과 소문이 있습니다.


다음 줄에서 우리는 수평선에 다가오고 현재 연구 실험실에서 확립되고 있으며 공상 과학의 한 형태가 아닌 이러한 현대 기술 중 일부에 대해 조명 할 것입니다.

XNUMXD 홀로그램 스크린 기술

기업들이 고해상도 및 고품질 화면을 제공하기 위해 경쟁하고 있으며 일부는 유연하고 접을 수있는 화면을 생산할 계획이지만이 분야는 다른 부문에서 변경되기 시작했지만이 모든 것이 평면 3 차원 화면의 이름에 속합니다. 이제 우리는 디스플레이 기술 XNUMXD를 갖춘 TV 화면과 가상 현실 기술의 확산, 증강 현실의 시작을 찾습니다.

터치 스크린 폰을 보면 문제가 다릅니다 아마존과 같은 일부 회사는 3D 디스플레이 기술을 "화재"폰에 통합하려는 시도를했습니다. 이 기능은 각 카메라가 4도 각도로 필드를 모니터링함으로써 휴대폰을 움직일 때 비디오, 사진 또는지도를 표시하고 화각을 변경할 때 작동하는 동적 원근법으로 알려진 화면보기, 이를 바탕으로 화면에서 표시 방향이 변경됩니다.

그러나 곧이 전화는 원하는 판매를 달성하지 못해 실패 했으며이 범주의 다른 전화에 비해 높은 가격에 전화가 왔기 때문에 사람들이 구매를 꺼리는 결과로 회사는 170 억 XNUMX 천만 달러 이상의 손실을 입었습니다. .

동시에, 3D 효과를 터치 스크린에 쉽게 통합하려는 많은 개발자들의 다른 노력은 실패했습니다.

그러나 일부는 XNUMX 차원 휴대폰의 개념을 제시하려는 시도에 실망하지 않았습니다. 휴대폰 제조업체는 휴대폰에 XNUMXD 홀로그램 기술을 지원하는 화면을 제공하고이를 현실화하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.

작년에 영국 퀸즈 대학교 휴먼 미디어 랩의 과학자들은 "Holoflex"라는 3D 홀로그램 디스플레이 기술을 시연했으며, 모델은 사용자가 장치의 구부러짐과 비틀림을 통해 물체를 조작 할 수있는 유연한 화면으로 나타났습니다. .

최근 RED 디지털 카메라 제조업체는 3 달러부터 시작하는 1200D 홀로그램 폰을 생산할 계획이라고 발표했으며, HP와 같은 오랜 역사를 가진 기업과 함께“오 스텐도 테크놀로지스”와 같은 신흥 기업도 있습니다. 향후 계획에서 홀로그램 스크린을 생산합니다.


유연한 화면 기술

이전 기사에서 유연한 화면 기술 개발의 역사를 언급했으며 다음 링크에서 볼 수 있습니다.

유연하고 구부릴 수있는 화면의 역사

기업들은 오랫동안 휴대폰 용 플렉서블 스크린을 생산하기 위해 노력해 왔지만, 이러한 휴대폰이 언제 사용자의 손에 닿을까요? 삼성, 애플, 마이크로 소프트, 구글, 레노버 등 대기업이 플렉서블 스크린을 탑재 한 스마트 폰 출시를 준비하고있는 것으로 전해지며, 다른 스마트 폰과 마찬가지로 여전히 많은 장애물이있어 XNUMX 년 후에는 등장하지 않을 것으로 예상된다. 하드폰 구성 요소와 같은 구성 요소가 통합되어야하며 배터리뿐만 아니라 내부 및 외부도이 기술에 포함됩니다.


새로운 GPS 2.0 기술

많은 사람들이 목적지를 찾고 전 세계를 쉽게 이동하기 위해 GPS에 의존하기 때문에 GPS는 스마트 폰의 필수 기능이되었습니다. 휴대폰에 GPS가 없으면 많은 사람들이 어려움에 처할 것입니다. 또한 인터넷상에서 미국의 다국적 운송 회사 인 Uber에 대한 버스도 없습니다. 이 회사는 Uber 앱을 통해 몇 분 안에 교통 수단을 제공합니다. 휴대폰에서 회사의 응용 프로그램을 한 번 클릭하면 운전자가 GPS를 통해 가고 싶은 장소에 대한 모든 정보를 가지고있는 자동차를받을 수 있습니다.

