Apple은 Fortnite 게임을 개발 한 회사가 소프트웨어 스토어에 대한 지불 규칙을 위반 한 후 얼마 전 앱 스토어에서 제거했습니다.이 링크를 통해 자세히 알아보기-. 그리고 애플은 전체 회사 계정을 삭제하는 지점까지 갈등이 확대 되었기 때문에 이에 만족하지 않았습니다. 따라서 이전에 응용 프로그램을 다운로드 한 사람도 다시 다운로드 할 수 없습니다. 요즘 관찰자에게는 그렇지 않은 것 같지만 두 회사의 관계는 완전히 정반대였다. Epic은 Apple이 iOS를 현재의 인기 게임 시스템으로 만드는 데 도움을주었습니다. Apple-APIC 관계의 몇 가지 중요한 단계에 대해 알아 봅니다.
Citadel 검토 및 iOS 장치 기능 소개
XNUMX 년 전 iOS는 게임 센터가 아니 었습니다. 모바일 장치는 초기 단계였으며 기술은 현재 개발 단계에 없었지만 Apple 장치는 이미 프로세서 성능 및 그래픽 분야에서 경쟁 제품보다 앞서있었습니다. 그래서 Apple은 사용자와 개발자에게 기기의 기능을 소개하고 싶었습니다. 그래서 일반적으로 일어났던 것처럼, 애플은 나중에 아이폰을 발표하는 컨퍼런스에서 디바이스의 기능을 발표하기로 개발자들과 동의했습니다. 그들 중 가장 눈에 띄는 것은 성채 "게임"이있는 에픽이었습니다. 게임이라는 단어는 실제 게임이 아니기 때문에 따옴표로 묶었습니다. 그러나 그것은 단지 생각하기 위해 돌아 다니는성에 연결된 마을이었습니다. 그 목표는 Apple 기기가 강력한 그래픽과 섬세한 디테일로 게임을 실행할 수 있음을 증명하는 것이 었습니다. Citadel의 많은 기능은 동적 조명 등의 측면에서 당시 Xbox 및 Playstation의 기능을 넘어 섰습니다. 이것은 iOS 게임의 커다란 돌파구이자 주머니 속의 복잡한 게임 시대의 시작이었습니다.
이 게임은 2013 년까지 Android 기기에서 출시되지 않은 것으로 알려졌습니다.
Epic의 타이틀에는 iPhone이 등장했습니다.
Epic은 Apple 컨퍼런스에서 Citadel 만 검토 한 것이 아닙니다. 하지만 애플은 그 시대에 가장 강력한 iOS 게임으로 꼽히는 세 부분으로 구성된 인피니티 블레이드 시리즈로 다른 해에 무대에 올랐다. 그래픽의 강점이나 디자인, 작업의 정확성, 넓은 세상, 또는 영향력있는 이야기. 우리는 기사에서 역대 최고의 게임으로 여러 번 골랐습니다. 이 게임은 게임에서 iOS 장치의 우월성에서 가장 중요한 역 중 하나를 나타냅니다. 완전히 독점적이며 Android 용으로 출시되지 않았습니다.
Mac에서도
파트너십은 iPhone 게임에만 국한되지 않았습니다. Apple은 Fortnite 게임을 무대에서 보여줌으로써 Metal의 새로운 Mac 용 그래픽 소프트웨어를 검토하기로 결정했습니다. Fortnite의 경우와 같이 여러 시스템을 위해 개발 된 대부분의 게임은 제한된 플레이어로 인해 Mac 및 소프트웨어 기능을 잘 활용하지 못하기 때문에 이것은 중요한 것입니다. 그러나 Epic은 Apple의 신기술을 최초로 채택했으며 가장 중요한 게임 중 하나였습니다.
언리얼 엔진
또한 Epic의 Apple 게임 세계 참여는 게임 제작에만 국한되지 않습니다. 오히려 언리얼 게임 엔진은 가장 잘 알려진 최고의 엔진 중 하나입니다. 다른 개발자가 iOS 용 게임을 개발할 수 있습니다. 예를 들어, PUBG 및 PES 2020 게임과 Apple이 아케이드 시스템을 발표하는 데 사용하는 멋진 게임 Oceanhorn 2도 있습니다.
언리얼 엔진은 PC, Xbox, Playstation 등을위한 그래픽과 게임을 만들기 위해 많은 시스템에서 사용된다는 것도 언급되었습니다. 엔진에 대한 iOS 지원을 중단하면 회사가 완전히 멀어 질 수 있습니다. 반면에 게임 개발자는 자신의 게임을 사용 가능하게하려면 가능한 모든 플랫폼에서 작동 할 수 있는지 확인하려고합니다. iOS 포함.
