XNUMX시간여에 걸쳐 밝혀졌다. 낙타 많은 새로운 하드웨어와 운영 체제를 공개했으며 Vision Pro는 모든 사람의 관심을 끌었던 주요 제품이었습니다. 여기에서 안경), 증강현실 안경이 우리의 삶의 방식, 일, 타인과의 소통을 변화시킬 엄청난 능력을 드러냈지만, 애플은 그 혁명적인 장치를 언급하면서 복잡한 단어인 "메타버스"를 단 한 번도 사용하려고 시도하지 않았습니다. About Vision Pro 안경을 광고할 때 Metaverse를 무시하는 이유입니다.


메타버스

Mark Zuckerberg가 Facebook의 이름을 Meta로 변경하기로 결정한 이후 회사는 가상 현실 기술이 지원하는 인터넷 버전으로 간단히 설명할 수 있는 평행 세계 또는 메타버스로 알려진 것을 구축하는 것이 목표라고 발표했습니다. 메타버스가 생소하신 분들을 위해 말씀드리면 1992년 공상과학 소설 스노우 크래시에서 처음 등장한 용어입니다. 이 용어는 일반적으로 가상 또는 증강 현실과 관련된 인터넷의 비전을 나타냅니다. 웹 페이지와 웹 사이트를 클릭하고 스크롤하는 대신 메타버스를 통해 원활하게 탐색하고 고유한 대화형 경험을 얻을 수 있습니다. Apple은 놀랍도록 디자인된 미래형 스키 안경과 유사한 Vision Pro를 발표했지만, 그것을 구축하려는 사람들에 의해 크게 오용된 메타버스 대신 공간 컴퓨팅이라는 용어를 사용하는 것을 선호했습니다. 사용자가 아바타로 온라인에 접속하고 HD 그래픽, 부드러운 사용성, Facebook Glass를 통해 액세스하는 놀라운 가상 세계로 무엇이든 할 수 있는 것과 거의 비슷하지만 경험이 너무 나빠서 구독자 수조차 Metaverse(Facebook의 모회사) )가 너무 작습니다.


애플과 메타버스

쿡은 한동안 이어진 출시 과정에서 메타버스라는 단어를 한 번도 명확히 언급하지 않고 대신 '공간 컴퓨팅' 시대의 도래를 알렸다. 팀 쿡은 메타버스라는 단어를 사용하는 것을 좋아하지 않으며 평범한 사람들은 그 용어가 무엇인지 이해하지 못한다고 지적하면서 진정한 의미가 있다고 생각하지 않는다는 점을 분명히 했습니다.

또한 애플의 CEO는 페이스북 창업자가 회사명을 페이스북에서 메타로 바꾸는 것을 시작으로 메타버스 구축 계획을 발표하는 등 페이스북 창업자가 그 단어를 온전히 수용하고 있다는 것을 알고 있기 때문에 쿡은 마치 자신의 모습을 드러내고 싶지 않았다. 다른 사람의 아이디어를 쫓고 있었고 Zuckerberg는 이 세상을 평행하게 구축하지 못했습니다. 그리고 나서 그는 이 프로젝트에 할당된 예산을 삭감할 수밖에 없었을 뿐만 아니라, 아직 이루지 못한 꿈을 쫓는 결과로 메타가 입은 손실, 애플도 최근 기간 동안 인력을 감축할 수밖에 없었다. Mark의 Metaverse에 닥친 실망과 실패 이후에 Metaverse라는 단어를 사용하고 싶지 않습니다. Zuckerberg는 지난 XNUMX년 동안 메타버스에 대한 검색이 감소했기 때문에 Cook과 회사 관계자는 독점적인 새로운 대체 단어에 의존하기로 결정했습니다. 메타버스 대신 공간 컴퓨팅을 하는 회사입니다.


