애플이 애플리케이션을 생산하는 개발자 및 회사와의 투쟁에서 잇따라 소송이 제기되고 있다. 우리는 최신 개발 사항과 이것이 Apple에 미칠 영향 가능성에 대해 이야기했습니다. -이 기사-. 그러나 어제 금요일 미국 판사가 Apple의 수입을 위협할 수 있는 범위에서 App Store의 제한을 완화하도록 명령하면서 새로운 발전을 목격했습니다. 세부 사항은 무엇입니까?
Epic 및 Fortnite 사례의 초기 결과
예. 이 판결은 게임 포트나이트를 소유한 회사가 개발자와 대기업에 지불해야 하는 30%에 대해 애플을 상대로 소송을 제기한 유명한 사례의 일부입니다.
공정한 경쟁 규칙에 따른 판단
판사는 애플이 개발자가 앱 스토어 이외의 결제 수단으로 사용자를 유도하는 것을 막음으로써 캘리포니아의 공정 경쟁법을 위반하고 있다고 판결했습니다. 판사는 또한 개발자가 90일 이내에 앱에 다양한 결제 방법에 대한 링크를 넣을 수 있도록 Apple에 명령했습니다.
이것이 완료되면 모든 개발자가 Apple의 인앱 결제를 우회하고 회사 수수료를 지불하지 않을 수 있음을 의미합니다.
에픽에 대한 평결도
이번 판결은 애플에만 적용되지 않았다. 오히려 판사는 에픽이 작년에 인앱 결제에 대한 앱 스토어 규칙을 우회했을 때 에픽이 애플과의 계약 규칙을 위반했다고 인정했습니다. 판사는 또한 애플을 독점, 즉 앱 시장에서 독점 기업으로 명명하는 것을 자제했습니다.
결정은 곧 시행되지 않을 것입니다
판결이 발표되고 Apple이 개발자를 허용할 수 있도록 90일의 기간을 제공하지만 실제로 이 판결은 Apple이 판결에 항소를 제출하는 경우 이행이 이루어지지 않기 때문에 실제로 시행되지 않습니다. Apple의 이의 제기 결정이 있을 때까지 중단됩니다. 따라서 곧 상점에 어떤 변화도 기대하지 마십시오
양측의 부분적 승리
애플은 현재 애플리케이션 시장에서 독점적인 활동을 하지 않는다는 법원 판결을 받았고, 이를 기반으로 한 많은 법적 문제에서 멀어질 수 있다. 그러나 한편, 이 결정이 항소에 불응할 경우 앱스토어에서 벌어들인 애플 수입의 상당 부분을 위협할 수 있다.
Apple은 App Store 규칙을 유지하고 30%
판결은 iPhone에 다른 애플리케이션 스토어가 존재하지 않도록 하는 Apple의 규칙과 개발자가 자신의 앱 스토어를 설정하는 추가 옵션이 있는 한 스토어에서 선임 개발자의 이익의 30%를 수집할 수 있는 회사의 권리를 확인했습니다. 지불 시스템; 그가 애플을 사용한다면 30%를 지불해야 한다.
한국어 :
수익은 개발자에게 직접 가서 컨디션을 개선하고 기술을 개발하는 것이 좋습니다..
태곳적부터 우리의 주머니를 빨아들인 애플과 달리.
하나님의 평화와 자비
Tariq 교수
내 기도에 적용에 문제가 있어 열어보면 다 무너져
애플은 모두가 활용하고 싶어하는 광대한 단계에 이르렀다 첫째, 이익의 비율은 사실 상대적이고 그 가치는 애플리케이션이나 서비스의 가격에 따라 달라지며, 구매 가격이 높을수록 비율이 높아진다. , 그리고이 모든 것은 사용자가 지불하고 가격에 관계없이 만족하는 한 아무 의미가 없습니다. 응용 프로그램은 거대한 서버에서 사용할 수 있으며 상점이 하루 종일 지속적으로 작동하도록 보장하기 위해 엄청난 금액을 지불합니다. , 그리고 서버에 있는 하나의 응용 프로그램 비용이 얼마인지 생각한다면? 그리고 상점에는 iPhone, iPad, 시계, Apple TV 또는 Mac용으로 수백만 개의 응용 프로그램이 있습니다. 그 중 30%가 순이익으로 Apple에 간다고 생각하지 않습니다. 응용 프로그램 또는 개발자, 개발자는 Apple 서버에서 응용 프로그램을 다운로드한다는 사실을 잊고 고객 수를 무시합니다. 상점 없이 상점을 통해 도달한 사용자 Fortnite 게임은 수백만 명의 플레이어와 함께 기록적인 시간에 글로벌화되지 못했을 것입니다. 게임플랫폼을 만들지 않고(어플리케이션과 서버만) 부풀려진 후 애플과 싸웠고,,,, 나에게는 애플이 카테고리별 비율을 넣어 개발자들을 분류한다면 통일보다 훨씬 낫다고 생각한다. 비율, Epic은 시간 제한이 있는 애플리케이션 개발자가 아니기 때문에 의지가 적은 회사는 비율이 낮습니다.
