We kennen allemaal de beroemde Angry Birds-game die de wereldwijde gamingmarkt veroverde en de machtsverhoudingen in de gamewereld veranderde, omdat we altijd dachten dat hoe complexer en groter de game is en veel details bevat om je een onvergetelijke ervaring te bieden door te bieden een virtuele driedimensionale wereld die de werkelijkheid simuleert en jou laat samensmelten, maar al snel ontdekten we dat dit niet de regel is, het succesverhaal van dit spel doet ons terugkomen op ons idee van de spellen, het is bewezen ons dat het succes van het spel niet de complexiteit ervan betekent, maar dat het tegenovergestelde waar is, het spel Angry Birds of zoals het wordt genoemd Angry Birds heeft een ongeëvenaard succes behaald ondanks zijn absolute eenvoud, omdat we weten dat het een van de meest leuke en eenvoudige spellen, wat is het geheim van het succes van dit spel en hoe heeft het deze bekendheid verworven en verspreid binnen een paar dagen na de lancering?

Het spel is geproduceerd door het Finse bedrijf Rovio En het werd gelanceerd in de laatste maand van 2009, en zijn eerste verschijning op het iPhone-platform, en nadat het meer dan 12 miljoen exemplaren verkocht via de Apple-softwarewinkel, begonnen ontwikkelaars na te denken over andere apparaten die andere aanrakingen dan Apple-apparaten ondersteunen, en ze hebben al kopieën gemaakt. Het spel wordt gespeeld op veel verschillende platforms en besturingssystemen, waaronder het Android-systeem.
Het idee van het spel is afgeleid van vleugelloze vogels die naast hun strijd bestonden met die varkens die hun eieren stalen, en veranderden van een leven in vrede in een verlangen naar wraak, en het spel biedt de gebruiker nieuwe soorten vechtvogels die verschijnen bij het vorderen in de stadia, om te worstelen met hun overleving en hun soort te behoeden voor uitsterven.
Het producerende bedrijf heeft vele versies van navigatie gemaakt en deze in korte tijd in veel gratis of betaalde exemplaren beschikbaar gesteld, maar elke versie behaalde een ongeëvenaard succes en het belang van het bedrijf om continue updates voor elke versie en de lage verkoopprijs te bieden. ingesteld voor dit spel maakte het zo De game bereikt deze spreiding, omdat we weten dat het verkopen van een miljoen exemplaren van een applicatie voor een prijs van één dollar veel beter is dan het verkopen van tienduizend exemplaren van dezelfde applicatie in het geval dat het geprijsd is op tien dollar, maar dit is niet de regel als het aantal klanten klein is, dan is de prijsstelling tegen een hogere prijs het beste. Er zijn verschillende variabelen in de wereld van sales en marketing, zoals de grote gamebedrijven op het iOS-platform, zoals Gameloft, EA, Chillingo En veel andere succesvolle bedrijven verlagen bewust hun prijzen om de hoogste winsten te behalen, maar op andere platforms zoals PlayStation en Xbox is de prijs van games hoger, en dit komt allemaal door de koopkracht, dus hoe groter de koopkracht en de meer concurrenten, hoe lager de prijs.
We keren terug naar het spel, de Angry Birds, dat is aangekomen op de computerbesturingssystemen. Het is beschikbaar in de Mac-softwarewinkel en het is ook beschikbaar om op te spelen. Chrome-webbrowser (Je kunt er ook mee op safari spelen), en de gamemakers zijn uitgebreid met het produceren van Angry Birds-producten, van tassen, kleding en telefoonhoesjes tot versterkers, games en zelfs films en series, en we hebben onlangs de release gezien van Angry Birds Rio-film.
Dit alles en deze naam blijft dag in dag uit schitteren totdat het dankzij de iPhone-gebruikers een van de beroemdste spellen ter wereld is geworden. Zonder hen zou dit bedrijf er niet aan hebben gedacht om zich te verspreiden en opzettelijk nagedacht over een ander spel dat misschien enig succes behalen, en het is vermeldenswaard dat de verantwoordelijken van dit spel dat niet deden. Het was niet dwalen in hun gedachten of in hun vreemdste dromen dat ze zo'n succes en roem zouden bereiken, en het vreemdste is dat dit succes alleen van één game en ook vanaf één platform (iOS). Totdat het aantal gamedownloads meer dan een kwart miljard exemplaren bereikte, is het echt een enorm aantal !! En het tellen gaat nog steeds door.
