우리는 Apple의 구독 서비스 분야 진출에 대해 반복적으로 이야기했으며 회사의 전략은 서비스마다 다른 방식으로 다양하며 음악과 같은 일부 서비스는 초기부터 압도적 인 성공을 거두었고 다른 서비스는 시작이 더디고 시작되었습니다. TV + 서비스와 같이 나중에 가속화하고 이 두 서비스 사이에 아케이드 게임 서비스가 있으며 우리는 그것에 대해 이야기했습니다. -이 기사- Apple은 많은 게임 스튜디오를 돕고 다른 스튜디오와 계약을 체결하여 매월 소량의 서비스에 고품질 타이틀을 게시하여 모든 게임을 즐길 수 있지만 여기에 Apple의 전략이 명확하지 않고 몇 가지 단점이 있으므로 여기에 누락 된 것이 있습니다. 아케이드 서비스가 가치 있는 성공에 도달하기 위해?

게임 품질이 문제가 아닙니다

아케이드 서비스에는 PlayStation 및 Xbox와 독점 또는 공유되는 많은 게임이 포함되어 있으며, 모두 스튜디오와 공동으로 설계한 고품질 또는 아케이드 전용으로 부활한 오래된 인기 게임이지만 추가 인앱 구매 또는 광고 없이 그냥 플레이하십시오. 방해 . 한 달 동안 무료 평가판을 사용하는 동안 직접 사용해 볼 수 있는 더 많은 예제가 있습니다. 같은 제목 판타 시안 و 악마의 세계 و 지구의 밤 و The 길이 없는. 그리고 더 많은 것(스토어에 표시할 게임의 이름을 압축할 수 있습니다).
(위 사진의 게임은 Redout : 우주 폭행)
인기 시리즈의 팬을 끌어들이는 게임이 있지만 더 많은 게임이 없습니다.

충성도 높은 고객을 원한다면 Sony PlayStation의 Spider Man이나 Zelda와 같이 많은 플레이어가 사랑하는 유명한 시리즈 중 하나를 채택하고 가능한 한 오랫동안 독점적으로 유지해야 한다는 것이 게임 세계에서 알려져 있습니다. Nintendo 장치의 마리오. 이 장치를 구입하기 위해 특별히 구입하는 사람들이 있는데, iPhone과 같이 이미 소유하고 있는 장치에서 마음에 드는 것을 찾고 온 가족을 위해 한 달에 XNUMX달러만 지불하면 된다면 어떨까요?
아케이드 게임의 가장 유명한 예는 Fantasian 게임입니다. 유명한 Final Fantasy 시리즈의 디자이너가 만든 것으로, 실제로 이 게임에 대한 수요가 너무 커서 iPhone을 주로 사용하지 않지만 이 게임을 하기 위해 특별 아케이드 구독료를 지불하고 싶어하는 많은 사람들이 있습니다.
훌륭한 게임이지만 Apple은 유명하고 인기 있는 스튜디오에서 나오는 게임의 수를 늘려야 한다고 생각합니다.
거의 제로 마케팅

이런 날이 올 줄은 몰랐는데 애플의 서비스 최대 문제는 마케팅! 마케팅은 Apple의 가장 재능 있는 일이지만 서비스에서 게임에 대한 효과적인 마케팅을 찾지 못할 것입니다. 그들은 출시되기 전에 주요 컨퍼런스에 표시되지 않으며 많은 예고편이 출시되지 않습니다.
애플은 같은 힘으로 서비스 자체를 마케팅하는 것이 아니라 개별적이고 폭력적으로 게임을 마케팅하는 데 집중하고 광고 끝에 "아케이드에서 사용 가능"이라는 문구를 넣어야합니다. 이것은 엄청난 가격을 지불하는 데 익숙한 많은 아마추어를 끌어들일 것이며, 나머지 서비스에 대해 지불하는 것에 비해 저렴한 가격뿐만 아니라 품질과 즐거움 면에서 서비스를 좋아할 것입니다. 결국, 그것은 많은 국가에서 커피 한 잔의 가격입니다.
긴 호흡 싸움

Apple은 며칠 전 Twitter에서 게임 수가 200개 이상에 도달했다고 발표했으며 이제 아케이드에 수백 개의 게임이 있다고 말할 수 있으므로 Apple은 서비스가 시작하기 위해 특정 수에 도달하기를 기다리고 있습니다 거대한 프로모션 캠페인? 아니면 특정 수의 사용자를 기다리고 있습니까? 아니면 iOS 사용자에게만 앱스토어가 오픈되었을 때만 서비스를 홍보하는 것만으로는 충분하지 않으며 긴 호흡의 전쟁을 기다려야 한다고 생각합니까? 우리는 모르지만 이미 즐기고 있기 때문에 서비스를 지원하기 위해 이 전략의 변화를 보고 싶습니다.





10 리뷰