Xizmeta lîstikên nû yên sosyalîst Apple Arcade berê baş dest pê kir, û bê guman Apple xwedan planên mezintir e ku wê xizmetê û celeb lîstikên ku ew ê di pêşerojê de pêşkêşî wê bike pêşve bixe da ku berdewamiya mezinbûn û geşedanê misoger bike, nemaze di ronahiya pêşbaziyek dijwar di navbêna wê û pargîdaniyên din de û vê dawiyê Apple gelek karûbarên kirîn Destpêkirina destpêkan ku Apple dikare bikar bîne da ku karûbarên xwe pêşve bibe. Ji ber vê yekê Apple di warê lîstikan de çi plan dike?


Di destpêka vê salê de, Apple bi Nat Brown re, bi hev-afirînerê Microsoft Xbox-ê re, bi endezyarek xwedan tomar û xebata li ser sepanên rastiya rastîn, û herî dawî jî endamê tîma endezyariyê ya di beşa VR ya pargîdaniya lîstika vîdyoyê ya populer de peyman kir. Devik.

Naha, li gorî agahdariya ku ji hêla MacRumors ve hatî eşkere kirin, Apple bi bêdengî IKinema, pargîdaniya efektên dîtbarî ya li UKngilîztan ku di lîstik û teknolojiya rastiya rastîn de jî pispor dibe, peyda kir. Vê paşîn bernameyek girtina tevgerê "laşê tevahî" pêşve dibir. Vîdyoya jêrîn temaşe bikin ku li ser teknolojiyên pargîdaniyê bêtir fêr bibin:

IKinema bi piranî teknolojiya anîmasyonê ji bo karanîna di lîstikên rastiya zêdekirî VR de pêş dixe, û li gorî malpera pargîdaniyê, ew giringiyeka taybetî dide tevgera anîmasyona rast-dem a karakterên virtual, û pargîdaniyek navdariyek têr bihêz heye ku weşangerên lîstikê wekî Ubisoft rêkeftin îmze kirine Ji bo birêvebirina afirandina karakter di lîstikên wan de bernameya RunTime ya IKinema bikar bînin.

Gava ku Apple, bê guman, destkeftin piştrast nekiriye, li gorî belgeyên ku li hukumeta Brîtanya hatine tomar kirin naha Peter Denwood, şêwirmendê karûbarên navneteweyî yê Apple, wekî rêvebirê IKinema, 12ê Septemberlona 2019-an, hate destnîşankirin.


Wateya vê çi ye?

Em dizanin ku Apple demek dirêj e li ser teknolojiya rastiya rastîn û sepanên rastiya zêdekirî dijwar dixebite, û gelek rapor diyar dikin ku ew jixwe li ser cîhazek serê AR / VR dixebite.

Van raporên vê dawiyê diyar dikin ku dibe ku planên Sêvê ji çêkirina amûrek serûçav bêtir dilxwaz be. Bi Apple Arcade re, pargîdanî di bingeh de xwe wekî weşangerê lîstikê saz kiriye, û her weha bi dehan lîstikên ji studyoyên pêşdebirên serbixwe piştgirî dike û pêşve dibe.

Her çend Apple xwe wekî weşangerê lîstikan nabêje jî, hemî delîl vê yekê îsbat dikin, ji ber ku Apple ji nîv mîlyar dolarî zêdetir veberhênan dike da ku lîstikên li ser platforma xwe piştgirî û pêş bixe. Lîstikên li ser platforma "arcade" bi zelalî nîşana "Apple Arcade" li ser dîmendera splash heye, ji ber vê yekê bêyî ku Apple dixwaze wê bipejirîne an na, ew jixwe bûye weşangerê lîstikan.

Since ji ber ku Apple pêşkeftina lîstikên li ser platforma xwe fon dike, ev yek jî dixe rewşek îdeal da ku ji hêla teknolojiyên lîstikên pêşkeftî yên xwe ve pêşve dibe ku di lîstikên ku li ser Apple Arcade hatine weşandin de têkevin nav hev û din alavên wê yên heyî û pêşerojê de entegrasyonên tundtir çêbike.

Naha ku Apple xwe wekî reqabetek pargîdaniyên mîna Valve bi cîh kir, ew hêsan tê fêr kirin ka dê çawa pêşkeftina lîstikên rastiya zêdekirî û rastiya rastîn dê bibe mezintirîn tiştê pêşîn ji bo Apple Arcade, û stendina behremendiyê bi pisporiya di van waran de dê ji hêla alîkariyê ve girîng be ew ber bi hilberînê ve diçe. Celebek lîstikek kalîteyî ya ku dê bi rastî Apple Arcade ji yên din veqetîne.

Apple divê Sêv bi berdewamî bixebite ku naverokek nû û pêşkeftî peyda bike heke ew hêvî dike ku aboneyan di karûbarê Apple Arcade de bimîne û aboneyên nû bîne.

Ma hûn bi rastî dibînin ku lîstikên rastiya rastîn bi rastî pêşeroja Apple Arcade ne? Bila di şîroveyên me de bizanin.

Bikarhêner:

idropnews

Gotarên pêwendîdar