애플과 페이스북

메타(이전 페이스북)는 몰입형 2021D 인터넷 아이디어인 메타버스(Metaverse) 우주를 만드는 능력에 너무 자신이 있어 XNUMX년 페이스북에서 이름을 바꾸고 프로젝트에 수십억 달러를 쏟아부었다. 그러나 이 아이디어는 가짜 출시, 엉뚱한 그래픽, 수익성에 대한 명확한 경로가 없고 그것이 무엇인지 아는 사람이 거의 없다는 일반적인 느낌으로 인해 중단되었습니다. 이로 인해 수십억 달러의 손실이 발생했습니다. 그래서 Mark Zuckerberg는 Metaverse에서 챗봇과 생성 인공 지능으로 인해 점점 더 대중화되고있는 인공 지능에 대해 점점 더 이야기하기로 결정했으며 Metaverse와 관련하여 Meta와 Apple의 차이점은 다음과 같다고 할 수 있습니다. iPhone 제조업체는 Meta가 Quest 안경으로 수행하는 저렴한 장치로 대규모 생태계를 구축하려고 하지 않습니다. 대신, Apple은 이미 수익성이 좋은 구독 및 고마진 소프트웨어 세분화를 통해 사용자로부터 수익을 창출하려고 합니다.


모든 것에는 브랜드가 있다

Apple은 자체 제품에 스탬프를 찍는 것을 좋아합니다. 모든 시스템이나 장치, 심지어 상표를 붙인 기능까지 이름을 지정하고 이미 알려진 용어에 의존하지 않습니다. Face ID를 지원하는 카메라와 센서를 "TrueDepth"라고 합니다. 또한 음악은 Apple Music에서 Dolby Atmos 서라운드 사운드로 들리지만 Apple은 해당 기술을 Spatial Audio라고 합니다.

이는 Apple이 메타버스라는 용어를 채택하지 않을 것임을 의미합니다. 이미 존재하기 때문에 공간 컴퓨팅과 같은 자체 용어를 사용하고 채택하는 것을 항상 기피하고 있으며, Apple이 Metaverse 사용을 금지하는 또 다른 이유가 있습니다. 회사에서 사용자를 위해 구축하려는 혼합 현실 경험의 유형을 설명합니다. 메타버스가 현실 세계를 가상 세계로 대체하는 것을 목표로 하는 경우, 이는 디지털과 현실 세계의 기능을 포함하는 개방형 경험을 만드는 데 관심이 있는 Apple이 원하는 것과 모순되며, 이러한 이유로 증강 현실에 중점을 두었습니다. 가상 현실에 대한 관심이 거의 없습니다.


애플은 메타버스로 향하고 있지만 나름의 방식으로

개발자 컨퍼런스와 Vision Pro 프레젠테이션에서 Apple은 유명한 영화 "Ready Player One"의 많은 클립을 시뮬레이션했습니다. 이 영화는 메타버스 세계가 어떨지 상상적으로 묘사한 영화입니다. 그것의 목표가 메타 버스에 도달하는 것이지만 자신의 방식으로 도달하는 것임을 부정하지 않습니다.

결국 일부에서는 애플의 비전 프로 안경 발표가 메타를 마치 스마트폰 개발에만 몰두하다가 역사의 묘지로 간 블랙베리처럼 보이게 만들었다고 주장하는 반면, 다른 이들은 애플이 장기적 가능성에 대한 믿을만한 비전을 제시했다고 믿는다. 증강 현실 메타버스를 만질 필요 없이. 메타가 사용자에게 제공하지 못한 것은, 어쨌든 애플 비전 프로의 가격은 여전히 ​​과장되어 있고, 안경은 아직 초기 단계이기 때문에 시장에 출시되는 즉시 반응을 지켜봐야 합니다. 일반 사용자가 사용해 보면 리뷰가 실제처럼 보입니다.

우리 모두가 증강 현실 안경을 쓰고, 가상 세계 안에서 서로 거래해야 하는 이 세계에 대해 어떻게 생각하십니까? 언젠가 이런 일이 일어날 것이라고 상상하십니까? 의견에 알려주십시오.

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