na We zagen Apple's plannen voor augmented reality in iOS 11 We wisten meteen dat Apple meer van plan was dan alleen een open systeem voor ontwikkelaars om applicaties te ontwikkelen op basis van deze technologie. Apple heeft plannen om zijn eigen hardware te maken voor augmented reality, en de overname van het Duitse bedrijf (SensoMotoric Instruments) door Apple bevestigt dit.

SensoMotorisch

Meer over SMI

Opgericht in 1991 en met het hoofdkantoor in Tilto, nabij Berlijn, ontwikkelde het eye-trackingtechnologie voor gebruik in virtual reality en augmented glasses. Het bedrijf is zeer geavanceerd op dit gebied en gebruikt zijn apparatuur om onderzoek te doen op verschillende gebieden.

Het voordeel van eye-tracking-technologie

Als je ergens naar kijkt, betekent dit dat het je aandacht trok en deze informatie is erg handig voor eigenaren van veel commerciële activiteiten, de supermarkt innoveert bijvoorbeeld altijd nieuwe manieren om de aandacht van kopers te trekken en het is erg handig om te weten of de tools gebruikt echt de aandacht trekken of niet.

Ook bij atleten, als coaches een atleet kunnen trainen om altijd op de juiste plek te kijken, kan zijn reactie sneller zijn en kan hij betere resultaten behalen in wedstrijden en uitdagingen en beter presteren dan anderen.

Het voordeel van eye-trackingtechnologie in augmented reality

De grootste uitdaging voor augmented reality-brillen is dat ze veel processorkracht nodig hebben om de graphics realistisch en met grote weergavenauwkeurigheid te maken en de reden hiervoor is de nabijheid van het scherm voor het oog, en hoewel je oog alleen naar kijkt een specifieke plek, op dit moment moet het hele scherm worden gemaakt om alle details weer te geven. Dus wat als er een technologie is die ervoor zorgt dat het onderdeel waar je naar kijkt met al zijn details en de andere onderdelen wanneer je weg bent van je focus, met minder details en nauwkeurigheid, dan zul je nooit het gevoel hebben dat de schermresolutie slecht is en tegelijkertijd het processorverbruik verminderen en de framesnelheid per seconde verbeteren.

Eye-tracking kan ook een hulpmiddel zijn voor controle, bijvoorbeeld wanneer u naar een item in een bepaalde lijst kijkt gedurende een gekozen periode of wanneer u naar een deur kijkt die wordt geopend, en er zijn veel ideeën om eye-tracking te exploiteren. technologie in augmented reality, vooral op het gebied van games. SMI heeft veel van deze ideeën al geïmplementeerd op de Samsung VR-headset.


Wat concluderen we uit de overname van SMI door Apple?

 Ja, je hebt gelijk, als we de ARKit-bibliotheek en Apple's ondersteuning voor augmented reality hebben verzameld in het nieuwe iOS 11-systeem, dan is deze recente aanwinst, en we vergeten ook niet dat Apple sinds 2013 een patent heeft op een virtual reality-bril.

De bewering wordt dat de Apple-bril zeer binnenkort verkrijgbaar is. Zeker, met al deze geavanceerde technologieën waarvan we een glimp hebben opgevangen, zal de bril van Apple anders zijn dan alles wat nu bestaat, want het is duidelijk dat Apple zich al heel lang aan het voorbereiden is en zeer binnenkort een indrukwekkend product zal lanceren. Maar de vraag blijft ... Zal Apple een virtual reality-bril lanceren zoals "Samsung VR" en "Google Daydream", wat betekent dat de iPhone erin wordt geplaatst, of een bril met onafhankelijke hardware zoals Oculus Rift?

Kun je je voorstellen hoe de augmented reality-bril van Apple eruit zou zien? Deel met ons in de comments

Gerelateerde artikelen