Zaledwie trzy lata temu, w 2016 roku na MWC, czyli „Mobile World Congress”, tysiące najbardziej wpływowych dziennikarzy technologicznych na świecie nosiło gogle Samsung Gear VR, aby być świadkami wizualnej prezentacji, która zdumiała uczestników. Spodziewano się, że technologia ta będzie się szeroko rozpowszechniać i będzie w pełni obsługiwana przez smartfony. Dlaczego nie widzieliśmy żadnego postępu w tej technologii, jakby walczyła o przetrwanie?


Gdy dziennikarze skończyli oglądać wideo w okularach wirtualnej rzeczywistości, na scenie pojawił się dyrektor generalny Facebooka Mark Zuckerberg i zaczął promować tę technologię i jej obecność na smartfonach. I wydawało nam się, że po tej konferencji zobaczymy wszystkich spacerujących po ulicach w okularach wirtualnej rzeczywistości zasilanych ze swoich telefonów.

Ale w rzeczywistości w ciągu ostatnich trzech lat większość z nas zapomniała o tej technologii i wydawało się, że umiera i zaczyna zanikać, zanim w ogóle zaistniała.


Nie ma wątpliwości, że technologia wirtualnej rzeczywistości ma wiele zalet, zwłaszcza gdy jest wspierana przez poważnych programistów, którzy zapewniają imponujące wrażenia. Podobnie jak istniejące urządzenia HTC Vive, które zostały ujawnione podczas Światowej Konferencji Telefonów w 2015 roku, i to urządzenie zdobyło od czasu ogłoszenia 22 nagrody na targach Consumer Electronics Show.

Tak samo jest z PlayStation VR.

I te urządzenia, których ludzie lubią używać w prawdziwym życiu. Swoje miejsce mają też gry oparte na wirtualnej rzeczywistości. Porównując te urządzenia z Samsung Gear VR do rozszerzonej rzeczywistości na telefonach, okazuje się, że urządzenie Samsunga jest prawie naprawdę martwe.

Powodem tego nie jest dostarczanie dobrych treści, które mogą przyciągnąć uwagę użytkowników, ale stało się odwrotnie, ponieważ użytkownicy zwrócili swój wygląd na te urządzenia, a tym samym na kiepską treść.


Dlaczego więc wirtualna rzeczywistość dla telefonów zawiodła w pierwszej kolejności?

Wraz z upowszechnieniem się okularów przeciwsłonecznych Samsung Gear VRs ze względu na ich przystępną cenę, Google i Facebook były również obecne z „urządzeniami Oculus z Facebooka i wieloma urządzeniami Google”, ale ostatecznie zabrakło w tej sprawie czegoś ważnego, czyli aplikacji i gry wystarczająco mocne, aby przyciągnąć użytkowników.


A co z grami AR?

Czy ci się to podoba, czy nie, gry są najbardziej lukratywną kategorią. To właśnie sprawia, że ​​większość użytkowników wchodzi i wędruje po sklepach z aplikacjami, w wyniku czego programiści oferują stale rozwijające się gry. Żadne gry z rozszerzoną rzeczywistością nie zyskały takiej uwagi. Pod tym względem pojawiła się tylko moja gra Fortnite أو Pokemon Go Gwiazdy tamtych gier umknęły. Nie widzieliśmy już prawdziwych gier AR, które wzbudzają zainteresowanie użytkowników. Nawet jeśli są dostępne dobre gry, nie pasują one do gier rozgrywanych bez ruchu. Jest to inna niż trudność grania w te gry w miejscach publicznych lub w transporcie.


Czy Apple ma inne zdanie?

Firma Apple w dużym stopniu wspiera technologię rozszerzonej rzeczywistości w iOS i opracowała bibliotekę ARKit dla tej technologii. Ale ostatnio Apple został oskarżony o to, że nie oferuje jeszcze nic nowego w tej technologii. Uważa się jednak, że Apple planuje coś dużego w dziedzinie technologii rozszerzonej rzeczywistości. W wiadomości podano, że Apple potajemnie spotkał się z producentami szkła do okularów rozszerzonej rzeczywistości podczas konferencji CES 2019 w dniach 8-11 stycznia, a na czele tych firm DigiLens, Vuzix i Lumus należą do największych nazwisk w tej dziedzinie. To zmieniło wskazówki w ostatnich latach, że Apple pracował nad produktem, który pasuje do tego opisu, począwszy od rejestracji wielu patentów związanych z tą technologią. A w zeszłym roku Apple kupiło Arkonię Holographics, startup zajmujący się opracowywaniem soczewek słuchawkowych dla AR.

Jak zwykle nie ma oficjalnych informacji na temat okularów AR firmy Apple, biorąc pod uwagę złożoność projektu, jest mało prawdopodobne, abyśmy zobaczyli ich pojawienie się w ciągu najbliższych dwóch lat.

Czy uważasz, że technologia wirtualnej rzeczywistości dla smartfonów już się skończyła? Czy jesteś zainteresowany tą technologią? Dajcie nam znać w komentarzach.

Źródła:

phonearena | phonearen j a

Powiązane artykuły