과거에는 앱 시장이 오늘날보다 훨씬 단순했습니다. 그리고 그것은 빠르고 지속적으로 발전했습니다. 소프트웨어를 얻기위한 유일한 법적 선택은 소프트웨어 구입 비용을 지불하는 것입니다. 이 프로그램은 또한 매우 비쌌습니다. 따라서 많은 사용자가 자유 소프트웨어를 얻기 위해 불법 복제에 의존했습니다. 그러나 이제 많은 애플리케이션과 서비스가 광고 지원 무료에서 벗어나 구독 결제 시스템으로 완전히 전환되었습니다. 그 뒤에 숨겨진 역사는 무엇이며 구독 시스템은 어떻게 정상에 올랐습니까?
인앱 구매로 시작된 진화
프로그램 가격을 낮추거나 사용자가 구매하거나 사용할 수 있도록 무료로 만드는 방법으로 애플리케이션 내에서 콘텐츠를 구매하기 시작했습니다. 그런 다음 프로그램을 개선하거나 추가 콘텐츠를 얻기 위해 추가 기능을 구입하도록 유도하십시오. 따라서 개발자는 애플리케이션을 계속 개발하고 개선 할 수있는 지속적인 수익을 창출하여 애플리케이션의 더 넓은 확산을 달성합니다.
그런 다음 구독 시스템이 나타났습니다.
구독 결제 시스템은 정당화하기 쉬운 서비스로 시작되었습니다. Spotify 및 Anghami와 같은 음악 스트리밍 서비스. 그리고 Netflix 및 Shahed와 같은 시리즈 및 영화 방송용. 시간이 지남에 따라 이러한 서비스는 큰 수익을 달성하는 데 성공했기 때문에 모든 콘텐츠를 제한없이 얻기 위해 매월 또는 매년 소량을 지불하는 시스템이 매우 매력적이었습니다. 특히 더 많은 비용이 드는 유료 TV 서비스에 비해. 그러나 새로운 시스템은 대기업의 찬사를 얻고 유료 프로그램을 취소하기 시작했습니다. 그런 다음 구독으로 실행하면 지속적인 수익이 발생합니다.
그리고 저렴한 가격이 계속 발표되었습니다
회사는 값 비싼 프로그램의 대안으로 새로운 구독 시스템을 계속 발표했습니다. 특히 프로그램이 지금보다 훨씬 비 쌌기 때문에. Adobe Designer Toolkit 구매는 $ 1900부터 시작합니다. 전체 기능을 원한다면 또 다른 $ 600에 추가하십시오. 현재 구독으로 한 달에 $ 60를 지불 할 수 있습니다. 그러나 이제 평균 프로그램 가격은 더 낮습니다. Adobe와 같은 전문가이든, iPhone에 다운로드하는 것과 같은 단순한 것이 든 상관 없습니다. 응용 프로그램 개발을 통한 수익 창출 방법이 점점 더 다양해 졌기 때문입니다. 앱에 대한 일회성 지불은 월간 또는 연간 평생 지불보다 더 합리적입니다.
더욱 쉬워 진 업데이트
새로운 결제 시스템 이전에는 소프트웨어 업데이트가 어려웠습니다. 특히 Microsoft Office 프로그램과 같은 큰 프로그램. 그리고 유명한 Photoshop 프로그램을 포함하는 Adobe 도구. 따라서 회사는 큰 업데이트와 혜택을 모두 제공해야했습니다. 무료는 아니지만 사용자가 제품을 다시 구매하거나 해당 업데이트를 별도로 구매하기 때문입니다.
이제 회사는 구독 가격에서 지속적인 수입을 보장합니다. 장점에 더 많이 작용합니다. 각 기능에 개별적으로 집중합니다. 그런 다음 버그 수정이있는 경우 사용자에게 실행합니다. 꾸준히 그리고 지속적으로.
회사 만이 수혜자가 아니며 사용자는 지속적이고 빠른 업데이트를받습니다. 그리고 훨씬 더 나은 기능이 강력하고 강렬한 방식으로 작업되었습니다.
누구든지 다르게 경쟁 할 수 있습니까?
현재 여러 회사가 콘텐츠에 새로운 창작물을 추가하면서 기존 결제 시스템으로 돌아 가려고합니다. 따라서 가격이 저렴 해지고 일회성 결제는 대기업 프로그램과 차별화되는 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 개발자 Affinity 및 Pixelmator와 마찬가지로 Photoshop의 경쟁자입니다. 이 회사들은 우수한 가격과 지속적인 업데이트로 완전한 일회성 소프트웨어를 판매합니다. 그런 다음 각 프로그램의 특성에 따라 모양이 다른 응용 프로그램에 대한 별도의 추가 기능을 판매합니다. 그리고 이러한 시도에서 큰 창의성이 나타 났고 경쟁이없는 상태에서 사용자를 값 비싼 구독으로 강제하는 대기업과 경쟁하기 시작했습니다.
모든 구독이 그렇게 나쁜가요?