마찬가지로 Pokémon Go 게임은 전적으로 GPS에 의존하기 때문에 없습니다.

발표 된 모든 기술은 대대적 인 업데이트를 받아야하는 것으로 알려져 있습니다. GPS 시스템 용 전자 칩 제조업체는 인공위성이 XNUMX 피트 (약 XNUMX 미터) 범위 내에서 장치를 찾을 수 있도록 많이 개발되었다고 발표했습니다. !!!

새로 개발 된 GPS 2.0 기술은 전화기가 사용자를 더 잘 찾을 수 있도록 별도의 주파수를 통해 더 많은 데이터를 제공하는 위성 신호를 활용하며 현재이 새로운 기술을 사용하는 30 개의 위성이 있습니다.

GPS 2.0은 현재 석유 및 가스 회사에서 사용하고 있지만이 기술은 아직 소비자 시장에 적용되지 않았습니다. 또한 현재의 GPS 시스템은 15 피트 또는 약 14 미터 이내에서만 휴대 전화 소유자를 찾을 수 있습니다.

제조업체는 새로운 GPS 2.0 칩이 이전 칩에서 사용하는 에너지의 절반 미만을 사용하므로 배터리 수명을 향상시키는 데 도움이된다고보고했습니다.

Broadcom은 2.0 년 초에 휴대폰 용 GPS 2018 칩을 생산할 계획이며 Apple 및 Samsung과 같은 일부 현재 회사는이 기술을 휴대폰에 통합 할 계획이지만 대부분의 스마트 폰 제조업체에서 GPS를 사용하므로 곧이 기술을 도입 할 가능성이 낮습니다. Qualcomm에서 제공하는 칩.


무선 충전 기술 "The World Without Wire"

기술적 인 관점에서 볼 때 휴대폰 용 무선 충전기는 현재 널리 사용 가능하며, 무선 충전기 장치는 일반적으로 전원을 휴대폰으로 전달하는 별도의 충전베이스에 내장 된 수신기로 구성됩니다. 충전 프로세스가 발생합니다.

그러나 오늘날 우리가 보는 것은이 기술이 가까운 장래에 어떻게 될지에 대한 서곡 일뿐입니다.

지난 몇 년 동안 많은 신생 기업이 수 피트 거리에서 전화를 충전 할 수있는 무선 충전 시스템을 도입했습니다.

이 기술을 연구하기위한 첫 번째 노력 중 하나는 WiTricity에서 비롯되었습니다. WiTricity는 공진 유도 결합이라는 프로세스를 사용하여 전원이 장거리 자기장을 생성 할 수 있도록하며이 자기장이 전화 수신기에 접근하면 전류를 생성합니다. 전화기를 충전하고 멀리서 장치를 충전 할 수 있습니다. 7 피트 약 2 미터.

Energous라는 경쟁자는 2015 년 Consumer Electronics Show에서 15 피트 (약 4.5 미터)를 충전 할 수있는 Wattup 무선 충전기를 소개했습니다. Ossia라는 다른 OS가 추가 충전 중입니다!

회사는 30 피트 "약 10.5 미터"거리에있는 수신기에 전파 형태로 여러 에너지 신호를 전송하는 안테나 그룹을 개발하기 위해 노력하고 있습니다 !!!


지금 그리고 우리가 곧 스마트 폰에서 사용할 수있게되면 의심 할 여지없이 엄청난 기술 혁명이 될 몇 가지 기술을 검토 한 후. 너무 오래 기다리지 않기를 바랍니다. 당신의 의견으로는, 미래에 스마트 폰에 적용될 수있는 기사에서 언급하지 않은 현재 확립되고있는 실제 기술이 허구가 아닌 실제 기술이 있습니까? 휴대 전화의 미래에 대한 의견과 제안을 알려주세요.

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