수년간 Apple을 본 사람이라면 누구나 자사의 앱 스토어가 전 세계 모든 소프트웨어 시장에서 가장 제한적인 정책을 가지고 있다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. Apple의 가혹한 접근 방식은 수년 동안 많은 개발자가 '분노'하는 원인이었습니다. , 그리고 애플이 자사 스토어에서 애플리케이션 내에서 구매 한 모든 구매에서 징수하는 수수료 (30 %에 달함)는 경쟁을 죽이는 것과 관련된 소송을 제기하기 전에 iPhone 회사를 만들었습니다. 포트 나이트애플조차도 매장을 통한 독점으로 인해 의회 청문회에 참석했습니다.
이야기
그리고 이제 대기업들은 온라인 게임 스트리밍 서비스로 전환하기 시작했습니다.이 서비스는 사용자에게 장치를 소유 할 필요없이 빠른 인터넷, 스마트 폰, 놀라운 게임으로 가득한 대형 라이브러리 만없이 게임 경험을 제공합니다.
그러나 그들은 완고함의 시멘트 벽과 충돌했습니다. 낙타 이 회사는 앱 스토어에서 이러한 것들을 허용하지 않는다는 점을 항상 분명히 밝혔으며 일부 소규모 개발자는 Apple의 완고한 규칙 내에서 열심히 일할 수 있었지만 클라우드 게임 서비스를 제공하는 대기업은 게임이 iPhone 사용자에게 도달하기를 원합니다.
이는 Microsoft의 xCloud 서비스와 Google 및 기타 업체를위한 Stadia 서비스의 경우입니다. Apple은 이러한 유형의 게임이 스토어의 정책을 따르지 않는다는 구실로 거부했기 때문에 각 게임은 존재에 동의하기 전에 검토해야 함을 나타냅니다. 가게에서.
물론 농담입니다. 예를 들어 xCloud는 약 100 개의 게임을 제공 할 것입니다. Microsoft가 Apple이 해당 게임을 개별적으로 검토 할 때까지 기다려야하고 이것이 승인 되더라도 Apple이 반대하는 게임이 하나 이상 있으면 어떨까요? 질문 비논리적 인 것은 Apple의 임의적 인 방식을 중심으로합니다.
물론 클라우드 게임 서비스는 거부되고 있으며 동시에 Apple 소유 게임 서비스 인 Apple Arcade는 다른 경쟁 서비스에서 멀어지고 있습니다.
애플은 응답했다
Apple Store는 사용자가 응용 프로그램을 검색하고 다운로드 할 수있는 안전하고 신뢰할 수있는 장소로 만들어졌으며 모든 개발자에게도 좋은 기회입니다. 우리 상점의 작동 방식은 상점의 정책에 따라 모든 응용 프로그램을 검토하는 것으로 시작됩니다. 사용자를 보호하고 개발자에게 공정하고 동등한 경쟁의 장을 제공합니다.
그리고 저희 스토어에서 사용자는 수백만 개발자의 훌륭한 앱과 게임을 즐길 수 있으며, 다른 개발자와 동일한 스토어 정책을 따르고 게임을 개별적으로 검토하는 경우 클라우드 게임 서비스를 시작할 수 있습니다.
사실, 기술적으로 Apple은 일련의 게임을 제공하더라도 Apple Arcade 서비스에 대해 동일한 접근 방식을 수행합니다. 각 게임은 여전히 스토어에 있으며 개별적으로 다운로드 할 수 있으며 Apple Arcade 서비스의 게임 간의 유일한 차이점은 다른 게임은 구독을 통해 해당 게임을 사용할 수 있습니다. Apple의 클라우드 서비스에서 구독자의 경우 이러한 게임은 Apple App Store에서 구입하거나 무료로 구입 한 다른 게임과 동일한 방식으로 다운로드됩니다.
Apple이 클라우드 게임 서비스를 차단하는 이유
이것이 진짜 질문이며 이에 대한 답은 더 많은 권력과 독점을 원하고 매장 내 주문을 부과하려는 Apple의 욕구에 있습니다. 또한 특히 Apple Arcade와 같은 서비스와 경쟁 할 때 경쟁을 방지하고자합니다. Microsoft, Google 및 Nvidia의 다른 게임 서비스에 의해 확실히 패배했습니다 (바이에른 뮌헨의 바르셀로나에서 일어난 일 : lol :).