De initiële kosten voor het produceren van deze game in de eerste release op het iPhone-platform waren slechts meer dan honderdduizend euro, zonder de kosten die aan updates zijn uitgegeven mee te tellen. In 2010 begon het spelproducerende bedrijf met de voorbereiding van een Facebook-versie.
Sindsdien heeft het spel vele internationale prijzen gewonnen, waarvan de meest recente de World Mobile Congress-prijs 2011 was, waarin het de titel van toepassing van het jaar op Apple-platforms en de prijs voor beste mobiele toepassing won. Maar de vraag is wat dit geheim achter dit succes is? Misschien zal de volgende video u enkele van de redenen voor deze verspreiding van dit spel uitleggen, in deze video vertelt Peter Vesterbacka, de marketingdirecteur van het bedrijf, over de sleutels tot succes:
Hier wil ik me concentreren op enkele van de redenen voor succes die ik noemde, zoals:
- Slim beheer: Het is om succes te behalen op een specifiek gebied of op een specifiek platform, en nadat je beroemd bent geworden op dat platform, begin je geleidelijk te groeien om je product beschikbaar te maken voor andere vergelijkbare platforms. In ons voorbeeld kende ik de game voor iPhone gebruikers, niet alleen dat, maar het heeft ook een geweldige reputatie opgebouwd, zelfs onder degenen die de iPhone niet gebruiken, dus toen het andere kopieën op andere smartphones produceerde, behaalde het hetzelfde succes, maar daar was het niet tevreden mee, maar het was nam zijn stappen voor computerbesturingssystemen, internetbrowsers en Facebook.
- Gebruikersgevoel voor gamecreativiteit: Dit is door de nieuwste technologie, de beste graphics te ondersteunen, de geluiden zorgvuldig te kiezen en zorg te dragen voor elk klein ding waardoor de gebruiker zijn absolute controle over het spel voelt, deze details besteden misschien geen aandacht aan de gebruiker, maar ze moeten wel voor gezorgd, want als ze niet in het spel zijn, zullen ze een slechte indruk achterlaten bij de gebruiker en dat betekent dat de gebruiker de tijd neemt om games te spelen zonder zich te vervelen.
- Nieuwe technologie en nieuwe producten aannemen: Je moet alles bijhouden wat nieuw is en toekomstige generaties apparaten ondersteunen, zoals het bedrijf deed met zijn spel, terwijl het keek naar wat de markt de komende dagen zal veroveren, zoals smartphones, waarop het gokte en het succes ervan. , niet alleen dat, maar dat het zijn visie bouwde op het apparaat waarvan ik dacht dat het het is Wie zal de wereld van smartphones in de toekomst leiden en hun spel op deze iPhone installeren.
- Verloop en bereik: Probeer uw product niet in alle markten tegelijk te publiceren, u kunt bijvoorbeeld beginnen op de iPhone en vervolgens beetje bij beetje uitbreiden naar andere platforms, zodat u met succes de markt verovert.
- Wil je financieel succes: Bied een aantrekkelijke prijs en stel de laagst mogelijke prijs vast voor uw product. Soms is de winst van diffusie groter.
- Richt de aandacht van mensen op jou: Concentreer u niet alleen op mensen die uw product kopen of het aantal downloads, maar concentreer u liever niet op kopers die uw app verlaten en hun aandacht trekken, en geef ze constant gratis updates en toevoegingen om elke keer nieuwe te vinden.
- Houd uw productprestaties bij: Let op de tekortkomingen om ze te verhelpen, en concentreer u op de positieve aspecten die mensen bewonderen aan uw product. Negeer geen enkele indicatie van slechte verkoop van uw product, aangezien de reden dit kan corrigeren voordat het u in een verliesput leidt die je zult er niet gemakkelijk uit kunnen komen.
- Registreer uw product: U moet de intellectuele eigendomsrechten van uw producten registreren, zodat u niet iemand vindt die ze van u heeft gestolen, vooral niet nadat u beroemd bent geworden. Omdat uw product is geregistreerd, kan niemand zonder uw toestemming producten uitgeven die uw productnaam of een van de symbolen ervan bevatten.
- Denk serieus na over het op de markt brengen van uw product en het bekend maken van uw naam: Het kostte de game slechts acht maanden om met een ander product te komen.