많은 회사가 소프트웨어를 사용하기 위해 구독을 요청하는 것은 사실입니다. 따라서 사용자 구독이 누적되고 저렴한 구독 자체가 월말에 대규모 결제 그룹이됩니다. 그러나 모든 유형의 구독이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 일부는 훌륭한 거래입니다. Microsoft의 Xbox, PlayStation 및 EA Games와 같은 회사에서 제공하는 게임 서비스와 같은. Apple의 아케이드 서비스도 제공합니다. 월간 또는 연간 구독료를 지불하고 별도로 구입하면 많은 값 비싼 게임에 액세스 할 수 있습니다. 사용자가 자주 변경하고 싶은 모든 제품을 측정하고 저렴한 구독으로 얻을 수 있습니다.
Apple은 어떻습니까?
애플은 지금까지 앱과 동일한 접근 방식을 따랐습니다. 많은 프로그램 (iMovie, Garageband 등)을 무료로 만들었습니다. 그리고 Final Cut Pro와 같은 전문 소프트웨어의 가격은 여전히 고정되어 있습니다. 한 번 구입하면 주요 업데이트 비용을 지불하지 않아도 모든 것이 무료입니다.
물론 모든 회사가이를 수행 할 수있는 것은 아닙니다. Apple은 App Store와 같은 고가의 장치 및 서비스 판매로 인한 많은 수입을 통해 무료 업데이트를 지원할 수 있습니다.
그리고 서비스에 대해 말하자면, 애플은 물론 유료 서비스와 같은 훌륭한 수입원을 놓치고 싶지 않습니다. 그래서 지난 기간 동안 서비스 그룹을 시작했습니다.. 음악 (실제로 히트 한 유일한 음악), 게임, TV 및 뉴스처럼. 그러나 이러한 서비스의 대부분은 이미 다른 회사에 의해 통제되고 있으며, 애플은 그들로부터 이익을 얻기 위해 충분한 인기를 얻기 위해 더 많은 노력을 기울여야 할 것입니다. 회사는 새 기기를 구입할 때 XNUMX 년 동안 무료 구독을하는 등 여러 전략을 통해 이러한 서비스를 되살리려 고 노력하고 있습니다.
회사는 또한 서비스를 통합하는 제안을 시작했기 때문에 학생 및 할인 된 사람들을위한 Apple Music 구독 소유자는 TV 서비스에 대한 무료 구독을받을 수 있습니다. 미국 Bloomberg 사이트의 소식통에 따르면 회사가 통합 구독을 만들 가능성이 있습니다. 사용자에게 매력을 높이기 위해 서비스를 통합합니다.
مصادر :
이 좋은 주제에 감사드립니다
평화가 너에게 ... 훌륭한 기사, 하나님이 사랑하고 기뻐하시는 일에서 성공을 주시기를 바랍니다
맙소사, 프로그램 가격이 비싸더라도 한 번만 구입하는 것이 일년 내내 구독하고 앉아서 지불하는 것보다 낫습니다.
개발자들은 역겨운 방식으로 애플리케이션 가격을 책정하는 데 능숙해졌습니다. 예를 들어 애플리케이션이 무료이고 일단 다운로드하면 기본 기능이 무료가 아니라 가격이 높다는 것을 알게 됩니다.
나는 애플리케이션을 사용함으로써 기대되는 이익에 대한 대가로 가격이 합리적이라면 한 번만 지불하는 것을 선호합니다. 월별 또는 연간 가격이 적용되는 애플리케이션의 경우 더 이상 관심을 기울이지 않습니다.
????
나는 Apple이 편지와 존경심으로 구독 시장에 진입 할 것이라고 생각합니다. 소액으로 실행 가능한 서비스 그룹을 얻을 수 있으며 동시에 학생 구독 아이디어와 같은 저소득층을 고려합니다. .
일회성 결제가 최선의 해결책입니다. 월 소득이 제한된 사람들은 긴급 상황으로 인해 매달 결제가 불가능할 수 있고 애플리케이션 작업을 계속하고 싶지만 한 번 구매하면 사용자가 애플리케이션에 액세스 할 수 있습니다. 그가 다른 의무가 있더라도 월간 구독은 지불해야 할 목록의 길이에 대한 심리적 관점에서 사용자를 소진시키는 것에서 월별 지불 목록을 증가시킬 것입니다. 👌🏼 결국, 나는 이 기사가 훌륭하다고 말하고 싶습니다.
문제의 진실은 그것이 더 많은 이익을 얻는 것에 대한 일종의 미친 집착이되었다는 것입니다. 소규모 회사에서 시작하여 대기업으로 끝나는 것입니다.
나는 우리가 시스템 .. 및 그 응용 프로그램 중 하나를 사용하기 위해 개인이 지불해야하는 단계에 도달 할 것으로 기대합니다 .. 사용자 수가 줄어들고 많은 사람들이 해킹 된 프로그램에 의지 할 것으로 기대합니다 ..
개인적으로 오디오 북 애플리케이션과 Apple 아케이드 서비스를 제외하고 구매 또는 구독에 필요한 모든 애플리케이션을 삭제하고 싶습니다!