아무 의미가 없다는 것은 사실이 아니며, 예를 들어 애플에서 지불하여 구매 가치가 XNUMX달러였다면(애플은 XNUMX달러 소요), 애플 비율 때문에 기업들이 강제로 구매 가치를 올려야 한다. 예를 들어, 시스템을 사용하여 지불하려면 구매 가격을 XNUMX달러로 낮출 수 있습니다. 그 이유는 전체 금액이 그들에게 돌아가서 사용자와 회사에 동시에 이익이 되고 수단의 다양성이 경쟁을 강화하기 때문입니다.
사용자의 첫 번째이자 마지막 수혜자인 Apple, Google, APEC 등과 같은 거대 기업은 가격 인상과 경쟁 방지에 착취하고 있습니다.
30%의 비율이 매우 높고 애플이 휴대폰 가격까지 재정 정책을 재고해야 한다는 사실
솔직히 내 생각에 소프트웨어 스토어는 고품질 제품입니다. 그리고 Apple이 개발자에게 제공하는 도구는 매우 높은 품질을 제공하며 다른 시스템에서는 볼 수 없는 것을 허용합니다. 따라서 개발자는 크기에 비례하여 비용을 지불해야 합니다.
이 비율은 주로 APIC, Microsoft와 같은 주요 회사에서 수집되는 한 나는 그들에게 동정적이지 않습니다. 그들은 수십억을 벌고 일부를 지불하면 문제가 없습니다.
예전에는 모두에게 적용할 때 비율이 높다고 생각했는데 지금은 최소한의 비율을 조금 높여야 한다고 생각합니다. 백만 달러를 받고 훌륭한 개발자로 간주되는 대신, XNUMX백만 달러 이상이면 훌륭한 개발자로 간주될 수 있습니다.
개발자가 회사에 속한 상점에서 서비스를 제공하는 한 이 회사는 수익의 일정 비율에 대한 권리가 있습니다.
실제 매장만큼 가상 매장에서도
그리고 애플스토어는 바스타에서 인기있는 마켓이 아니라 인기있는 마켓인데, 그 중 일부는 상품을 진열하려면 돈을 지불해야 합니다.
그러나 비정상적인 것은 Apple이 차지하는 비율이며 이러한 비용을 부담하는 것은 확실히 사용자입니다.
사용자의 경우 이 판결은 아무 것도 변경하지 않으며 누가 받든 동일한 금액을 지불합니다.
하지만 스토어 내에서 결제하는 방식이 사기나 개발사에 문제가 생겼을 때 사용자를 보호해주는 역할을 하기 때문에 애플은 보호망을 구성하고 있기 때문에 사용자에게 돈을 돌려준다고 생각하지만, 개발자 회사와 직접 거래하는 경우 많은 당사자와 손실, 지연 및 지연에 대해 사용자의 돈이 노출되는 것을 볼 수 있습니다(이전에 시도한 적이 있습니다).
나는 상점을 통해 지불하는 것을 선호하고 돈을 돌려받을 수 있다는 것을 알고 있으며 상점 밖에서 지불하고 개발자로부터 약간의 할인율을 받는 데 신경 쓰지 않습니다.
진짜 이건 진짜다
현재 결제 수단이 더 안전하고 사기 및 해킹의 기회가 적다고 생각합니다.
그러나 백만 달러 회사의 큰 이익 마진이 무엇이 문제입니까?
믿다. 이게 맞는말이다
이러한 조항은 Apple의 강점을 높일 뿐입니다.
모바일에서 요새 플레이하는 분들이 자랑스럽습니다