Ik ben benieuwd hoe ze in de toekomst hun naam en faam zullen kunnen gebruiken, maar de realiteit trekt de grenzen voor de toekomst. Zoals Peter in de vorige video zei: "Apple-gebruikers verbruiken slechts meer dan 65 miljoen minuten per dag aan ons spel ”, waardoor ik vertrouwen heb in de toekomst van dit bedrijf, kon ik voelen dat de gebruikers plezier hebben tijdens het spelen zonder het spel moe te worden.

Hier zullen we enkele van de producten tonen die het bedrijf te koop heeft aangeboden en de naam dragen van dit magische product, en deze producten zullen zeker ook getuige zijn van een ongeëvenaarde vraag, omdat het bedrijf in staat was om de liefde van mensen voor dit spel te winnen en daarom zou iedereen dat doen denk aan het idee om dergelijke producten te kopen die het merkteken van zijn favoriete spel dragen.

Graag willen we de aandacht vestigen op het feit dat er veel producten en games zijn die ongekend succes hebben behaald, bijvoorbeeld Game Boze vogels En een spel Tiny Wings En sociaal netwerk Twitter Ze hebben allemaal grote successen behaald op het iOS-platform, en we vragen ons nog steeds af waarom ze zo succesvol waren. Ik geloof dat de gemeenschappelijke factor tussen deze applicaties is dat ze allemaal met vogels te maken hebben en dat ze allemaal grote successen hebben behaald. Ligt de toekomst van programmeren in het ontwikkelen van een applicatie of game over vogels?
Woord van de blogbeheerder:
Waarom al deze studie en al dit artikel over de kleinste details van het spel dat sommigen misschien triviaal noemen!
- Deze game behaalde voordelen van wat de grootste bedrijven niet bereikten, en in een zeer korte tijd en wordt op zichzelf beschouwd als een economische revolutie, dus in plaats van een heel gebouw in meerdere jaren te bouwen om erin te investeren en uiteindelijk krijg je minder dan honderdduizend dollar, dit spel heeft in eenvoudige maanden meer dan 15 miljoen dollar opgeleverd.
- Deze mini-studie over de redenen voor het succes van het spel, zodat we ervan kunnen profiteren op de iPhone Islam, en we wilden het graag delen met al onze broers, dus we zullen dit succes misschien herhaald zien bij Arabische bedrijven en niet alleen in de game- of software-industrie, want succes kan in alles worden behaald.
- Door onze kleine broertjes te vertellen dat games niet alleen bedoeld zijn om te spelen, kun je softwareontwikkelaar worden en nuttige programma's en games maken. We verwachten veel van deze generatie.
- Het opbouwen van de economie van Arabische en moslimlanden is erg belangrijk, en technologie is een geweldige kans, en iedereen, of het nu grote bedrijven of individuen zijn, moet technologie zien als een geweldige kans voor investeringen en werk.
Uiteindelijk willen we dat het voordeel u op een plezierige manier bereikt, zoals we in dit artikel hebben geprobeerd, en we willen u erop wijzen dat de iPhone Islam-site u misschien niet veel artikelen biedt zoals andere sites, maar we denken dat die ene artikel per dag is nuttig, beter dan tien artikelen met onbelangrijk nieuws en geruchten.



128 opmerkingen