Apple은 새로운 iPhone 11 휴대폰을 발표하고 iPhone XR에서 "Haptic Touch"기술로 제거 및 대체되었으며 이번이 처음으로 3D Touch 기술을 제외한 장치의 모든 기술적 측면에서 진전을 이루었습니다. Apple이 장치에서 기술을 포기하고 더 나은 대안을 제공하지 않고 제거함으로써 그 이유는 무엇입니까?

Apple이 3D Touch를 죽인 이유는 무엇입니까?

3D 터치 기술이란 무엇입니까?

Apple은 2015 년에이 기능을 발표했습니다. iPhone 6s의 혁신적인 기능으로 iPhone이 화면에 가해지는 압력을 감지 할 수 있으므로 응용 프로그램에 대한 빠른 바로 가기에 액세스하고 화면을 강하게 누르기 만하면 링크와 이미지를 빠르게 탐색하여 시간을 단축하고 확장 할 수 있습니다. 이 기능의 장점은 게임 개발자들이 사용했기 때문입니다. 그리고 다른 다양한 응용 프로그램에서 개인적으로 할 수없는 가장 큰 장점 중 하나는 입력하는 동안 iPhone 키보드에서 줄을 이동하는 데 사용하는 것입니다.


애플은 왜 그것을 포기 했습니까?

이에 대한 몇 가지 이유가 있습니다. 실제로 화면, 카메라, Face ID 및 기본적이고 명백한 기타 기능에 비해 iPhone 전화의 숨겨진 주요 기능이 아닙니다. 실제로 대부분의 iPhone 사용자는 매일 사용하지 않으며 많은 사람들이 그 존재를 모릅니다 !!! 이 기능은 iPhone 6s 출시와 함께 홍보되었으며, 일반인이 구매를 건너 뛰고 iPhone 7 이상으로 직접 구입 한 경우 필수가 아니기 때문에 해당 기능이 장치에서 사용 가능하다는 것을 잊기 쉽습니다. 낡은 것으로 간주되고 프로모션에 언급되는 것은 비논리적이므로 자신의 기기 광고에서 볼 수 없습니다. 이로 인해 기기 없이도 정상적으로 휴대 전화를 계속 사용하게됩니다. 애플은이를 깨달아 아이폰 6s의 주요 판매 포인트로이 기능을 홍보하고 일부 매장에 대형 스크린을 설치해 터치의 강함을 느끼게했지만 6s 이후 출시 된 모든 아이폰 기기가 이만큼 부족했다. 이 기술은 내부 공간을 차지하기 때문에 3D 터치를 버리는 기능이 함께 제공되었습니다. 장치를 제거하면 Apple이 사용자에게 배터리 용량을 늘리는 등 더 유용한 기능을 추가 할 수있었습니다.


3D Touch를 포기하는 것이 좋은 결정입니까?

여기에 대한 대답은 Apple의 경우 사람마다 다릅니다.이 기능은 비용이 많이 들고 장치 구성 요소에서 공간을 차지하며 제한된 수의 사용자 만 사용합니다. 대부분의 사용자에게도 마찬가지입니다. 더 큰 배터리 용량을 제공하는 것이 중요합니다. 대부분의 iPhone 사용자. Apple은 또한 장시간 터치를 기반으로하는 햅틱 터치 기능에 대한 대안을 제공했습니다. 화면의 경우 3D Touch의 대부분의 기능을 제공하지만 개인적인 의견으로는 문제가 약간 복잡합니다. 저는이 기능이 출시되었을 때 가장 존경하는 사람이자 가장 많은 사용자 중 하나 였고, 특히 게임 분야에서 밝은 미래가 있다고 생각했지만 결국 시장이 지배하는 사람이었습니다. .


iOS 13 이후, 모두를위한 햅틱 터치

과거에는 3D Touch의 기능이이 기술을 지원하는 기기의 소유자로만 제한되었지만 iOS 13으로 업데이트 한 후 모든 사람이 3D Touch의 대체 기능인 Haptic Touch를 갖게되었으며이 기능은 3D와 매우 유사합니다. 터치 차이는 장치가 강하게 누르는 느낌이 아니라 길게 누르기를 기다리는 것이므로 3D 터치와 햅틱 터치의 차이를 알기 위해서는 3 초만 기다리면됩니다. 따라서 XNUMXD 터치를 배제하기로 한 애플의 결정은 압력을 느끼기 위해 사용한 소프트웨어를 제외하고는 완전히 비효율적입니다.

3D Touch를 주로 사용 하셨나요, 사용하지 않으 셨나요? 그리고 햅틱 터치와 큰 차이를 발견 하셨나요?

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