얼마 후 Apple은 그래픽 성능 및 처리 능력 측면에서 장치의 기능을 개발했으며 시스템을위한 훌륭한 게임을 개발하기 위해 많은 게임 개발자와 계약을 맺었습니다. 당신은 회의에서 일부를 보여주고 일부는 조용히 가게에옵니다. 우리를 포함한 많은 사람들이 급격히 증가함에 따라 Apple이 가능한 한 지점에 도달하기를 원한다고 추측합니다. Xbox 및 Sony Playstation 게임과 경쟁. 그러나 지난 몇 달 동안 Apple Arcade를 사용 해보고 iOS에서 그 밖의 다른 게임을 플레이 한 후 저는 또 다른 결론에 도달했습니다. Apple은 현재 PlayStation 또는 Xbox를 대상으로하지 않습니다.

  • Nintendo Switch를 겨냥했습니다.

Apple은 PlayStation과 경쟁하는 것이 아니라 Nintendo Switch와 경쟁합니다.


Nintendo Switch는 매우 수익성이 있습니다.

거의 2017 년 전인 44 년 Nintendo Switch가 출시 된 이후로 매출에 대한 기대치를 깨고 있습니다. 특히 지난 기간에는 실제로 2020 년 같은 기간에 비해 XNUMX ~ XNUMX 월 매출이 XNUMX % 증가했다. PlayStation 기기의 인기가 어떻든간에 천재적인 Nintendo 기기는 여전히 큰 수익을 창출하고 있습니다. 실제로, 여가 시간에 게임을 즐기거나 집에서 침대에서 게임을 즐길 수 있도록 어디에서나 게임을 즐길 수있는 장치에 대한 매력이 있습니다.


애플은 시장에 강하게 진입했다

기술 세계와 많은 시장에서 알려진 영향이 있습니다. 우선권과 신인의 효과입니다. 예를 들어 iOS 및 Android 시스템은 우리가 알고있는 터치 스크린이있는 스마트 폰 세계에서 처음이었습니다. 따라서 새로운 응용 프로그램 개발자를 유치 할 사용자가 충분하지 않기 때문에 새로운 회사가이 세상에 진입하기가 어렵습니다. 사용자를 유치하기에 충분한 애플리케이션이 없습니다. 문제가 보이십니까?

애플이 완전히 새로운 게임 장치를 출시했다면 동일한 딜레마에 빠졌을 수도 있습니다. 그러나 그녀는 이미 가지고있는 것에 의존하기로 결정했습니다. XNUMX 억 개의 iPhone, 많은 iPad 및 Apple TV가있는 App Store. 이제 애플은 개발자를 끌어들일 수있는 힘이되었습니다. 일반적인 모바일 게임 대신 애플은 게임을 만들기 위해 더 많은 스튜디오를 유치하기 위해 지난 기간 동안 스마트 기기로 게임 산업을 이끌었습니다. 이러한 스튜디오 중 상당수는 iOS에서 성공한 후 수익을 높이기 위해 Android 기기 용 버전을 출시하기도했습니다.


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Arcade 월간 게임 구독을 사용해 보면 스마트 장치 게임에서 익숙한 것과 다르다는 것을 이미 알고있을 것입니다. Apple은 우수한 그래픽, 색상 선택 또는 매혹적인 사운드 효과 등 모든 측면에서 처리 된 게임을 만들기 위해 다양한 크기의 스튜디오와 계약을 맺고 있습니다.

이러한 게임 중 다수는 Nintendo Switch 게임의 일반적인 스타일을 모방하고 있으며 PlayStation에도 버전이있을 수 있습니다. 예를 들어, 많은 사람들이 Switch의 유명한 Zelda 게임에 비유 한 Oceanhorn 2가 있습니다. 또한 Samurai Jack, 집으로가는 길은없고, 파이널 판타지 제작자의 Fantasian, 엄청난 청중을 가진 Fantasian, 모험 제작자 인 Wonderblox, 그리고 우리가 모바일 장치에서 전혀 익숙하지 않은 다른 많은 훌륭한 게임들이 갑자기 Apple 아케이드에서 발견되었습니다. . 다양한 형식의 게임을 허용하는 매우 다양합니다.


iPhone은 Switch보다 더 강력합니다.

