Apple oficjalnie ogłosił, że zmienił zasady sklepu z aplikacjami, aby umożliwić usługi strumieniowania gier, które pozwalają ludziom grać w gry wideo przez Internet w sposób podobny do tego, jak filmy są emitowane na Netflix, a to oznacza, że ​​firma skutecznie odwróciła swoją poprzednią pozycję. przeciwko zezwalaniu na usługi strumieniowania gier na iPhone'ach i iPadach, zwłaszcza po To be krytyk Microsoft Ten zakaz, ale teraz firma zaczęła reagować. Więc co nowego oferuje Apple i dlaczego Microsoft nadal się temu sprzeciwia?

Apple zmienia zasady sklepu z aplikacjami, aby zezwolić na usługi strumieniowego przesyłania gier


Apple zmienia prawa sklepu z oprogramowaniem

Apple twierdzi, że nowe zasady pozwolą aplikacjom łączyć się z usługami strumieniowania gier, takimi jak Sony PlayStation Now, Microsoft Xbox xCloud, Google Stadia i Nvidia GeForce Now.

Ale jest uwaga, że ​​Apple nie zezwoli firmom zajmującym się grami na publikowanie aplikacji, takich jak firmy filmowe i telewizyjne, ale raczej poprosi firmy nadawcze gier o dostarczenie aplikacji dla każdej pojedynczej gry w ich usłudze, a następnie Apple przejrzy ją tak jak każdą inną. z pozostałych 1.8 miliona aplikacji w App Store.

W rezultacie osoby, które chcą korzystać z usługi strumieniowania gier, znajdą gry powiązane z tymi usługami w Apple App Store wraz z recenzjami i ocenami, tak jak każdą inną aplikację, a zatem po otwarciu aplikacji gry prawdopodobnie skontaktują się z transmisją. usługi i mogą zacząć grać, ale oznacza to również, że jeśli tak, usługa subskrypcji oferuje setki gier, a każda z nich będzie potrzebować oddzielnej aplikacji, aby połączyć się z tą usługą.

Warto zauważyć, że Apple powiedział w swoich nowych instrukcjach, że: „Gry oferowane w abonamencie usługi bezpośredniej transmisji muszą być pobierane bezpośrednio ze sklepu z aplikacjami i muszą być zaprojektowane tak, aby uniknąć podwójnej płatności przez abonenta i nie powinny szkodzić klientom niezarejestrowanym . ”

Wiedząc, że ten krok jest uznawany przez Apple za uznanie sposobu, w jaki ludzie zmieniają sposób interakcji z rozrywką, na przykład kilka lat temu subskrypcje gier stanowiły niewielką część branży i były dostarczane przez kilka firm, ale na początku Obecnie i wraz z rozwojem, którym się staliśmy, twórcy gier twierdzą, że zrealizowali okazję, aby pomóc ludziom uzyskać dostęp do starych gier na nowe sposoby, w tym poprzez subskrypcje, transmisje strumieniowe gier lub niektóre grupy, jednocześnie generując znaczne dochody.

Oczywiście ten krok potwierdza siłę Apple w branży gier. Chociaż iPhone i iPad zwykle nie są uważane za tradycyjne urządzenia do gier wideo, z tych urządzeń korzysta ponad miliard ludzi w 175 krajach i nie ma wątpliwości, że gry należą do najczęściej wykonywanych przez nich czynności. Ludzie na urządzeniach To sprawia, że ​​zarówno urządzenia Apple, jak i urządzenia z systemem Android są atrakcyjną okazją dla producentów konsol, takich jak Microsoft, Sony i Nintendo.

Apple zmienia zasady sklepu z aplikacjami, aby zezwolić na usługi strumieniowego przesyłania gier

Dla porównania, te nowe zasady Apple są w trakcie wdrażania, zanim firma uruchomi mój program iOS 14 I iPadOS 14 oficjalnie dla iPhone'ów i iPadów, a Apple ma wkrótce ogłosić nową grupę iPhone'ów, które mają nowy wygląd i ultraszybkie prędkości bezprzewodowe 5G, i jest to świetne, ponieważ programiści i firmy technologiczne mówią, że obiecane prędkości 5G spraw, by gry strumieniowe były w ruchu. Lepsze możliwe.


Microsoft: To nie jest praktyczne rozwiązanie

Ze swojej strony rzecznik Microsoftu powiedział, że decyzja Apple jest niewystarczająca i nie prowadzi do zmiany złych doświadczeń użytkowników, ponieważ jest to po prostu idea „rozgłaszania” aplikacji do gier, które można przenosić między dziesiątkami a setkami gier. bezpośrednio z poziomu tej samej aplikacji, tak jak to się dzieje w przypadku piosenek i filmów, nikt nie prosi np. o pobranie niezależnej aplikacji dla każdego filmu; Rzecznik dodał, że np. Apple prosi użytkownika o pobranie 100 aplikacji np. Na 100 gier w chmurze. „Otrzymywanie setek i tysięcy ikon zamiast jednej” nie jest dobrym doświadczeniem dla użytkowników.


Historia pojawienia się usług przesyłania strumieniowego gier:

Usługi przesyłania strumieniowego gier pojawiły się po raz pierwszy w 2010 r., Kiedy usługi takie jak OnLive i Gaikai dowiodły, że mogą przesyłać strumieniowo grę przez Internet, a później obie firmy zostały kupione przez Sony, które uruchomiło PlayStation Now w 2014 r. I od tego czasu rozrosło się, oferując wiele usług. .

Apple zmienia zasady sklepu z aplikacjami, aby zezwolić na usługi strumieniowego przesyłania gier

Niedawno Microsoft, Google i Nvidia, producenci chipów, przedstawili swoje poglądy na temat technologii obsługiwanej przez subskrypcje, zakupy pojedynczych gier lub połączenie tych dwóch. Microsoft, na przykład, planuje wprowadzić technologię przesyłania strumieniowego za pośrednictwem swoich Xbox Games. Przekaż usługę Ultimate, która kosztuje 14.99 USD miesięcznie, która daje dostęp do ponad 100 gier na Xbox lub PC, a także do sieci społecznościowej Xbox Live Gaming.

Rzeczywiście, firma uruchomiła wczesny dostęp do usługi dla urządzeń z Androidem, ale w sierpniu zeszłego roku Microsoft powiedział, że zasady Apple App Store zabraniają usług strumieniowania gier i dlatego nie mogą działać na iPhone'ach ani iPadach, a Microsoft powiedział w tekście, że „Apple jest jedynym publiczna platforma uniemożliwiająca konsumentom korzystanie z gier w chmurze. Usługi subskrypcji gier, takie jak Xbox Game Pass ” Ale jak widać, dziś Apple zaczął zmieniać swoje zasady.

Przekaż nam swoją opinię na ten temat i czy uważasz, że to dobry krok ze strony Apple? Jaki jest Twoim zdaniem powód opóźnienia w dopuszczeniu tej usługi?

Źródło:

CNET

Powiązane artykuły