연습
Apple을 고소하기 전에 App Store 규칙을 위반하려는 Epic의 움직임은 결코 성공하지 못했습니다. 특히 회사를 구분하여 애플이 직면 한 문제에 대해, 애플이 아마존에서와 같이 에픽에게 특별한 대우를 주기로 결정했다면 이는 비난을 증명할 것이다. 하지만 누가 틀렸는 지에 관계없이 특히이 두 회사 간의 싸움이 존재하는 것이 개인적으로 슬프다. 에픽 게임은 아이폰에 대한 저의 가장 중요하고 많은 추억 중 하나였으며 많은 재미있는 시간에 기여했습니다. 결국, 판결이 무엇이든, iOS 기기 사용자와 Apple 거대 기업이 손실로 인해 제거되지 않기 때문에 우리는 많은 손실을 입지 않을 것입니다. 하지만 내 소원은 에픽 게임이 스토어로 돌아가는 것입니다. 이 회사는 최고의 기여자 중 하나이자 iOS 게임 분야에서 가장 혁신적인 기업 중 하나이기 때문입니다. 그리고 그것을 잃는 것은 모든 게이머에게 손실입니다.
노력 해주셔서 감사합니다  
너의 버크
이 좋은 주제에 감사드립니다
내 관점에서 APIC는 게임을 검토 할 때 Apple의 혜택을받은 사람이며 그 반대는 아닙니다.
그리고 나는 Apple의 결정에 100 %
30 %의 비율이 높다고 말하는 무함마드 형제에 관하여
Tara Google은 동일한 비율을 차지하며 스토어에서 게임을 제거했습니다.
귀하의 장치에 관해서는 실제로 귀하의 권리이며 아무런 문제가 없지만 시스템은 귀하의 것이 아니라 Apple의 것입니다.
모두에게 아름답고 공평 👍🏼
애플은 사악한 회사이고 이기적으로 행동한다
얼마나 경멸적이고 그녀는 자신의 권리를 추구합니다
당신이 상점을 거래하고 있고 내가 그 상점에서 돈을 벌고 있다고 상상해보십시오. 잠시 후 나는 당신에게 돈을 지불하지 않고 당신을 상대로 소송을 제기하지 않을 것입니다
날 가게에서 쫓아 낼 건가요?
에피 온 045
그렇게하면 비열하고 이기적인 행동을한다
XNUMX % 의 비율이 굉장히 큽니다 .. 아이폰을 돈으로 사서 같이 해요. Apple은 iPhone을 제어 할 권리가 없으며 판매 후 어떠한 조건도 적용 할 수 없습니다.
참고로 백분율은 30 %이지만 15 년 후에는 XNUMX %로 떨어집니다.
상점에 키오스크를 열고 나에게 맞는 임대료를 지불하면 소송이 제기됩니다.
Hahaha, IPIC 및 어린이 행동
솔직히. 나는 모두에 관계없이 Apple Resolution XNUMX/XNUMX입니다. Apple은 App Store 내에서 APIC를 제공하고 이러한 애플리케이션을 모든 iOS 사용자에게 연결하기 때문에
Fortnite는 정직하고 훌륭한 무료 게임입니다. 그러나 솔직히 IPIC는 그래픽을 플레이어에게 판매합니다. 즉, 슬롯과 무기 기계는 멋진 그래픽에 불과하며 큰 돈을 벌 수 있습니다. IPIC가 플레이어의 최선의 이익을 바라는 진심이라면 패키지 가격을 낮추었을 것입니다.
30 % 커미션은 회사 수입, 개발 팀, 팀, 모니터링위원회 및 무료 시스템과 비교할 때 큰 문제가 아닙니다 (팝-파이 광고를 한곳에서 찾는 Android와는 달리 유료 광고도 없음). iOS 등의 모든 사용자.
IPIC는 이러한 행동으로 유치한 회사임을 입증했습니다.
또 다른 한가지. Apple은 Dark Sol 게임으로 장치를 보여주었습니다. 그러나이 리뷰는 플레이어가 양쪽 모두의 이익을 위해 이익이되는 게임을 제공한다는 것을 잊지 마십시오
개인적인 현실과 관점에서 (나는 게임에 중독되지 않고 게임에 시간을 낭비하지 않기 때문에 두 회사 사이에 무슨 일이 일어나고 있는지에 관심이 없습니다), 둘 사이의 경기가 될 수 있기를 바랍니다. 게임 애호가들이 행복하도록 만들어졌습니다.
아무도 모른다
아마도 두 회사는 이전보다 더 잘 화해하고 강한 관계를 맺을 것입니다.