예를 들어 보겠습니다. Oceanhorn 2는 Arcade를 통해 iPhone 및 iPad에서 사용할 수 있지만 Switch에서도 사용할 수 있습니다. 그러나 여기 저기 게임 경험에는 차이가 있습니다. Switch에서 게임은 현저하게 낮은 그래픽 해상도와 불안정한 초당 30 프레임 (fps) 부드러움으로 작동합니다. iPhone의 경우 대부분의 시간이 지속적으로 초당 60 프레임에 도달하기 때문에 훨씬 강력하고 부드러운 그래픽으로 더 아름답습니다.


안드로이드도 아끼지 않습니다

애플이 전통적인 경쟁자를 표적으로 삼지 않고 시장에서 경쟁 할 것이라고 생각하십니까? (그리고 우리는 iPhone 이슬람에서 Android를 언급하는 것을 게을리합니까? 물론 우리는 편향되어 있습니다. 이것은 알려져 있습니다 😂) Apple의 아케이드 정책은 회사에 고정 된 금액을 생성하는 구독을 제공하고 많은 회사가 최고의 게임을 만들 수 있도록 돕는 것입니다. 그러나 몇 가지 조건이 있으며 그중 하나는 이러한 게임이 없다는 것입니다. Android Store를 포함한 기타 서비스. 흥미롭게도 이러한 게임 중 상당수는 PlayStation 및 Switch에서 문제없이 찾을 수 있지만 Android에서는 찾을 수 없습니다.

마치 Apple이 사용자의 마음에 자사 시스템이 게임 장치의 대열에 합류했다는 이미지를 떠올리고있는 것처럼. 그러나 Android 기기는 여전히 Facebook을 탐색해야합니다.


현재 위치

Apple은 개발자가 모든 종류의 앱을 만들도록 장려하는 전체 App Store 시스템을 구축했습니다. 그것은 슈퍼 게임 또는 소위 AAA 타이틀을 추가로 플레이 할 수있는 능력을 가진 아케이드 유형 게임을 먼저 기반으로합니다. 스위치 시스템의 기반이 정확히 무엇인지. 그러나 iPhone에서 새 게임을 구입하지 않고 훨씬 저렴한 가격에 고품질 게임을 즐길 수 있으며 (Switch 게임은 매우 비쌉니다) 터치, 컨트롤러 또는 마우스와 키보드를 사용할 수있는 기능 ( 게임은 이제 막 시작됩니다.) 이미 Pascal의 Wager, XCOM 2 컬렉션 등과 같은 마우스 및 키보드를 지원합니다.)

아케이드 플랫폼은 Wonderbox 및 Fantasian과 같은 어떤 플랫폼에서도 찾을 수없는 독점 제품으로 가득 차 있기 때문에 Apple은 독점 제품도 잊지 않았습니다.


무엇 향후 계획?

아마도 아이폰과 아이 패드는 이미 애플이 게임 시장에 크게 진입하려는 계획의 기초가되었을 것입니다. 이는 지금까지 성공적이고 꾸준한 속도로 움직이고있는 계획입니다. 그러나 게이머는 새롭고 더 강력한 프로세서와 아마도 게임용으로 재 설계된 컨트롤러로 Apple TV를 개선하기를 원합니다. 따라서 우리는 iPhone에서 게임을 시작하고 성능을 잃지 않고 더 많은 성능을 얻지 않고 Apple TV에서 완료 할 수 있습니다. 현재 가능하고 게임과 녹화물이 장치간에 공유되지만 현재 TV 성능은 최신 XNUMX 세대 iPhone보다 낮습니다.


끝에

이 기사는 iPhone을 몇 달 동안 기본 게임 장치로 사용한 개인적인 경험을 바탕으로 작성되었으며 특히 Xbox 및 Nintendo Switch 플랫폼에서 게임의 열렬한 팬입니다. 하지만 저는 이러한 플랫폼을 완전히 교체 할 수 있었지만, iPhone 게임의 용이성뿐만 아니라 게임의 재미로 다시 돌아 가게하는 iPhone 게임에서 큰 재미를 발견했습니다. Apple이 모든 사람과 함께 성공하고 제한된 게임 예산을 확보 할 수 있습니까?

게임을 지명하지 않고 Karim Al-Labbani의 기사가되는 것도 허용되지 않으며, 이번에는 지명 할 것입니다. 젠신 임팩트 무료 게임입니다. 좋은 경기 였어.

원신 임팩트 - V4.5
개발자
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مصادر :

직전 | 맥 월드

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