Nowy serwis gier socjalistycznych Apple Arcade już dobrze się rozpoczął, a Apple oczywiście ma większe plany rozwoju tej usługi i rodzaju gier, które będzie w niej oferować w przyszłości, aby zapewnić ciągłość wzrostu i rozwoju, zwłaszcza w świetle intensywna konkurencja między nim a innymi firmami, a ostatnio Apple przeprowadził szereg operacji, przejmując startupy, które Apple mogłoby wykorzystać do rozwoju swoich usług. Co zatem planuje Apple w dziedzinie gier?


Na początku tego roku Apple zatrudnił Nat Browna, współtwórcę Microsoft Xbox, inżyniera z udokumentowanym doświadczeniem w pracy nad aplikacjami do wirtualnej rzeczywistości, a ostatnio członka zespołu inżynierów w dziale VR popularnej firmy zajmującej się grami wideo. Zawór.

Teraz, zgodnie z informacjami ujawnionymi przez MacRumors, Apple po cichu przejęło IKinema, brytyjską firmę zajmującą się efektami wizualnymi, która również specjalizuje się w grach i technologii wirtualnej rzeczywistości. Niedawno opracowywano program przechwytywania ruchu „całego ciała”. Obejrzyj poniższy film, aby dowiedzieć się więcej o technologiach korporacyjnych:

IKinema rozwija głównie technologię animacji do wykorzystania w grach rzeczywistości rozszerzonej VR i według strony internetowej firmy kładzie szczególny nacisk na przenoszenie animacji wirtualnych postaci w czasie rzeczywistym, a firma ma na tyle silną reputację, że wydawcy gier, tacy jak Ubisoft, podpisali umowy • Używać programu RunTime firmy IKinema do obsługi tworzenia postaci w swoich grach.

Chociaż Apple oczywiście nie potwierdził przejęcia, zgodnie z dokumentami złożonymi rządowi Wielkiej Brytanii, obecnie Peter Denwood, doradca Apple do spraw międzynarodowych, został mianowany dyrektorem IKinema od 12 września 2019 r.


Co to znaczy?

Wiemy, że Apple od dawna ciężko pracuje nad technologią wirtualnej rzeczywistości i aplikacjami rozszerzonej rzeczywistości, a liczne raporty wskazują, że już pracuje na głowicy AR / VR.

Te ostatnie doniesienia wskazują, że plany Apple mogą być bardziej ambitne niż zwykłe stworzenie urządzenia noszonego na głowie. Dzięki Apple Arcade firma w zasadzie ugruntowała swoją pozycję jako wydawca gier, a także wspiera i rozwija dziesiątki gier z niezależnych studiów deweloperskich.

Chociaż Apple nie nazywa siebie wydawcą gier, wszystkie dowody na to wskazują, ponieważ Apple inwestuje ponad pół miliarda dolarów, aby wspierać i rozwijać gry na swojej platformie. Gry na platformie „arcade” wyraźnie noszą logo „Apple Arcade” na ekranie powitalnym, więc niezależnie od tego, czy Apple chce to przyznać, czy nie, jest już wydawcą gier.

A ponieważ Apple finansuje rozwój gier na swojej platformie, to również stawia go w idealnej pozycji do tworzenia ściślejszej integracji między obecnym i przyszłym sprzętem poprzez opracowywanie własnych zaawansowanych technologii gier, które można włączyć do gier publikowanych w Apple Arcade.

Teraz, gdy Apple pozycjonuje się jako konkurent firm takich jak Valve, łatwo jest zobaczyć, jak promowanie gier w rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej będzie kolejną wielką rzeczą dla Apple Arcade, a pozyskiwanie talentów z doświadczeniem w tych obszarach będzie miało kluczowe znaczenie, pomagając przechodzi do produkcji. Rodzaj wysokiej jakości gry, która naprawdę wyróżni Apple Arcade spośród innych.

Apple musi nieustannie pracować nad dostarczaniem nowych i zaawansowanych treści, jeśli chce zatrzymać subskrybentów usługi Apple Arcade i pozyskać nowych subskrybentów.

Czy naprawdę widzisz, że gry w wirtualnej rzeczywistości są naprawdę przyszłością Apple Arcade? Dajcie nam znać w komentarzach.

Źródło:

idropnews

Powiązane artykuły