Apple heeft sinds een tijdje de mogelijkheden van zijn apparaten ontwikkeld op het gebied van grafische kracht en verwerkingskracht, en maakt ook afspraken met veel game-ontwikkelaars om geweldige games voor het systeem te ontwikkelen. Sommige laat je zien op congressen en andere komen stilletjes de winkel binnen. Met de snelle opkomst vermoeden velen - waaronder wij - dat Apple een punt wil bereiken waarop het kan Concurreren met Xbox- en Sony Playstation-games. Maar nadat ik Apple Arcade de afgelopen maanden heb uitgeprobeerd en betrokken ben geraakt bij andere games op iOS, ben ik tot een andere conclusie gekomen. Apple richt zich momenteel niet op de PlayStation of Xbox.

  • Het is gericht op de Nintendo Switch.

Apple concurreert niet met de PlayStation, maar eerder met de Nintendo Switch


Nintendo Switch is zeer winstgevend

Sinds de lancering van de Nintendo Switch in 2017, bijna vier jaar geleden, overtreft het de verkoopverwachtingen. Vooral in de afgelopen periode is de verkoop tussen januari en maart zelfs met 44% gestegen in vergelijking met dezelfde periode in 2020. Wat de populariteit van PlayStation-apparaten ook is, het geniale Nintendo-apparaat blijft een geweldige geldmaker. Er is inderdaad iets aantrekkelijks aan een apparaat waarmee je je games overal mee naartoe kunt nemen om er in je vrije tijd van te genieten of er zelfs thuis op je bed mee te spelen.


Apple betrad de markt sterk

Er is een bekende invloed in de wereld van technologie en vele markten. Het is het effect van voorrang en nieuwkomer. Zo waren iOS- en Android-systemen de eerste in de wereld van smartphones met een touchscreen zoals wij dat kennen. Dus nu is het moeilijk voor een nieuw bedrijf om deze wereld te betreden, omdat het niet genoeg gebruikers heeft om nieuwe applicatieontwikkelaars aan te trekken. Het heeft niet genoeg applicaties om gebruikers aan te trekken. Zie je het probleem?

Apple had zich in hetzelfde dilemma kunnen bevinden als het een geheel nieuw spelapparaat had uitgebracht. Maar ze besloot te vertrouwen op wat ze al had. De App Store met een miljard iPhones, veel iPads en Apple TV. Nu is Apple een kracht die ontwikkelaars kan aantrekken en dat is wat er gebeurde. In plaats van de gebruikelijke mobiele games leidde Apple de afgelopen periode de game-industrie op slimme apparaten om meer studio's aan te trekken om er games voor te maken. Veel van deze studio's hebben zelfs versies voor Android-apparaten uitgebracht om de winst na succes op iOS te vergroten.


Ø £ Ø ± كيد

Als je het maandabonnement van Arcade uitprobeert, weet je al dat het anders is dan je gewend bent van de slimme games. Apple sluit deals met studio's van verschillende groottes, sommige groot en andere nieuw, om games te maken die in alle opzichten zijn verzorgd, of het nu gaat om de superieure graphics, de keuze van kleuren of de boeiende geluidseffecten.

Veel van deze games bootsen de gebruikelijke stijl van Nintendo Switch-games na — en ze kunnen ook versies op de PlayStation hebben — er is bijvoorbeeld Oceanhorn 2, dat velen hebben vergeleken met de beroemde Zelda-game op de Switch. Ook Samurai Jack en no way home en Fantasian van de makers van Final Fantasy met een enorm publiek en Wonderblox de maker van avontuur en vele andere geweldige games die we niet gewend zijn op onze mobiele apparaten vond ik ineens in Apple Arcade. Met een grote variëteit die games van verschillende formaten mogelijk maakt.


De iPhone is krachtiger dan de Switch... in fasen.

