We hebben het herhaaldelijk gehad over Apple's intrede op het gebied van abonnementsdiensten, en de strategie van het bedrijf varieerde op verschillende manieren tussen diensten, en sommige diensten zijn sinds het begin een overweldigend succes geweest, zoals Muziek, en andere hebben een trage start en begonnen te groeien later versnellen, zoals TV + -service, en tussen deze twee services komt de arcade-gameservice en we hebben erover gesproken in -Dit artikel- Waar Apple veel gamestudio's helpt en deals sluit met andere studio's om voor een klein bedrag per maand titels van hoge kwaliteit op de service te publiceren om van alle games te genieten, maar de strategie van Apple is hier niet duidelijk en heeft enkele tekortkomingen, dus wat ontbreekt er aan de arcade-service om het succes te bereiken dat het verdient?
Spelkwaliteit is niet het probleem
De Arcade-service bevat veel games die exclusief zijn of worden gedeeld met PlayStation en Xbox, allemaal van hoge kwaliteit, ontworpen in samenwerking met studio's of oude populaire games die speciaal voor Arcade nieuw leven zijn ingeblazen, maar zonder extra in-app-aankopen of advertenties, speel gewoon zonder onderbrekingen. Er zijn nog veel meer voorbeelden die u zelf kunt uitproberen tijdens de gratis proefperiode van een maand. titels zoals Fantasian و Wereld van demonen و aarde nacht و De padloos. En nog veel meer (je kunt de namen van de spellen comprimeren om ze in de winkel weer te geven).
(Het spel in de afbeelding hierboven is Redout: Space Assault)
Er zijn games die fans van populaire series aantrekken, maar er ontbreekt meer
Het is in de gamewereld bekend dat als je een trouwe klant wilt, je een van de beroemde series moet adopteren waar veel spelers dol op zijn en deze zo lang mogelijk exclusief voor jou moet houden, zoals Spider Man op Sony PlayStation of Zelda en Mario op Nintendo-apparaten. Er zijn mensen die deze apparaten speciaal kopen om ze te krijgen, dus wat als ze vinden wat ze leuk vinden op een apparaat dat ze al hebben, zoals de iPhone, en ze hoeven maar vijf dollar per maand te betalen voor het hele gezin?
Het bekendste voorbeeld van wat een speelhal heeft, is het Fantasian-spel. Die komt van de ontwerper van de beroemde Final Fantasy-serie, en inderdaad de vraag naar dit spel is zo groot, dat er velen zijn die de iPhone niet voornamelijk gebruiken maar een speciaal arcade-abonnement willen betalen om dit spel te spelen.
Uitstekende game, maar ik denk dat Apple het aantal games van bekende en populaire studio's zou moeten vergroten.
Bijna nul marketing
Ik had nooit gedacht dat ik dit ooit zou schrijven, maar het grootste probleem van Apple met de service is marketing! Hoewel marketing het meest getalenteerde van Apple is, zul je in de service geen effectieve marketing voor games vinden. Ze worden niet getoond op grote conferenties voorafgaand aan hun release, en veel Trailers worden niet vrijgegeven.
Apple zou de service zelf niet met dezelfde kracht op de markt moeten brengen, maar zich eerder moeten concentreren op het individueel en gewelddadig op de markt brengen van games, en dan de zin "beschikbaar op arcade" aan het einde van de advertentie plaatsen. Dit zal veel amateurs aantrekken die gewend zijn om exorbitante prijzen te betalen, en ze zullen de service misschien waarderen in termen van kwaliteit en plezier, evenals de lage prijs in vergelijking met wat ze betalen voor de rest van de services. Het is immers in veel landen de prijs van een kopje koffie.
Lange adem vechten
Apple kondigde een paar dagen geleden op Twitter aan dat het aantal games meer dan 200 games heeft bereikt, en nu kunnen ze zeggen dat er honderden games in de arcade zijn, dus wacht Apple tot de service een bepaald aantal bereikt om een gigantische promotiecampagne? Of wacht je op een bepaald aantal gebruikers? Of denken ze dat het promoten van de dienst in de App Store alleen voor iOS-gebruikers wanneer deze is geopend meer dan genoeg is en dat ze lang moeten wachten op ademhalen? We weten het niet, maar ik zou graag een verandering in deze strategie zien om de service te ondersteunen, want ik geniet er nu al van.
Ik geloof niet in marketing, vooral niet traditioneel, voor producten die lijken te zijn (gemaakt aan de kant).
Een arcade-advertentie in de winkel laten verschijnen is de beste en goedkoopste manier van marketing, dus we nemen niet het aantal bezoekers naar de onderzoekswinkel, dat de bekende marketingmiddelen overstijgt.
Het verbaast me zelfs als ik op straat een advertentie zie over de iPhone. Deze reclameachterlijkheid past niet bij de appel, die ik verteerbaar vind voor bedrijven die koelkasten en andere “consumentenproducten” produceren omdat ze gewend zijn “de straat te bezetten” ’ van harte.
De appel wordt niet misleid door de rouw van Roblox en zijn zussen, omdat het er maar weinig zijn en geen XNUMX concurrenten nodig hebben.
De toekomst van games, als ze op de iPhone staan, is wat de onderzoeker kan downloaden.
Als er een verbetering is in die ervaring, is de trend richting multiplayer of online games.
Ik ben alleen een fan van games die waren en zijn, zoals gekke vogels en puzzels.
Uit mijn eenvoudige ervaring met het spelen van de beroemde PUBG, het is een spel dat in de arcade-winkel moet worden gepropt en het heeft niet zo'n manier nodig om te slagen, ik begrijp niet waarom de appel tot nu toe op arcade-fans en abonnees heeft gewacht .
Kortom, de keuze was ellendig, en het is gedoemd om voor altijd te sluiten.
Kunnen we zeggen dat Apple Arcade slechts een spel voor tieners is dat niet dik wordt en de honger niet stillt. Als Apple honderd jaar blijft zitten, zal en zal het niet kunnen concurreren met de Playstation, de lieveling van volwassenen en kinderen. De volgende is de Xbox. Apple heeft een markt betreden die niet de veiligheid van zijn specialiteit heeft.Ongetwijfeld is de mislukking duidelijk en aangekondigd.
Ik wacht op een Android-versie die zegt dat Apple voorbij is na de dood van Steve 😂😂
Ja, maar Steve was een genie in marketing en ik denk dat zijn aanpak een beetje anders zou zijn geweest als hij in het project had geloofd. Het was om de wereld te vullen met advertenties.
Het artikel is prachtig
het probleem
Ik ben bang om games op iPhone en iPad te downloaden
Vanwege de batterij
De ipad-batterij kan alles aan bro
Mijn huidige probleem is met hen
Het gezinsabonnement op "Apple One" bespaart slechts 200 GB in iCloud!
200 optredens is nauwelijks genoeg voor mijn bestanden op iPhone en Mac.. Hoe kom ik terug als ik ze met familieleden deel!?
Vaak is deze prijsstelling omdat het abonnement meerdere diensten omvat tegen een prijs die niet relatief hoog is. Apple beschouwt de ruimte die erin zit alleen als een initiële ruimte en dan moet je specifieker betalen als je meer wilt.
Ik ben geen fan van deze games, maar het beleid van Apple is om te veel vertrouwen te hebben in zijn product, aangezien het contracten heeft met veel programma's en games, en zelfs met regeringen in veel landen.
Bedankt voor het helpen van mensen
Ik heb genoten van het lezen van het artikel
Dank u