Tenê sê sal berê, di 2016-an de li MWC an "Kongreya Cîhanî ya Mobîl", bi hezaran rojnamevanên teknolojiyê yên herî bibandor li ber çavên xwe geriyane Samsung Gear VR da ku bibin şahidê danasînek dîtbarî ya ku beşdaran matmayî hiştin. Tê payîn ku ev teknolojî dê bi firehî belav bibe û bi tevahî ji hêla têlefonên smart ve were piştgirî kirin. Çima me di vê teknolojiyê de, wekî ku ew ji bo jiyînê têdikoşe, ti pêşveçûnek ku me behs kir nedît?


Piştî ku rojnamevanan temaşekirina vîdyoyê bi berçavkên rastiya rastîn qedandin, CEOyê Facebookê Mark Zuckerberg derket ser dikê û dest bi danasîna vê teknolojiyê û hebûna wê ya li ser smartfonan kir. After piştî vê konferansê ji me re wisa xuya bû ku em ê bibînin ku her kes li dora kolanan digerin û bi şûşekên rastiya rastîn ên ku bi têlefonên xwe têne xebitandin digerin.

Lê bi rastî, di nav sê salên çûyî de pirraniya me ew teknolojî ji bîr kir û wusa dixuye ku ew bimre û dest pê dike ku hêj nebû.


Bê guman heye ku teknolojiya rastiya rastîn gelek avantajan heye, nemaze dema ku ji hêla pêşdebirên cidî yên ku ezmûnên bibandor peyda dikin piştgirî tê kirin. Mîna cîhazên heyî yên HTC Vive ku di sala 2015-an de di dema Konferansa Cîhanî ya Têlefonan de hatin eşkere kirin, û ev cîhaz ji ragihandina xwe ya li ser 22 xelatên li Pêşangeha Elektronîka Serfkaran bi ser ket.

PlayStation VR jî wusa ye.

Van amûran mirov bi rastî di jiyana rast de karanîna kêfa wan tê. Lîstikên li gorî rastiya rastîn jî cih digirin. Bi berhevdana van amûran bi Samsung Gear VR re ji bo rastiya zêdebûyî ya li ser têlefonan, derdikeve holê ku amûra Samsung hema hema bi rastî miriye.

Sedema vê ne peydakirina naverokek baş e ku dibe ku bala bikarhêneran bikişîne, lê berevajî vê yekê qewimî, ji ber ku bikarhêneran rûyê xwe ber bi wan alavan ve zivirandin û ji ber vê yekê jî naveroka nebaş.


Ji ber vê yekê çima rastiya rastîn a ji bo têlefonan di serî de têk çû?

Bi belavbûna berçavkên rojê yên Samsung Gear VR ji ber bihayê bihayê wan di rêza yekem de, Google û Facebook jî bi "alavên Oculus ji Facebook û gelek alavên Google re" amade bûn, lê di dawiyê de, mesele tiştek girîng nebû, ku sepan û lîstikên têra xwe xurt ku bikaribe bikarhêneran bikişîne.


Çi li ser lîstikên AR?

Bixwazin an nexwazin, lîstik kategoriya herî qezencdar in. Ev e ku pirraniya bikarhêneran dixe nav dikanên serîlêdanê û li wan digerin, û wekî encamek, pêşdebiran lîstikên domdar pêşve dixin. No ti lîstikên rastiya zêdebûyî wusa balê nakişînin. Di vî warî de tenê lîstika min xuya bû Fortnite an pokemon Go Stêrkên wan lîstikan dûr ketine. Me êdî lîstikên AR-yên rastîn ên ku eleqeya bikarhêner digirin nedît. Hinek lîstikên baş ên berdest hebin jî, ew bi lîstikên ku bêyî tevger têne lîstin li hev nakin. Ev ji bilî dijwariya lîstina van lîstikan li cihên giştî an li ser veguhastinê ye.


Ma Apple xwedî ramanek cûda ye?

Apple di iOS-ê de pir piştgirî daye teknolojiya rastiya zêdebûyî, û ji bo wê teknolojiyê pirtûkxaneya ARKit pêş xist. Lê vê dawiyê Apple hate tawanbarkirin ku di derbarê vê teknolojiyê de hîn tiştek nû peyda nekiriye. Lêbelê, ew bawer dike ku Apple di warê teknolojiya rastiya zêdekirî de tiştek mezin plan dike. Hat ragihandin ku Apple di navbera 2019 û 8 Çile de di dema konferansa CES 11 de bi dizî bi çêkerên camê re ji bo camên rastiya zêdekirî civiyaye, û di serê wan pargîdaniyan de DigiLens, Vuzix û Lumus di navên herî mezin ên vî warî de ne. Vê yekê di salên borî de şîretên ku Apple li ser hilberek ku li gorî wê danasînê tê de dixebite, ji tomarkirina gelek patentên têkildar bi wê teknolojiyê, dixebitîne, guhert. Year sala çûyî, Apple Arkonia Holographics kirî, destpêkek ku lensên guhnedankan ji bo AR pêşve dibe.

Weke asayî, di derbarê berçavkên AR yên Sêvê de, ji ber tevliheviya projeyê, agahdariyek fermî çênebûye, ne gengaz e ku em di du salên pêş de xuyangiya wê bibînin.

Ma hûn difikirin ku teknolojiya rastiya rastîn ji bo smartphones jixwe qediya? Ma hûn bi vê teknolojiyê re eleqedar dibin? Bila di şîroveyên me de bizanin.

Jêder:

phonearena | phonearen j a

Gotarên pêwendîdar