아마도 많은 사람들이 놀라움을 좋아하는 Apple 회사를 생각하고 누출로부터 다음 조치나 업데이트를 기대할 수 없지만, 저에게는 오랜 세월 동안 Apple의 결정에서 알 수 있는 몇 가지 상수가 있으며 이러한 상수 중 회사가 노력하고 있다는 것입니다. 장치와 상호 작용하는 새로운 방식을 최대한 변경하고 추가합니다.

XNUMXD 터치 취소, 새로운 모습을 가져 오나요?


많은 시도

1984년 최초의 매킨토시에서 가정용 기기용 컴퓨터 마우스(마우스)의 도입을 시작으로 iPhone과의 멀티터치를 거쳐 iPod의 민감회로와 MacBook의 TouchBar, 마지막으로 Force Touch와 3d Mac과 iPhone으로 곧 터치하세요.

Apple은 다양한 장치가 사용되는 방식에 대한 인식을 새롭게 하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그들 중 일부는 지금까지 누구도 경쟁할 수 없었던 Mac의 딥 터치와 같은 대성공이었고 다른 일부는 이름으로 iPhone에 나왔을 때와 동일한 기술로 취소되었습니다. XNUMXD 터치의.


XNUMXD 터치 실패

저와 많은 지인분들이 무척 좋아하셨지만, 어플리케이션 디자인에 있어 사용법에 대한 가이드가 많지 않고 사용자들이 실험하고 탐색하기만 하면 되었기 때문에 많은 사용자들이 익숙하지 않은 것 같습니다. Mac의 동일한 기술과 달리 트랙패드에는 이미 사용자가 누르는 데 익숙한 버튼이 있었습니다.

또한 Apple은 새 시스템을 중심으로 전체 시스템 상호 작용을 구축하는 대신 개발자에게 너무 많은 기능을 앱에 포함하는 데 의존했습니다.


우리는 iPad에서 XNUMXD Touch를 보지 못했습니다.

Deep Touch 기술은 iPad에 오지 않았습니다. 이제 iPhone에서 교체된 햅틱 터치 기능도 아닙니다. 아이패드의 화면 크기가 커서 터치 위치를 정확하게 측정하는 데 걸림돌이 되고, 아이폰에서 더 쉽게 구현할 수 있는 버튼 감지 발생기(빛 흔들림)를 분산해야 하는 번거로움이 있기 때문일 것이다.


Apple은 iPad를 통해 더 쉽게 접근할 수 있는 기술을 구상합니다.

Magic-Keyboard-and-Track으로 iPad Pro를 들고

Apple은 곧 iPad에서 유사한 기술에 대한 특허를 등록했지만 더 접근하기 쉽고 구체적인 목표가 있다는 것이 눈에 띕니다. 이 특허는 햅틱 기술을 사용하여 iPad와의 사용자 상호 작용을 높이고 촉진하는 실제 감각을 만드는 방법을 설명합니다. 예를 들어 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 파일을 드래그할 때 첫 번째 응용 프로그램에서 파일을 드래그할 때 특정 느낌, 두 번째 응용 프로그램에서 파일을 드롭할 때 다른 느낌 또는 볼륨을 변경할 때 특별한 느낌을 느낄 수 있습니다. 더 높은 정확도를 위해. 언급된 논문들은 이 지점을 중심으로 진행됩니다. 이 기술은 실제 감각을 통해 사용자와 장치 간의 논리적 상호 작용을 만드는 데 사용됩니다. 또한 딥 터치와 같은 기술의 사용에 대해 언급했지만 사용자 경험을 향상시키기 위해 다르게 작동하지만 이와 관련하여 많은 세부 사항이 언급되지 않았습니다.

이 기술이 아이패드의 큰 화면 때문에 구현하기 쉽지 않을 것이라는 데는 의심의 여지가 없으며, 애플은 화면의 존재를 고려하고 배터리를 감소 없이 유지하면서 장치 전체에 여러 센서와 모터를 배치해야 할 것입니다.


아이폰도 나오나요?

Apple이 이 복잡한 기술을 재설계한 다음 Apple의 연간 판매 및 이익의 대부분을 가져오는 iPhone을 떠나면서 iPad 전용으로 만드는 것은 불가능합니다.


취소되기 전에 Deep Touch 기술이 마음에 드셨나요? 다음 장치에서 개선된 방식으로 돌아오고 싶습니까? 의견 공유

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