Laten we een voorbeeld geven. Oceanhorn 2 is beschikbaar op de iPhone en iPad via Arcade, maar is ook beschikbaar op de Switch. Maar er is een verschil tussen game-ervaring hier en daar. Op de Switch werkt de game met een merkbaar lagere grafische resolutie en een onstabiele 30 frames per seconde (fps) vloeiendheid. Op de iPhone is het mooier met veel sterkere en vloeiendere graphics, omdat het meestal constant 60 frames per seconde haalt.


Android wordt ook niet gespaard

Denk je dat Apple zal concurreren op een markt zonder zich op zijn traditionele concurrent te richten? (En vergeten we Android hier in iPhone Islam te noemen? Natuurlijk zijn we bevooroordeeld, dit is bekend 😂) Apple's arcade-beleid is dat het een abonnement aanbiedt dat vaste bedragen genereert voor bedrijven en veel bedrijven helpt om de beste games te maken , maar met verschillende voorwaarden, waaronder het ontbreken van deze games op Andere services, waaronder de Android Store. Interessant is dat veel van deze games probleemloos op PlayStation en Switch te vinden zijn, maar niet op Android.

Alsof Apple een beeld in de hoofden van gebruikers zet dat zijn systemen zich hebben aangesloten bij de gelederen van die game-apparaten. Maar Android-apparaten moeten nog steeds op Facebook browsen.


Huidige positie

Apple heeft een heel App Store-systeem gebouwd dat ontwikkelaars aanmoedigt om allerlei soorten apps te maken. Het is eerst gebaseerd op games van het Arcade-type met de mogelijkheid om daarnaast Super Games of zogenaamde AAA-titels te spelen. Precies waar het Switch-systeem op is gebaseerd. Maar met de mogelijkheid om op je iPhone te spelen zonder een nieuwe te kopen, met games die aanzienlijk goedkoper en van hogere kwaliteit zijn (aangezien Switch-games extreem duur zijn), en met de mogelijkheid om aanraking, een controller of zelfs een muis en toetsenbord te gebruiken (de spellen zijn nog maar net begonnen.) Ondersteunt al muis en toetsenbord zoals Pascal's Wager, XCOM 2 collection, en anderen).

Apple is ook de exclusives niet vergeten, aangezien het arcadeplatform vol zit met die exclusives die op geen enkel platform te vinden zijn, zoals Wonderbox en Fantasian.


Wat is het volgende?

Misschien zijn de iPhone en de iPad al de basis van Apple's plan om zwaar in de gamingmarkt te stappen, een succesvol plan tot nu toe en gestaag voortschrijdend. Maar gamers willen ook verbeteringen aan de Apple TV met een nieuwere, krachtigere processor en misschien een opnieuw ontworpen controller voor gaming. Dus we kunnen onze games starten op de iPhone en ze voltooien op de Apple TV zonder prestatieverlies en misschien zelfs meer prestaties. Hoewel dit momenteel mogelijk is en games en hun opnames worden gedeeld tussen apparaten, zijn de huidige tv-prestaties minder dan die van de laatste twee generaties iPhone.


op het eind

Dit artikel komt na mijn persoonlijke ervaring met het maandenlang gebruiken van de iPhone als het primaire spelapparaat, en ik ben een grote fan van games, vooral op het Xbox- en Nintendo Switch-platform. Maar ik heb deze platforms volledig kunnen vervangen, maar ik vind veel plezier in de iPhone-games die me ertoe aanzetten om weer terug te keren naar het plezier van het spelen, niet alleen voor het gemak van de iPhone. Zal Apple bij iedereen slagen en mijn beperkte gamebudget binnenhalen?

Het is ook niet toegestaan ​​dat het een artikel is van Karim Al-Labbani zonder een spel te nomineren, en voor deze gelegenheid nomineer ik Genshin Impact Het is een gratis spel. Leuk spel.

Genshin-impact - V4.5
Ontwikkelaar
Downloaden

Vertrouw je op de iPhone of de iPad om meer te spelen? Heb je een Arcade-abonnement? Wil je dat we meer praten over arcadespellen? Deel uw mening.

Middelen:

The Verge | Macworld

Gerelateerde artikelen