Apple heeft de Fortnite-game een tijdje geleden uit de app store verwijderd, nadat het bedrijf dat het ontwikkelde de betalingsregels voor de softwarewinkel had overtreden.Lees meer via deze link-. Apple was hier ook niet tevreden mee, aangezien het conflict escaleerde tot het punt dat het hele bedrijfsaccount werd verwijderd. Dus zelfs degenen die eerder applicaties hebben gedownload, kunnen ze niet opnieuw downloaden. Misschien lijkt dit de waarnemer tegenwoordig niet, maar de relatie tussen de twee bedrijven was hier helemaal het tegenovergestelde van. Epic hielp Apple om iOS het populaire spelsysteem te maken zoals het nu is. Lees meer over enkele van de belangrijke fasen in de Apple-APIC-relatie.

De verschuiving in de Apple-epische relatie en het verbreken van de beste allianties


Citadel review en introductie tot de mogelijkheden van iOS-apparaten

De verschuiving in de Apple-epische relatie en het verbreken van de beste allianties

Tien jaar geleden was iOS niet het gamingcentrum dat het is. Mobiele apparaten stonden nog in de kinderschoenen, en hoewel technologieën niet tot de huidige ontwikkeling behoorden, liepen Apple-apparaten al voor op hun concurrenten op het gebied van processorkracht en graphics. Daarom wilde Apple gebruikers en ontwikkelaars kennis laten maken met de mogelijkheden van zijn apparaten. Dus, zoals gewoonlijk werd gedaan, sloot Apple later een overeenkomst met ontwikkelaars om de mogelijkheden van de apparaten te laten zien op de iPhone-aankondigingsconferentie. De meest prominente daarvan was Epic met zijn Citadel "game". En ik heb het woord spel tussen aanhalingstekens gezet omdat het geen echt spel was, maar het was een dorp dat aan een kasteel vastzat waar je gewoon ronddwaalt om na te denken. Het doel was om te bewijzen dat Apple-apparaten games kunnen draaien met sterke graphics en fijne details. Veel van de functies van Citadel waren op dat moment zelfs buiten de mogelijkheden van de Xbox en Playstation in termen van dynamische lichten en meer. Dit was een gigantische doorbraak voor iOS-gaming en het begin van een tijdperk van complexe games op zak.

Naar verluidt is deze game pas in 2013 op Android-apparaten uitgebracht.


Titels van Epic waren voorzien van de iPhone

Epic heeft Citadel niet alleen besproken op Apple-conferenties. Inderdaad, Apple pochte in andere jaren op het podium met de Infinity Blade-serie die uit drie delen bestaat, die in zijn tijd als de krachtigste iOS-games worden beschouwd en geen concurrent hadden, of het nu gaat om grafische kracht of ontwerp, nauwkeurigheid van het werk , de wijde wereld, of zelfs het invloedrijke verhaal. We hebben het zelfs meerdere keren uitgekozen als een van de beste spellen aller tijden in onze artikelen. Deze games vertegenwoordigden een van de belangrijkste stations in de superioriteit van iOS-apparaten in games. Het was volledig exclusief en niet uitgebracht voor Android.


Ook op Mac

Het partnerschap was niet beperkt tot iPhone-games. Apple besloot de nieuwe grafische software van Metal voor Mac te herzien door de Fortnite-game op het podium te laten zien. Dit was belangrijk, aangezien de meeste games die voor verschillende systemen zijn ontwikkeld, zoals in het geval van Fortnite, niet goed profiteren van de Mac en zijn softwarefuncties vanwege de beperkte spelers erop. Epic was echter een van de eersten die de nieuwe technologie van Apple toepaste en in een van de belangrijkste spellen.


Onwerkelijke motor

Ook is Epic's deelname aan de gamewereld van Apple niet beperkt tot het produceren van alleen games. De game-engine van Unreal is eerder een van de bekendste en beste. Het is beschikbaar voor andere ontwikkelaars om games voor iOS te ontwikkelen. Bijvoorbeeld de game PUBG en PES 2020 en zelfs de prachtige game Oceanhorn 2, waarmee Apple zijn arcade-systeem aankondigt.

Er wordt ook vermeld dat de Unreal Engine op veel systemen wordt gebruikt om grafische afbeeldingen en games te maken voor pc, Xbox, Playstation en andere. Het stopzetten van iOS-ondersteuning voor de engine kan ertoe leiden dat bedrijven er helemaal van afstappen. Terwijl de game-ontwikkelaar ervoor wil zorgen dat zijn game op alle mogelijke platforms kan werken als hij deze beschikbaar wil maken. Inclusief iOS.


Praktijk

De stap van Epic om de App Store-regels te overtreden voordat hij Apple aanklaagde, was nooit succesvol. Vooral met de problemen waarmee Apple wordt geconfronteerd door onderscheid te maken tussen bedrijven, als Apple zou besluiten om Epic een speciale behandeling te geven, zoals gebeurde met Amazon, zou dit de beschuldiging bewijzen. Maar ongeacht wie er ongelijk heeft, persoonlijk voel ik me verdrietig over het bestaan ​​van een strijd tussen deze twee bedrijven in het bijzonder. Epische games behoorden tot mijn belangrijkste en vele herinneringen met de iPhone en droegen bij aan vele leuke tijden. Wat de uitspraak ook moge zijn, we zullen uiteindelijk niet veel verliezen, aangezien gebruikers van iOS-apparaten en Apple-giganten niet zullen worden geëlimineerd door het verlies. Maar mijn wens is dat de Epic-games terugkeren naar de winkel. Omdat het bedrijf een van de beste bijdragers is en een van de meest innovators op het gebied van iOS-gaming. En het verliezen ervan is een verlies voor elke gamer.


Zou Apple zijn plaats in games hebben bereikt als de samenwerking met Epic er niet was geweest? Ben je een fan van de games van het bedrijf?

Gerelateerde artikelen