또 다른 이유는 Apple이 스토어 내 모든 구매의 30 %를 수집 할 수 있도록 애플리케이션이 자체 결제 시스템을 설정하는 것을 허용하지 않으며, 이러한 유형의 클라우드 게임 서비스는 사용자에게 게임 세트를 제공합니다. 사용자가 구독 할 패키지이며 물론 이러한 지불은 Apple Store를 통과하지 않으므로 수수료를 잃게됩니다.
한국어 :
노력 해주셔서 감사합니다  
비율이 15 %로 떨어지면 Apple은 30 %보다 낫고 다른 상점과 경쟁하면서 상점의 정책을 그대로 유지합니다 🤓
개발자와 Apple의 주제입니다. 이것은 그들 사이의 중요한 문제입니다. 최종 사용자는 원하는 서비스를 얻습니다.
그리고 애플이 30 %를 차지한다는 주제에 반대하는 모든 사람들은 30 %를 스스로 원하고 그 이상으로 사용자에게 재정적 수익을 높이기 위해 더 많이 요구할 수 있다는 것은 독점과 다른 사람으로서 윤리적이지 않습니다.
나는 유료 물건은 신경 쓰지 않는다.
사실이지만 개발자는 Apple의 조건이 아닌 자체 조건으로 Apple에 동의합니다.
회사와 개발자가 Android 용 게임과 프로그램을 제작하고 iOS를 완전히 무시하는 데 동의한다면 Apple은 무릎을 꿇을 수 있습니다.
많은 사람들이 Android 시스템으로 전환 한 결과 Apple의 판매 감소
Android로 이동하면 Apple은 다른 개발자와 동의하여 이러한 게임에 가까운 게임을 만들 수 있습니다.
Apple의 사례 손실은 구독 가격을 낮추고 경쟁 업체와 Apple 서비스에 대한 더 나은 대안을 제공하고 사용자를 유치하기위한 독점적이고 경쟁력있는 제안을하는 데있어 우리에게 관심이 있습니다.
나는 애플이 사건을 잃기를 바란다
xcloud의 게임 중 하나는 Witcher 3이고 Hai Bee는 구독 또는 소액 거래에 관계없이 수익의 XNUMX % العائ에 대한 독점 및 Apple의 욕구 외에도 AppStore의 정책에 반하는 성적인 장면을 가지고 있습니다.
Apple이 다양한 서비스에 동의 할 수있는 유일한 방법은 다른 회사가 포기하는 것입니다.
집은 우리 아버지의 집이고 사람들은 우리와 싸웠습니다
이 정책은 대중 교통 도로 수준에서도 모든 것에 존재하며 운영 체제가 설치된 Apple의 상점 및 장치는 자신의 지역에서 경쟁을 허용하기에 불합리하고 불합리합니다 ...!
Apple은 올바른 길을 가고 있으며 이것은 설정된 요구 사항입니다.
편집장 Walid Reda, 나는 주제를 읽는 것을 즐겼고 그것이 Apple의 강경 정책에 중립적이고 비판적이라는 것을 알았습니다.
이해가 안되는 질문 .. 시장 가치가 XNUMX 억 달러에 달하는 기업이 가치를 XNUMX % ١٥에서 XNUMX % 로 낮추고 모두를위한 경쟁의 문을 열면 어떤 해를 끼칠까요?
우리는 형제들의 의견을 기다리고 있습니다. 아마도 그들 중 한 명이이 딜레마에 답할 것입니다. 감사합니다.
첫 번째는 2 억 달러가 아니라 XNUMX 조 달러입니다. 가격을 낮추면 벽이 더 짧아지고 조금씩 소송이 발생할 것으로 예상합니다. 그리고 이러한 주장에 대한 최고의 제목은 (앱 소유자 '탐욕과 애플의 독재)
친애하는 형제 님, 대답은 다음 질문에 대한 답이라고 생각합니다. 애플은이 시장 가치를 어디서 얻었습니까?
애플의 정책이이 가치를 이끌어 낸 것이라고 생각합니다. 포기하면 잃게됩니다.
값은 XNUMX 억이 아니라 XNUMX 조입니다. 값을 XNUMX % 희석합니다.
먼 관점에서 볼 때 Apple의 권리는 XNUMX % 자연스럽고 직원, 서버 및 세금이 있습니다.
مرحبا