Ik ben Osama Jassim uit Iraaks Koerdistan. Ik ben 18 jaar oud. Ik heb mijn spel geprogrammeerd dat ik Directing ZoNe noemde bij de gratie van God en het is geaccepteerd door Apple en het staat momenteel in de AppStore en dit is mijn verhaal met het ontwikkelen van spellen .

Ik hield echt van programmeren en ik wilde lange tijd een game op mobiele apparaten programmeren, en ik begon over dit onderwerp op internet te lezen en vroeg mijn vader en moeder om een MacBook voor me te kopen, en ik kocht er eigenlijk een als de ontwikkeling op de iPhone is alleen gedaan op het OSX-systeem en ik begon het XCode-programma te downloaden dat applicaties ontwikkelt en mijn reis begon.

Maar voordat ik begon, leerde ik dat Apple twee programmeertalen aanbiedt, de eerste is de oude taal, Objective C en de moderne taal, Swift, en na mijn zoektocht naar de twee talen, besloot ik Swift te leren als het is sterker en sneller, maar omdat het modern is, zijn er niet veel lessen beschikbaar op internet, vooral niet in onze Arabische wereld, maar niet ik ben wanhopig en ik begon elke dag op internet te zoeken naar wat voor mij nuttig zou kunnen zijn in dit veld, en ik begon Engelse lessen te vinden op YouTube en dag in dag uit, onderwerp na onderwerp, godzijdank kon ik genoeg leren om het spel te programmeren en begon ik te programmeren op XCode in Swift en in de SpriteKit-bibliotheek tegen betaling.

Maar ik miste een aantal dingen. Allereerst het idee: welk spel moet ik maken? Om het idee te vinden, heb ik een groot aantal games op mijn telefoon gedownload en geprobeerd en geprobeerd er ideeën uit te halen. Inderdaad, het aantal games dat ik heb gedownload, bereikte meer dan 200 games. Toen vond hij, godzijdank, het idee. Toen begon ik na te denken over het tweede ding, waar kom ik vandaan met het ontwerp, de elementen en de geluiden die ik nodig heb in het spel? Ik bleef ernaar kijken totdat ik ontdekte dat de beste manier was om op mezelf te vertrouwen en begon te ontwerpen in Photoshop, waar ik eerdere ervaring mee heb, maar mijn probleem was met de geluiden die ik nog nooit eerder had behandeld, maar godzijdank was ik dat wel in staat om geluiden te leren produceren op Adobe Audition en begon aan het spel te werken Elke dag, ongeveer 10 uur, gedurende een periode van 3 maanden, totdat het spel was voltooid, en wanneer ik me vertelde dat dit moeilijk was, vertelde ik het altijd haar dat zolang iemand het deed, ik het kon doen.Er zijn dingen die ik dagenlang zocht totdat ik leerde vol te houden en niet te wanhopen om het doel te bereiken.

Mijn boodschap aan jongeren
De toekomst ligt in technologie; Dit is de realiteit, leer zoveel als je kunt, leer programmeren en begin met het realiseren van je droom in werkelijkheid, begin en zie degenen die je steunen en helpen, als God het wil. Islam doet nu de iPhone en publiceert mijn verhaal voor jullie.
Waar begin je?
- Je hebt een Mac nodig, ongeacht het type, dat maakt niet uit, maar hoe sterker, hoe beter, en je hebt ook een iOS-apparaat nodig, elk type dat niet uitmaakt iPhone, iPad of iPod.
- Begin met het downloaden van Xcode op uw Mac en begin met programmeren.
- Dan vind je op YouTube veel nuttige lessen.
Ik wens alle jongeren veel succes
Download het spel Directing ZoNe nu, het heeft het voor ons gratis gemaakt en laat ons weten wat je denkt Is Osama een goede ontwikkelaar en is zijn spel de moeite waard




135 opmerkingen